Dayz: Вопросы игроков + Девблог. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > MMO Games > DayZ > Новости
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.04.2013, 19:07   #1
Max Spo
 
Аватар для Max Spo

Награды Олдфаг Поцан 6 уровня Реальный Пацан III степени
Постер III степени


Отправить сообщение для Max Spo с помощью Skype™
По умолчанию Dayz: Вопросы игроков + Девблог.

Название: Pws1Yb9R5Og.jpg
Просмотров: 1410

Размер: 96.9 Кб


Шалом, дамы и господа, сегодня хочу вам донести немного информации
о Dayz SA. Пока Рокет покоряет Эверест, разработчики мода тратят день и ночь, дабы поскорей уже донести до людей свой проект.

Вот пара ответов на вопросы игрков от команды Рокета.

Q: Можно ли сделать так, чтобы после смерти или по другой причине ваш персонаж превращался в зомби? То есть игрок его не контролирует, но модель персонажа сама уже ходит в толпе зомби и дополняет атмосферу.

Rocket: Это слишком ресурсоемко. Наши зомби очень оптимизированы. Каждый зомби имеет одну цельную модель без разделения на одежду и т.п. Поверх такой модели натягивается одна из множества текстур. Модель же игрока - это составная модель, в которой каждый предмет экипировки представлен моделью: очки, рубашка, штаны, обувь и все остальное визуально отображается отдельной моделью. Таким образом один зомби = один графический пасс. А остальные ресурсы идут на игрока, который будет обрабатываться, например, до 12 графических пассов. Так что мы не сможем просто заполнять такими ресурсоемкими “трупами” орды зомби. Слишком затратно.

Q: Что насчет релиза альфы?

Rocket: Скоро выпустим. Вернусь с Эвереста и потом будем делать релиз.

Q: Что насчет прорисовки травы на расстоянии? Вблизи укрытие кажется надежным, а с дистанции ты как на ладони.

Rocket: Мы не сможем решить эту проблему к релизу. Над этой проблемой мы будем работать довольно долго после релиза.

Q: Будет ли меняться система хуманити?

Rocket: Пока что над ней мало работали. Но мы определенно хотим ввести каннибализм и тому подобное и мы должны решить, как это будет влиять на игрока. Однако очень сложно симулировать умственные процессы когда игрок контролирует персонаж. Хуманити - сложный вопрос и мы будем его много обсуждать.

Q: Расскажи о системе повреждения транспорта.

Rocket: Мы задумали сделать все как в GTA, когда каждый удар будет отображаться на модели. Только у нас не будет такой высокой детализации. У нас будут компоненты автомобиля и если компонент поврежден, то вы точно будете видеть это на модели. И поврежденную деталь вы сможете заменить такой же с другого автомобиля. Это добавит “историчности” в игру, то есть вы посмотрите на свой многоцветный автомобиль из кучи хлама и вспомните, ага, вот эту синюю дверь я тогда снял с тачки в Каменке.

Q: Можно ли будет сломать не только ноги, но и руки? Например взять в плен кого-то, переломать руки чтобы не смог держать оружие?

Rocket: Да. Мы записываем кучи разных анимаций для нашей системы медицины и повреждений. Например если вы будете часто спринтовать без обуви, то рискуете получить перелом пальцев ноги. Не нужно пугаться такой детализации, ведь у вас будет просто сообщение “болит нога” и все. Мы еще будем много экспериментировать.

Q: Как будут спавниться зомби в присутствии игрока?

Rocket: Сейчас карта размечена сферами спавна зомби. То есть буквально сферические участки есть в разных локациях и городах. При старте сервера эти сферы заселяются зомби. Перед игрой все зомби уже загружены заранее и не появляются при приближении игроков. Однако, зомби могут быть отвлечены и могут полностью уйти куда-то гулять по карте. И если они вышли из свой сферы, а в сфере находится игрок - сфера больше не перезаселяется зомби. Район будет очищен от них. Зомби будут вас преследовать долго, многие километры. Только вот много их не побежит за вами. У нас стоит ограничение. Сервер не позволит всей орде в городе погнаться за вами. Просто это очень ресурсоемко. Админы серверов смогут отключать “бродячих зомби”, чтобы они не нагружали сервер.

Q: Что насчет цены на DayZ Standalone?

Rocket: Я лично убеждаю BIS сделать цены выше (прим. перев. сейчас озвучена цена примерно в 18 евро). А они наоборот хотят снизить цену, так как они заинтересованы в том, чтобы играло больше людей. Но мы не станем открывать свободную продажу ключей на релизе. Первая волна будет около 50 тысяч. Потом будет запущена следующая волна ключей, когда появится больше серверов.

Q: Много ли будет одежды?

Rocket: У нас громадный список вещей. Я специально хожу по американским сайтам по туризму и выживанию и нахожу всякие интересные вещи. Мы так же очень довольны идеями по крафтингу. Сейчас крафт нельзя показать, многое не готово. Мне лично нравится идея с перетаскиванием предметов для крафтинга в инвентаре. Возникает ощущение, что ты непосредственно крафтишь предмет. У каждого предмета будет при крафте отображаться его состояние и параметры. Кстати, наголовный фонарик можно будет не только носить, но и крафтить на любой другой предмет, например на разгрузочный жилет.

Q: Будут ли зомби такие же корявые и неповоротливые?

Rocket: Нет, мы сняли множество анимаций и у зомби будет три режима: бродит, встревожен, атакует. Если зомби ничего не видел - он просто бродит. Если он услышал игрока или что-то подозрительное, или увидел что-то в далеке - он переходит на встревоженный режим и двигается гораздо быстрее. Как только он четко увидел цель - он переходит на самый быстрый режим атаки.

Q: Будут ли здания разрушаемы как в ArmA2?

Rocket: Нет. Мы на самом деле отключили эту фичу и это сэкономило огромное количество ресурсов.

Q: Можно ли будет снять с зомби одежду и надеть на себя?

Rocket: Это мы сделать не можем, ведь зомби это цельная модель, а система одежды игрока это несколько моделей на базовой модели.

Q: Что насчет нелетала?

Rocket: У нас есть анимации взаимодействия с шокером и наручниками. Мы будем в этом плане экспериментировать. В альфе этого не будет. Может я смогу успеть сделать шокеры к альфе. А уже после релиза, когда появится время мы может быть сделаем более менее правильное перетаскивание тел и может захваты.

Q: (оператор прикося) Эй Рокет. Ты говорил будет дефекация. Можно ли будет выставить задницу из окна транспорта и как следует нагадить, например из вертолета?

Rocket: Вот персонально тебе можно будет так сделать А вообще многие спрашивают о стрельбе из транспорта. Для этого потребуется транспорт полностью переделать. И это будет гораздо позже релиза. К альфе мы не успеем. Дефекации в альфе тоже не будет скорее всего, хотя у нас готовы все анимации и даже система частиц.

Q: Как будет реализовано подземное строительство?

Rocket: Это будут инстансы. Будет напоминать Skyrim, где ты подходишь к подземелью, проходит загрузка и ты уже внутри. По сути у нас тебя просто телепортирует в модель этого подземелья где-то в другом месте. Строить подземную базу будет очень сложно и потребуется много ресурсов. Это важно для того, чтобы подземных баз было не очень много. Мы собираемся сделать модели подвалов в некоторых зданиях на карте и их можно будет захватить, а потом расширить. Когда вы переходите в такой инстанс, ваш игрок полностью изолируется от всего остального игрового мира. Сама планировка и копание будет либо как в Evil Genius - камера переходит на перспективу и вы смотрите и конструируете все сверху, либо как в Red Faction - вы непосредственно копаете грунт и делаете проходы инструментами. Кстати, подземные строения не будут пересекаться. Каждая подземка будет в отдельном бесконечном инстансе. Если рядом и очень близко будет вторая подземка - вы не пересечетесь.

Так-же хочу показать вам скриншоты той самой Локации
Название: 3K1PnCg.jpg
Просмотров: 835

Размер: 22.7 Кб
Название: PnDIQJl.jpg
Просмотров: 760

Размер: 4.8 Кб
Название: z5HOh3X.jpg
Просмотров: 741

Размер: 5.6 Кб
Название: geXepKE.jpg
Просмотров: 725

Размер: 26.8 Кб
Девблог
FPSGuru - PAX East 2013 - DayZ Dev Panel with Dean Hall - YouTube

Итог: после того как Рокет покорит Еверест мы сможем насладится уже Альфа версией. (Кстати,игра стоит 600-1200 рублей)

И еще,если у кого то есть Dayz. Велкам на наш сервер специально для вас. Фильтр-RU13,или просто Gladpwnz.
Ознакомится с новым патчем можно тут.

Последний раз редактировалось ExQusmio; 05.05.2013 в 12:54.
Max Spo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 19:19   #2
Woody
Админ
 
Аватар для Woody

Награды Олдфаг Поцан 14 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк I степени Валера Пират
ТыТуб Ёлка-2011


Отправить сообщение для Woody с помощью ICQ Отправить сообщение для Woody с помощью MSN Отправить сообщение для Woody с помощью Skype™
По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

шрифт не надо ставить какой то другой, сделай отступы
, и там где розовое вставь выделение и отступ от вопроса что бы текст сплошняком не шел и выдели еще ключевые моменты в тексте: названия имена и прочее
__________________
Глобальная суета
Woody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 19:20   #3
Evgenich
Модераторамана
 

Награды Олдфаг Поцан 14 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк I степени Шаурма Злостный флудер
Форумный тролль За Креатив DJ Elda
С.Л.АВА Хранитель бочки! Награда за конкурс
Пират Дохуя Умный Злой модер
Сериальный задрот Служивый


По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

Центровка скринов/видео, убери жуткие шрифты, полностью переделай оформление. Все скрины/фото через вложения.
__________________


Evgenich вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Woody (26.04.2013)
Старый 26.04.2013, 19:39   #4
Max Spo
 
Аватар для Max Spo

Награды Олдфаг Поцан 6 уровня Реальный Пацан III степени
Постер III степени


Отправить сообщение для Max Spo с помощью Skype™
По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

Поправил
Max Spo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 19:46   #5
Evgenich
Модераторамана
 

Награды Олдфаг Поцан 14 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк I степени Шаурма Злостный флудер
Форумный тролль За Креатив DJ Elda
С.Л.АВА Хранитель бочки! Награда за конкурс
Пират Дохуя Умный Злой модер
Сериальный задрот Служивый


По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

Цитата:
Сообщение от Сашка Посмотреть сообщение
Поправил
Скрины через вложения.
Убери шрифт в тексте после 1 фото, сделай отступ и центровку.
Вообще, посмотрел бы как ньюсы темы оформляют для главной что ли...
Вместо розового сделай выделение жирным.
__________________


Evgenich вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 19:55   #6
Max Spo
 
Аватар для Max Spo

Награды Олдфаг Поцан 6 уровня Реальный Пацан III степени
Постер III степени


Отправить сообщение для Max Spo с помощью Skype™
По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

Цитата:
Сообщение от Evgenich Посмотреть сообщение
Скрины через вложения.
Убери шрифт в тексте после 1 фото, сделай отступ и центровку.
Вообще, посмотрел бы как ньюсы темы оформляют для главной что ли...
Вместо розового сделай выделение жирным.
Как через гладхост сделать их так же ? И какая разница между ними
Max Spo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 20:16   #7
Evgenich
Модераторамана
 

Награды Олдфаг Поцан 14 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк I степени Шаурма Злостный флудер
Форумный тролль За Креатив DJ Elda
С.Л.АВА Хранитель бочки! Награда за конкурс
Пират Дохуя Умный Злой модер
Сериальный задрот Служивый


По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

Цитата:
Сообщение от Сашка Посмотреть сообщение
Как через гладхост сделать их так же ? И какая разница между ними
Бля, для всех тем на главной, все пикчи через вложения идут
И ты еще не переделал, кстати

---------- Post added at 19:16 ---------- Previous post was at 19:10 ----------

В общем извините все меня, но ТС тупой и заебал.
Сейчас сам все сделаю, мне не в падлу.

Примерно так. Первая картинка через вложение (аттач), остальное сам также переделай.
И ставь пробелы после запятых
__________________



Последний раз редактировалось Evgenich; 26.04.2013 в 20:24.
Evgenich вне форума   Ответить с цитированием
Пацан посмеялся над этим сообщением:
Woody (28.04.2013)
Старый 26.04.2013, 22:26   #8
[MF] Bнезапно!
OWNED!11!1!

Награды Поцан 1 уровня


По умолчанию Re: Dayz:Вопросы игроков+Девблог.

1 раз не пидорас
Bнезапно! вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2013, 04:11   #9
[BOSS2Z] ChristianBurns
Игрок Онлайн игр
 
Аватар для ChristianBurns

Награды Олдфаг Поцан 2 уровня Постер IV степени


По умолчанию Re: Dayz: Вопросы игроков + Девблог.

нихуясе вы ещё живы
__________________
А а Б б В в Г г Д д Е е Ё ё
Ж ж З з И и Й й К к Л л М м
Н н О о П п Р р С с Т т У у
Ф ф Х х Ц ц Ч ч Ш ш Щ щ Ъ ъ
Ы ы Ь ь Э э Ю ю Я я
ChristianBurns вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:05. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/