Важно! Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > GLADpwnz > Новости GLADpwnz > Новости всего и вся
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.01.2013, 02:15   #1
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: video-games.jpg
Просмотров: 485
Размер:	180.6 Кб
ID:	73057
Видеоигры под шум фанфар вторглись в нашу жизнь, чтобы воровать детей, убивать нашу молодость, выжирать наши деньги, насиловать нашу психику, что непосредственно сказывается на всём социуме.

Оспаривать эту точку зрения бессмысленно, ведь каждый из нас регулярно ловит баттхёрт при неудачах, глупых действиях тиммейтов, выливая весь агр не только в чат, но и на близких людей. Азарт, стремление к победе, юношеский максимализм, - всё это заставляет нас становиться топ-1 своего падика и вырывает из реальности. Мы теряем те самые границы, и вот уже готовы провести за игрой все 24 часа все 7 дней в неделю, дабы вдрочить максимальный уровень на сервере и выпилиться от голода или прочего приступа.

Но потерять долбоеба-задрота для общества не так пагубно, когда как потерять 26 человек (20 детей и 6 взрослых). Да, это пример недавней трагедии в американском городе Ньютаун, штат Коннектикут. 20-летний еблан с огнестрельным орудием наперевес ворвался в школу, в класс своей матери и устроил массовое безразборное выкашивание детей. Я не являюсь моралфагом, но это зверство, крайнее проявление жестокости.

Американские СМИ констатировали два факта: убийца был психически нездоровым, у него в руках каким-то боком оказалось оружие; во-вторых, виной всему послужили видеоигры. Сюда тут же приплели и расстрел мирных жителей на премьере «Тёмного рыцаря», и множество других прецедентов. Всех убийц объединяло одно – страсть к компьютерным играм.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: postal_screen001.jpg
Просмотров: 230
Размер:	173.0 Кб
ID:	73056
Национальная оружейная ассоциация США назвала игроиндустрию «жадной, коррумпированной, развращающей нацию отраслью, которая сеет насилие и хаос». С ней хотят бороться методами инквизиции, но справедливо ли это?

По-обыкновению просто все свалить на один очень популярный продукт, доступ к которому открыт любому смертному. При этом, опуская слабость всей системы нац.безопасности, законодательную систему, медицинскую систему.
«Их поступки были причиной неуравновешенности, толчком к которой послужили видеоигры» - такой диагноз устраивает всех, особенно, если ваш сын хочет стать гиблым про-геймером, вместо того, чтобы ходить в музыкальную школу. Это весьма простой способ оградить детей от бессмысленного убийства времени.

Действительно ли видеоигры настолько жестоки? Неужели они способны сломить психику любому школьнику, перевернув всё его представление о мире, где нет границ между «реальностью» и «виртуальностью».

Корни проблемы стоит искать у самих истоков зарождения игровой индустрии, когда нам дали легализованный «наркотик», предупредив употреблять без присутствия детей. Интернет, торрент-трекеры, жадность магазинов дистрибьюции и неразвитая система защиты от младшей прослойки населения сломали все возрастные ограничения. Эти институты просто беззащитны. И любой 12-летний пацаненок может кромсать и убивать, видя реки льющейся крови, фантаны дерьма, накротики, секс, гомосеков (спасибо БиоВарам) и всю чернь. Губительную чернь.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: тема22.jpg
Просмотров: 367
Размер:	83.0 Кб
ID:	73058
Мнение, что игры для детей – в корне неверное.

В наше время насилие преподносят везде, где не лень. Вся игровая индустрия скатилась к убийствам и людским порокам, страшилкам, забыв про добрые жанры квестов, красочные рисованные бродилочки именно для детей. Всё упало к получению прибыли. Убивать хочется всем. У всех свои мотивы: расслабление, отрыв за унижения «в реале» и т.п.

Спрос порождает предложение, и во многих проектах жестокость просто переходит все границы.
Примечателен тот факт, что, пока не начались все эти происшествия, жестокость принимали как должное.
Игры для детей, или как менялись приоритеты.


Дендя со своими танчиками, аладинами, сонниками – мы все любили их детьми, они вызывают лишь положительные эмоции, ибо это – нормально. Игры позиционировались именно как детское развлечение. Разработчики же упускали взрослую ЦА (целевую аудиторию).

Прогресс шел семимильными шагами вперед. Улучшалась графика, совершенствовались движки, а, следовательно, расширялись возможности разработчиков. Они захватывали более старшее поколение, заманивая их кровью и пострелушками, предельной реалистичностью и приближенностью к реальности. А чем мы хуже взрослых, что нам мешает добровольно погрузиться в пучину острых проблем современности? Пусть даже мы не знаем, что такое наркотики, узнаем в игре, как и переживем сцены насилия и разврата. Разврата нашего подрастающего поколения.

Данные научной работы работе «The Essential Facts About the Computer and Video Game Industry», написанной в 2011 году, гласят, что средний возраст геймера — 37 лет, 82% игроков – совершеннолетние и 72% семей (пусть и американских, это не суть важно) играют в видео игры. Также отмечается, что 42% игроков — женского пола, а женщины от 18-ти лет и старше составляют треть всех геймеров.

Это порождает вывод: все люди, выросшие на видеоиграх, продолжают в них играть. Напрашивается тезис о игровой зависимости, приравниваемой чуть ли не к наркотической. Или это страшилки на ночь?

Игры захватили всю нашу повседневность, играй с свободное время на ПК или консолях, задрачивай в онлайне, прогуливая школу, убивай время на планшетах в метро или телефонах в универе. А на разграничение возрастного контента все начхать – демократия же. Это уже не вина разработчиков. Не соблюдение «18+» - вина системы, которая, пытаясь скрыть свою слабость, сваливает вину на игромир.

Моралфажество берет начало с наших личных пороков.


Бытует мнение, что насилие в играх оказывает большее влияние, недели в кино или книге.

Это справделиво, ибо всякая игра – некоего рода симулятор, и сам игрок совершает насилие, управляя своим персонажем. Это не посмотреть сцену убийства в кино, или иллюстрировать в голове строки книги. Игры – хуже кино, испуг в игре сильнее, эффект от убийства приносит большее наслаждение, разрушая наше «я». Но почему-то никто не обвиняет киноидустрию в том, что дети смотрят ужастики, либо порнуху, да и всё, что идет с рейтингом «18+». Недавние нововведения в российском законодательстве – не бред,а довольно закономерная реакция на бездействия общества. Им нужно показать и разграничить, что можно, а что нельзя. А запретный плод сладок.

И опять же. Всему происходящему на мониторе больше подвержены люби дети, либо люди, латентно склонные к насилию, им не хватает некого заряда. Они воспринимают это близко к сердцу, и легче других теряют границы реальности.

Буквально недавно на крыше одной из жилых многоэтажек спасателям удалось спасти жизнь такому идиоту. Он просто пытался совершить прыжок веры. На вопрос, что ты делаешь, болван, прозвучал банально простой ответ: «Я сохранился, всё путём».
Статистика за 2012 год так же неумолима. В одной америке было продано 213 миллионов копий видеоигр (пиратство не в счет, цифры больше, тем более здесь исключаются индии-хорроры). Пятерка самых продаваемых игр содержала изрядные сцены насилия, предназначена для взрослой ЦА. Интересно, сколько родителей, подарили таких игрулек на дни рождения своих детей?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2818334_w.jpg
Просмотров: 279
Размер:	76.4 Кб
ID:	73059
Возвращаясь к нововведениям российского законодательства, и всей его, якобы, бесполезности, лишний раз скажу, что это – единственный путь к решению проблемы. Но он будет действенен лишь однажды – когда на действия государства будет адекватно реагировать общество, что делать с нашим менталитетом и прочими нюансами – хуй знает. Здесь ответственность лежит на родителях.. но вспоминая утверждение «все люди, выросшие на видеоиграх, продолжают в них играть», делаем вывод, что такие родители вряд ли запретят сыну поиграть в любимую игрушку ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕ Д!!1!. Нужна цензура, в нашем обществе всякая цензура воспринимается отрицательно, и всеми движет стимул «ей противодействовать», видя в проблеме всемирный заговор.

Онлайн-игры стоят особняком. Помимо жестокости, проблема упирается именно в азарт, задротство, поглощения личности виртуальным миром. Желтые дома рады видеть вас.

А давайте исключим из проблемы такой фактор, как «дети». В таком случае проблема станет более глобальной, придется отвечать на такие вопросы, как «должны ли вообще существовать игры со сценами насилия?». Переходя с темы насилия на тему секса и разврата, должны ли мы иметь доступ к открытой порнографии во всех её воплощениях в интернете? Должны ли домохозяйки читать «50 оттенков серого»?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ff564487b5d38651c8b82487995a083a.jpg
Просмотров: 330
Размер:	177.9 Кб
ID:	73060
Мы упарывались книгами, затем фильмами. Сейчас человечество находит кайф в видеоиграх, в заложенном ими контексте, в созданном ими мирке.
Наше влечение к насилию – это просто утоление наших животных инстинктов, мы знаем, что это не очень хорошо, но остановится не можем.
Нам нужен предел, в т.ч. и предел жестокости, когда я не смогу резать на улицах видеоигры любого встречного карандашом, либо спокойно выдрачивать хуец на порнуху в инете, читать сайты неформалов-суицидников.

К сожалению, любое обозначение предела – нарушение наших свобод, нарушение общественных устоев. Что для меня плохо, для тех парней может быть вполне естественным. Поэтому наложение цензуры – неоднозначный метод, как и искоренение жестокости (в легких дозах так всем необходимой, мы же животные), вместо решения проблемы в корне.
А пустые разговоры, которые никогда не приведут к решению проблемы будут возникать периодически, на следующий день после того, как какой-нибудь придурок изрешетит весь супер-маркет и его покупателей, простерлит себе голову. А на его страничке в контактике, в информации будут значиться несколько жестоких игр. В это время очередные БиоВары будут хвалиться своей новой игрой, приближенной к реалиям жизни, в которой застронуты важные остросоциальные проблемы... накротики, насилие, пикадоры.

Пойду допью доверенное мне российское шампанское в золотой обертке, которое отлично скрашивало мой сегодняшний вечер, лечило душевные раны и поражения на полях видеоигр.

Чтобы порицатели смогли в мозг. Соль.

Последний раз редактировалось Очевиднота; 14.01.2013 в 10:33.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
33 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Эрик Картман (14.01.2013), Бурундук (14.01.2013), Агент Смит (15.01.2013), aQwa (14.01.2013), Azeri*Ata (14.01.2013), Bane (14.01.2013), ClasicBlaze (14.01.2013), Dark_Stalker (14.01.2013), DI{rik}MA (15.01.2013), Elantir (14.01.2013), elDago (14.01.2013), FireDevil (14.01.2013), Halmet (14.01.2013), HateSupport (14.01.2013), khaos (14.01.2013), LilToxer (15.01.2013), MakcT (14.01.2013), Maloron (14.01.2013), MazillaOne (14.01.2013), Mickey (14.01.2013), MOBYslim (14.01.2013), Mudgoren (15.01.2013), N'Dorphin (14.01.2013), neiro123 (14.01.2013), Req1mForDream (14.01.2013), Tavkel Nayman (14.01.2013), Tolk (15.01.2013), TonyQQ (14.01.2013), Trampl1n (14.01.2013), TvinkleToz (14.01.2013), Twist (14.01.2013), z33bra (14.01.2013), Деловая Колбаса (14.01.2013)
3 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
AgroSol1d (14.01.2013), Агент Смит (15.01.2013), Зевс  (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 02:29   #2
[wRaiz] aQwa
Дохуя адекват
 
Аватар для aQwa

Награды Поцан 2 уровня Постер IV степени Школоло


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Ну,если человек страдает болезнями или просто ебанутый, то вина этому не игры же. Я ,например , провожу бОльшую часть времени сидя за компом, но я хожу и на дохуя секций, и в музыкалку, и учусь нормально.Из этого можно сделать вывод,что человек строит себя сам, и если захочет стать ебанутым маньяком, то он им станет и узнает много нового для этого не только их игр.
aQwa вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
khaos (14.01.2013), SpeakSilence (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 02:33   #3
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от aQwa Посмотреть сообщение
Ну,если человек страдает болезнями или просто ебанутый, то вина этому не игры же. Я ,например , провожу бОльшую часть времени сидя за компом, но я хожу и на дохуя секций, и в музыкалку, и учусь нормально.Из этого можно сделать вывод,что человек строит себя сам, и если захочет стать ебанутым маньяком, то он им станет и узнает много нового для этого не только их игр.
Есть игры, которые ломали, именно ломали психику детей. Есть фильмы, даже безобидные мультфильмы, которые делали тоже самое. Но, если пример с 35й серией пикачу, где 20 тысяч японских школьников слегли в больнички, не так страшен, когда наигравшийся школьник отправит 20 детей на тот свет.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
khaos (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 02:33   #4
TonyQQ
 
Аватар для TonyQQ

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Реальный Пацан I степени
Маньяк II степени Злостный флудер Задрот


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

когда на психов всем похуй и ни у кого не появляется мысль своевременно отрезать их от общества и впоследствии они совершают что-то ужасное, никто не желает брать на себя ответственность за это, никто не хочет терять свое кресло
проще сказать "он переиграл в гта, необходимо запретить эту жестокую игру" и, как говорится, волки сыты и овцы целы
TonyQQ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
aQwa (14.01.2013)
Старый 14.01.2013, 02:35   #5
[wRaiz] aQwa
Дохуя адекват
 
Аватар для aQwa

Награды Поцан 2 уровня Постер IV степени Школоло


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от Очевиднота Посмотреть сообщение
Есть игры, которые ломали, именно ломали психику детей. Есть фильмы, даже безобидные мультфильмы, которые делали тоже самое. Но, если пример с 35й серией пикачу, где 20 тысяч японских школьников слегли в больнички, не так страшен, когда наигравшийся школьник отправит 20 детей на тот свет.
Ненаигравшийся школьник тоже может отправить ан тот свет 20 детей,просто если ему так захочется, ну тоесть ,если он ебанутый просто.Люди же не могут при рождении убивать таких больных хуесосов,чтобы они не натворили дел
aQwa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 02:35   #6
*
Директор интернета.
 
Аватар для *

Награды Олдфаг Поцан 5 уровня Постер III степени
Тупой флудер Дохуя Умный Анонимус
Злостный флудер


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Без ПК,ТС и тимейтов 17+ не прожить в этой ебанной однообразной жизни,иначе вся Россия по 228 =\
__________________
* вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 02:36   #7
[`-_-] Alex.Better
Особый статус
 
Аватар для Alex.Better

Награды Олдфаг Поцан 6 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер III степени Тупой флудер Байанист
Петросян Злостный флудер Золото ,билять!
Кубок ГЛАДa по НАХболу


Отправить сообщение для Alex.Better с помощью Skype™
По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от Очевиднота Посмотреть сообщение
Есть игры, которые ломали, именно ломали психику детей. Есть фильмы, даже безобидные мультфильмы, которые делали тоже самое. Но, если пример с 35й серией пикачу, где 20 тысяч японских школьников слегли в больнички, не так страшен, когда наигравшийся школьник отправит 20 детей на тот свет.
ну как бы молодец. Напомнил всем факты.
а дальше то что? что ты хочешь сказать этим топиком?
не до конца ты довел мысль
__________________
как йогурты играют в пб
Alex.Better вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 02:38   #8
TonyQQ
 
Аватар для TonyQQ

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Реальный Пацан I степени
Маньяк II степени Злостный флудер Задрот


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от Очевиднота Посмотреть сообщение
Есть игры, которые ломали, именно ломали психику детей.
а можно более конкретные примеры с пруфами(не из желтой прессы естественно)?
TonyQQ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 02:40   #9
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от aQwa Посмотреть сообщение
Ненаигравшийся школьник тоже может отправить ан тот свет 20 детей,просто если ему так захочется, ну тоесть ,если он ебанутый просто.Люди же не могут при рождении убивать таких больных хуесосов,чтобы они не натворили дел
Игры моглилишь довести иго за ручку до этой черты, вернее некая мания к играм. До крайностей не хватает лишь толчка.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2013, 02:41   #10
TonyQQ
 
Аватар для TonyQQ

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Реальный Пацан I степени
Маньяк II степени Злостный флудер Задрот


По умолчанию Re: Жестокость в видеоиграх как одна из реалий нашей жизни.

Цитата:
Сообщение от * Посмотреть сообщение
Без ПК,ТС и тимейтов 17+ не прожить в этой ебанной однообразной жизни,иначе вся Россия по 228 =\
орли?
есть уйма занятий, которые не позволяют соскучиться: чтение, просмотр фильмов/сериалов/аниме, спорт, куча различных хобби(рисовать, петь, танцевать, да всего не перечислить), подрабатывать наконец по 4 часа в день после учебы
жизнь не ограничивается одним компьютером, более того протекает за его пределами
TonyQQ вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
SpeakSilence (14.01.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/