|
|||||||
| Полезная херня Квесты , вопросы , решения и прочая полезная хуета . |
|
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
#2 |
![]() |
1. RB Tears (Water based) Для прохождения этой мини локации нужно сделать некоторые приготовления. Необходимо: 1. ~20 Crystal Fragments ![]() 2. Water Dragon Scales ![]() 3. Water Potions ![]() Фрагменты фармятся с сундуков (Eva's Gift Box 70 лвл.) под водой там же где находится Crystal Caverns. Для фарма необходимо иметь бафф Kiss of Eva, иначе дроп рейт с сундуков будет никакой, а с баффом с каждого. Также будут падать Red Coral , они нужны для другого босса. Фрагменты достаточно иметь одному человеку из пати. Water Dragon Scale должен быть у каждого мембера пати, этот итем нужен для убиения самого боса. Желательно иметь по 2 таких итема, на случай осечки (об этом позже). Итем, как понятно из названия, падает с Water Dragon. 1. Идем в Chromatic Highlands, там есть домик справа - самое безопасное место для фарма. Бафаемся, аггрим ближайшего дракошу, убиваем его, убиваем охрану. Появляется другой дракон. С респавнящихся мобов падает итем Spirit of the Lake этот итем нужен для лечения этого нового дракона, т.к. HP у него сразу после респавна начинает убывать.2. Выбираем в таргет дракона, кликаем на итем, анимация, дракон подхилен. Убиваем мобов и хилим дракона, примерно в течении 5-7 минут. Потом он исчезает и дропает итем. Это может быть Water Dragon Scale или Water Dragon Claw ![]() или и то и то одновременно. Лут в пати рекомендуется сделать Finders Keepers и по одному поднимать этот итем. Claw нужен для убийства Baylor, т.е. фармить его тоже придется, дроп рейт у него меньше чем у Scale. Не прошло и года как у каждого мембера в пати появился Scale. Теперь можно и на босса. 3. Чтобы пойти на Tears надо внутри у npc выбрать Coral Garden. Заходим. Там находится большая круговая комната и пара комнат поменьше, все с мобами. Мобы бьют жестко, почти у всех атак атрибут вода. Могут критануть, поэтому не забываем про Water Potions и вообще не зеваем. Мобов лучше выманивать по одному и потихоньку идти по кругу. Иначе можно загнуться. После убийства всех мобов во всех комнатах в круговой комнате респавнутся два моба. Этих мобов нужно завести с помощью Crystal Fragments в маленькие углубления в стене напротив каждого моба. Дропаем по одному фрагменту перед мобом, он подходит и съедает его, таким образом заводим его в углубление. Он должен встать целиком в круг на полу, будет синяя анимация - все зашибись. Рассчитывайте так чтобы фрагментов хватило, не надо кидать сразу по несколько, моб не многозадачный. Заведя мобов в их "норки", откроется дверь к рейду, она находится в конце тех двух комнат где вы тоже убивали мобов. Собственно там находится сам рейд босс. 4. Рейд в целом не сложный, но есть тонкости. Нужно выложить Water Dragon Scale на хотбар, чтобы не лазить в инвентарь когда понадобится. Баффнулись, юзанули Water Potions, начинаем убивать. Рейд периодически прокидывает фризы. На кого прошло, тот примерно 5 секунд не может ничего делать, это не страшно. Через некоторое время респавнятся еще примерно 10 таких рейдов, но не пугайтесь это фейк рейды. Бьют они слабо, их задача сбить вас с толку. Нужно просто угадать "вашего" рейда. Он бьет значительно сильнее остальных, поэтому надо просто внимательно следить за дамагом и HP сопартийцев. Как поняли где настоящий, начинаете бить только его, остальные исчезают секунд через 5-7. Так будет несколько раз. Ближе к концу, а именно когда у боса остается ~10-15% HP, он становится неуязвимым. По нему не наносится дамаг, пишет атака была заблокирована или типа того. Это состояние постоянное. Снимается оно следующим образом. Как только стало ясно что босс в UD, перестаем стрелять и кайтить. Берем в таргет боса, подходим все к нему (напоминаю что Water Dragon Scale должен быть у всех на хотбаре). По команде пати лидера все ОДНОВРЕМЕННО кликают на Scale, пойдет анимация и UD снимется. Можно добивать. После убийства рейда каждый пати мембер получит Clear Crystal Можно делать SoE. |
|
|
|
| Метки |
| нет |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|