![]() |
#41 |
![]() |
![]()
ну что народ?! всё глухо? или всё же есть программа?!?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 |
![]() |
![]()
Привет!
Ссылку на "Батман" я просто скинул для примера что это возможно. 1.A.V.A сделана на движке Unreal Engine 3,на таком-же движке сделана и работает разная веселая он-лайн шняга типа Lineage 2 или Tera(которая якобы свиснула у NCsoft исходный код Lineage 3) Его можно скачать бесплатно здесь: http://www.udk.com/download.html Он называется UDK,потому что на самом деле это улучшенный Unreal Engine3 Что-бы начать с ним работу надо изучить некоторую документацию, вот к примеру отсюда: http://www.youtube.com/siriesdesign#p/u/24/gjKq66yjRTM http://unreal-level.ru/ Точно не могу сказать в каком из уроков про языковые переменные говорят,я пользуюсь английской документацией. 2.Но открыть и на прямую редактировать что-то из A.V.A с помощью UDK напрямую не получится.Тебе понадобиться вот это: http://www.gildor.org/projects/umodel То что файлы называются .USA.INT.KOR пусть тебя не смущает, Umodel с ними справиться.В принципе ты получишь все "кишки" АВЫ: тектуры,модели,анимацию,weapo n и тд.Делай с ними что хочешь. Собрать назад-через UDK 3.Придется побороться с nProtect GameGuard,так как у твоих отредактированных файлов не совпадут контрольные суммы и апдейтер игры их просто заново перепишет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
![]() |
![]() Цитата:
лан напиши что конкретно надо делать... я лично как понял надо сначало брать ультилиту из http://www.gildor.org/projects/umodel потом делать сам русификатор, после чего всё это снова запаковывать в архив через UDK(вот вопрос как)... я правильно всё понял?!! в общем что нужно скачать/установить чтобы распаковать архив .USAx?! просто к сожалению этот формат в архиве(т.к. если взять тот же Mirror's Edge, то там локализация не запакованная... можно спокойно брать и открывать обычным блокнотом) короче вот что нужно: 1) программа для распаковки архива локализации(после расширения как правило стоит буква "x") 2) люди помогающие с переводом 3) программа которая снова запакует локализацию в архив(а там после поменять USAx на RUSx и засунут в соответствующую папку и молиться всем богам чтобы AVA умела читать другие папки кроме USA и INT... а она обязана читать и другие папки кроме этой(например есть версия AVA где есть и японский язык... INT это на сколько помнится стандартный комплект локализации от которой, как говорится, и пляшут, создавая локализацию)) самое хреновое, пункт 2 выполнен) люди есть... а вот программы для распаковки/запаковки архивов локализации не нашлось Т_Т P.S. зашел по ссылке http://www.gildor.org/projects/umodel объясните плиз как нам в локализации может помочь обычный MODEL VIEWER?! он предназначен для просмотра моделей -.-* Последний раз редактировалось FatherFreeman; 24.03.2010 в 14:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 |
![]() |
![]()
и ТИШИНАААА... xD
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
![]() |
![]()
Ну нереал ее локализовывать, это надо непосредственно просить у разрабов такую возможность преоставить я почему то уверен что не все так просто то
__________________
Глобальная суета |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 |
![]() |
![]()
В принципе, обратиться к разрабам можно без проблем, но к ним ли сразу, или же к локализаторам в сша?)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 |
![]() |
![]()
Обновляется ужасно долго, как там с пингом?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 |
![]() |
![]()
пинг в районе 50-150, обновление примерно час идёт
__________________
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|