![]() |
#1 | |||||
|
![]() Итак, буквально несколько часов назад таймер, отделяющий нас от третьего анонса Valve, показал нули. В принципе, сложить два и два можно было, не дожидаясь этих сорока восьми часов. У нас есть собственная крановская операционная система Steam OS, у нас есть некие Steam Machines, более чем полностью являющиеся игровыми консолями. Не хватало лишь устройства ввода информации, геймпада, который, собственно, и стал третьим валвовским анонсом. Встречаем Steam Controller – принципиально новый геймпад, который предоставит нам такой же принципиально новый игровой опыт. По словам самих Valve, их контроллер – настоящая революция, стоящая на голову выше своих некстгенных собратьев. Поскольку на Стим Машинах под управлением Стим Оси можно будет вопросизводить любую игру из библиотеки Стим, главной задачей для создателей контроллера стала универсальность, он должен максимально комфортно подходить под любой игровой жанр. Будь то шутер или стратегия. Цитата:
Контроллер Стим способен поддерживать любые игры, от самых старых до еще невышедших. Традиционные контроллеры ограничивают наши возможности, устройство от Valve предоставляет значительно улучшенную систему контроля, предоставляя все диванные удобства игры с консоли. Использующий высокоточные технологии ввода и заостряющий внимание на низкой задержке передачи данных, контроллер Steam — это именно то, что гостиная прописала. Трекпады Прежде всего новый контроллер должен понравиться ПеКарям, собственно на них и делался основной фокус. Стим Машина – безграничные игровые возможности, которые вы приобретаете вместе с самой игрой в Стиме. За деньги. Не с торрента. Экий Гейб хитрец. Зато не придется ждать портов той же ГТА5, или иного долгожданного проекта. Котроллер имеет два круглых трекпада высокого разрешения, располагающихся под большими пальцами игрока. Так же каждый трекпад выполняет функцию кнопки, т.е. на него можно нажать. Трекпады позволяют гораздо более точный ввод, чем было возможно раньше с традиционными портативными контроллерами. Целые жанры игр, которые требовали клавиатуру и мышь, теперь можно смело запускать с новым Стим Контроллером: Стратегии в реальном времени, казуальные игры с управлением, осуществляемым посредством курсора, глобальные космические стратегии, многочисленные инди-игры, симуляторы. Найден компромисс и с жанром шутера. «Ко-ко-ко НА СОСНОЛИ НИВАЗМОЖНА ИГРАТЬ В ШУТЫРЫ С ГЕЙМПАДА ТАК КАК НИУДОБНА» - больше не прокатит. В игры, для которых важна предельная точность, например, шутеры от первого лица, теперь могут воспользоваться высоким разрешениям трекпадов для абсолютного позиционного контроля. Трекпады сами по себе менее ощутимы, нежели джойстики. Они являются устройствами «легкого прикосновения» и сами по себе не дают той ощутимой отдачи, которую игроки получают, передвигая джойстики туда-сюда. Физическая отдача крайне необходима, однако одной вибрации (, в ее традиционном осуществлении (с помощью неуравновешенного груза, вращаемого вокруг одной оси), будет вовсе недостаточно) в качестве обратной связи – мало. Контроллер Steam построен на основе нового поколения супер-точной тактильной обратной связи. Он использует два линейных резонансных привода. Эти маленькие, сильные, утяжеленные электро-магниты прикреплены к обоим трекпадам. Они способны на широкий спектр мощности и вибрации, делая возможным точный контроль над частотой, амплитудой и направлением их движения. Тактильная отдача дает игроку доступ к потоку данных из игры, например информации о скорости, границах, порогах, текстурах, подтверждении действий и любых других показателей и событий, о которых разработчики игры хотят известить игрока. Насколько нам известно, это самый широкий тактильный канал информации из тех, что существуют на пользовательском рынке устройств в настоящее время. Вы даже можете проиграть на них звуковые волны и пользоваться ими в качестве динамиков, удивляя при этом друзей. Сенсорный экран Цитата:
Цитата:
Общая конфигурация Цитата:
Цитата:
|
|||||
![]() |
![]() |
4 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#2 |
![]() |
![]()
и какая разница? все равно пальцем будешь целиться, так что: КОКОКОКОКО ИГРАТЬ В ШУТЕЫРЫ С ГЕЙ ПАДА КОКОКОК
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
╭∩╮(︶︿︶)
|
![]()
Выглядит слишком ахуенно, чтобы майки с сонями до этого не додумались.
Наводит сомнения. Оставляет вопросы. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
![]() |
![]()
«Ко-ко-ко НА СОСНОЛИ НИВАЗМОЖНА ИГРАТЬ В ШУТЫРЫ С ГЕЙМПАДА ТАК КАК НИУДОБНА» - для сосони и мелкософта это будет ещё довольно продолжительное время
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
![]() |
![]()
Выглядит охуенно и по идее должно быть удобней привычных геймпадов. Единственно, что насторожило, массивные рукоятки. Уж сильно они выступают вперед на основной рабочей стороне
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
sraka
|
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
ptiza
|
![]()
Охуенный наверно
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|