"Версия 1.5 запущена!
Фух! Итак, несмотря на несколько найденных в последние минуты проблем (например, начальный автомобиль криминалов имеет некоторые проблемы с визуальным отображением), мы решили запустить сборку 1.5. Мы планируем выпускать обновления примерно каждый день, чтобы подготовить сервера к большому количеству новых людей, которым мы откроем доступ на следующей неделе.
1.5.0 (72) - Список изменений.
Описание:
Освидетельствование вернулось, и теперь оно лучше и круче! Криминалы получают авторитет и грязные деньги, совершая преступления. Любое преступление – ограбления магазинов, доставка машин или ограбление пешеходов –увеличит авторитет криминала и сумму грязных денег. Криминалы должны набирать как можно более высокий авторитет перед отмыванием денег в Money Launderer, потому как количество получаемой налички напрямую зависит от авторитета.
Энфорсеры же должны следить за криминалами, и если те совершают преступление, то его можно засвидетельствовать нажатием кнопки ALT. В этом случае начнется мини-миссия. Убив криминала в такой миссии, энфорсер может поднять сумку с деньгами криминала (которые он не успел отмыть). Кто бы ни получил сумку с деньгами, но чтобы получить наличку- её нужно сначала доставить к себе на точку.
Более детально:
· Криминалам добавлены "грязные деньги". Все деньги, полученные от преступлений в открытом мире, теперь добавляются в грязные деньги, а не напрямую в наличку. Игрок должен отнести деньги в точку отмывания денег (Money Launderer), чтобы получить наличку.
* Добавлены новые иконки, отображающие количество грязных денег и модификатор авторитета.
* Деньги, получаемые при сбросе грязных денег в отмывку, равны кол-ву грязных денег, умноженных на модификатор авторитета. Авторитет при этом сбрасывает.
* Деньги, отмытые в точке сброса, делятся между участниками группы.
* Если один человек из группы сбросит деньги в отмывку- авторитет всей группы сбросится на ноль.
* Добавлено освидетельствование для энфорсеров. "Запалить" можно любого криминала, совершившего преступление и имеющего более 100$ грязных денег. В этом случае начнется пятиминутная миссия за сумку с деньгами. Первый доставивший её к себе на точку- получает деньги.
* Добавлен новый элемент дисплея, показывающий энфорсерам количество грязных денег у криминала, на которого можно запустить миссию.
* Отсутствие этого элемента означает, что в силу каких-то обстоятельств на этого криминала вы миссию запустить не сможете.
* Увеличены награды за ограбление пешеходов. Добавлен бонус за ограбление витрин.
* Изменено количество предметов, которые выпадают из ограбленных пешеходов.
1. Бедняки: 0 предметов.
2. Средний класс: 2-3 предметов.
3. Богатые: 4-6 предметов.
* Цена доставленного автомобиля теперь зависит от его стоимости.
* Изменены цены на доставку предметов.
Система спауна
Описание:
Больше не бойтесь быть возрожденными за километры от своих товарищей. Мы сделали множество изменений в новой системе, так что скорее всего вы появитесь рядом со своими товарищами. Так же, респаунить теперь будет ближе к необходимой точке и вместе с погибшими друзьями. Попрощайтесь с теми днями, когда вас респаунило перед лицом врага.
Детали:
* Новая система спауна определяет место вашего возрождения, учитывая положения ваших товарищей, врагов, точек и места смерти.
* Увеличено время, нужное для возрождения. Возрождаться вы будете чуть дольше, но вернуться в бой теперь можно гораздо быстрее.
* Количество точек возрождения увеличено втрое.
Аренда оружия и автомобилей
Описание:
После серьезного размышления, мы решили сильно снизить стоимость некоторых вещей и добавить дополнительные пути для траты АРВ$. Все оружия и пресетовые автомобили теперь будут сдаваться в аренду на 10 дней, пока их не вернут работающие в Команде Изъятия люди (?). Через 10 дней оружие снимается, все модификаторы изымаются из него и возвращаются игроку, так что их потом можно использовать снова.
Эти изменения помогут игрокам попробовать разные виды вооружения и автомобилей не имея миллионов APB$. Игрок может довольно дешево арендовать оружие или автомобиль на короткое время, чтобы попробовать. Это изменение поможет контролировать игровую инфляцию и поможет новичкам с деньгами, а так же даст нам базу для выбора цен на будущие оружия.
Детали:
* Оружие и пресетовые автомобили теперь арендуются на 10 дней за игровую валюту. Это не касается модификаций.
* Арендуемые итемы не подлежат торговле.
* Перки автоматически убираются из оружия, когда истекает срок аренды. Затем их можно использовать для другого оружия.
* Изменены цены на большинство оружия и автомобилей.
* Маленькие итемы теперь поднимаются моментально.
Модификаторы
Детали:
* Перки переименованы в Модификаторы.
* Модификаторы сгруппированы по цветам. Игрок может взять только 1 модификатор из каждой группы.
* Большинство модов теперь имеют как положительные, так и отрицательные эффекты.
* Перебалансированы все существующие модификаторы.
* Изменены кнопки для использования нитро и патронной коробки.
Геймплей
Детали:
* Исправлен эксплойт со скорострельностью.
* На кнопку ALT поставлено освидетельствование.
* "Обернуться" теперь не имеет своей кнопки в начале игры.
* Уменьшен импульс по трупам при выстреле.
* Слегка снижена скорость приседания.
* Слегка снижено время, которое игроки проводят в наручниках.
* Нейтральные автомобили теперь неуязвимы.
- То есть если игрока таранит игрок, не относящийся к его миссии- автомобиль первого игрока не повредится.
* Камера теперь покачивается при ходьбе, добавляя игре динамичности.
Прогрессия
Детали:
* Исправлена ачивка "Суперкоп".
* Изменено количество уровень контактов.
- Обучающие контакты имеют по 5 уровней, Боссы по 15 уровней, а все остальные по 10.
- Количество опыта для получения максимального уровня контакта не изменилось. Игроки просто будут получать уровни контакта чаще.
* Награды теперь более разбросаны по уровням контакта.
* Топовые автомобили открываются раньше.
* ‘Simon Tran’ и ‘Pagan Bloodrose’ снова в деле. Сейчас у них нет никаких миссий или заданий, но в будущем мы будем добавлять туда экспериментальные миссии.
* Добавлен денежный бонус за повышение уровня контакта.
* Предметы, открываемые за прогрессию с контактом, теперь отображаются в меня контакта в порядке открытия.
* Закрытые предметы теперь отображаются у всех контактов, а не только у тех, которые их открывают.
* Игроки теперь могут работать с любым контактом, независимо от выбора лидера группы.
Баланс оружия
Детали:
* Включено отображение показателей оружия.
* Colby CSG-20: Повышена меткость и уменьшен разброс.
* ACT44: Снижен урон
* Colby RSA: Увеличена отдача, снижена скорострельность и скорость восстановления меткости.
* OBEYA CR762: Снижен урон, меткость теряет намного быстрее.
* DMR-SD: Уменьшена отдача, увеличена меткость в режиме снайпера при ходьбе. Скорострельность увеличена.
* OPGL: Снижена скорострельность, увеличен таймер до взрыва. Чуть уменьшен радиус убийства.
* SHAW: Увеличен урон, увеличена базовая меткость, увеличена горизонтальная отдача.
* N-FA9 : Увеличен урон и меткость
* SAS-PDW: Увеличена меткость.
* OCA-626: Увеличена отдача.
* PMG-28: Увеличена отдача.
Автомобили
Детали:
* Включено отображение параметров автомобиля.
* Предметы теперь замедляют автомобили.
- Замедление зависит от веса предметов и их количества.
* VIPы теперь замедляют автомобили.
* Цена на вызов автомобиля теперь зависит от стоимости автомобиля (начальный- бесплатно).
Слоты для персонажей
Детали:
* Изначально, на бесплатном аккаунте игрок может создать только одного персонажа. Как бонус, пока идет бета, игроки могут создавать двух персонажей бесплатно.
* Большее количество слотов для персонажей можно приобрести в "Подземке" Armas Underground. Игрок может иметь очень много слотов для персонажей. Премиум аккаунт распространяется на всех персонажей на этом аккаунте, независимо от количества.
Окружение
Детали:
* Полностью переработано освещение и пост-процессинг.
Изменены цветовые параметры (?).
- Изменены материалы, из-за которых происходили проблемы с освещением.
§ Исправлено искажение изображений на автомобилях.
§ Вывески стали более разборчивыми.
§ Улучшены стекла небоскребов.
- Глубина резкости изменена:
§ Set back the plainer (?), LOD2 геометрия.
§ Более сглажены резкие углы зданий.
§ Улучшенный эффект погружения в окружающий мир.
- Улучшен цикл дня и ночи, добавлен 20% шанс сильного тумана:
§ 16:00 -время сильного тумана с моря.
§ 03:00 – 05:00 сильный ночной туман, усиленное освещение, эффект фильмов ужасов.
- Во многих зонах исправлено освещение.
* Устали от серого цвета? Мы тоже. Так что мы исправили самые популярные точки появления на куда более красочные.
* Так же многие зоны респа изменены для большего соответствия контактам, находящимся в них.
- Lilith и Jeung теперь могут быть найдены вместе в Beltane, рядом с граффити Бладроуз.
- Tyron Sennet теперь лучше выглядит.
- Bonita Benjamin больше не стоит в темном углу- теперь она за собственным столом в Golden Mall.
- Shift теперь стоит в более мальчишеской позе и напротив собственной граффити.
- Double B перемещена в более удобное место метро.
- Mirri Kent теперь имеет кое-что интересное.
- Зона появления у Stu Phoenix теперь имеет тематику Прентайсс.
* Некоторые контакты претерпели визуальные изменения, чтобы соответствовать нашим планам на будущее. Главные изменения:
- Miguel Esteban – городской сыщик и скандалист.
- Shift – версия из интро.
- Violet Prentiss – горячий ковбойский стиль.
- Kaspar Danko – плохой парень и ветеран.
* Юго-Западная часть портового района обзавелась дирижаблем "Ophelia Customs" для лучшей навигации по району.
* Множество исправлений коснулись предметов:
- ‘FU’ -панель теперь правильно ломается.
- Стекло исправлено так, что видны внутренности ресторанов.
- Некоторые витрины получили новый вид.
- Органическую еду теперь нельзя встретить на заправках.
* Общий район немного исправлен визуально:
- Улучшены стенды для автомобилей.
- Новые баннеры и дирижабль.
§ Информация о будущем контакте, Ophelia.
- Интерьеры магазинов более красочные и разнообразные.
* Добавлены рампы на север финансового района для новых путей перемещения.
* Исправлены несколько локаций, где игрок мог упасть под карту или войти внутрь зданий.
* Добавлены укрытия на одной из крыш портового, где всегда было место для кемперства.
* На оба района добавлено множество панелей для вызова автомобилей.
* Все панели вызова автомобилей, которые находятся вне зданий какой-либо фракции, теперь не имеют ограничения по фракции.
* Исправлена нерисующаяся граффити в портовом районе.
* Исправлена миссия с грузовиком, где иногда нужно было доставить грузовик в недоступное для него место.
Обучение
Детали:
* Количество учебных миссий снижено до 3.
* Самое первое письмо обновлено.
* Механика "Ready" добавлена в обучающий район.
* Большинство всплывающих окон убрано.
* Убрана ачивка ‘Welcome to San Paro’.
* Следующие обучающие письма были добавлены:
- Обучение по работе с контактами.
- Как одеть и использовать модификаторы.
- Описание групп и тимплея.
- Система освидетельствования…
UI
Детали:
* Деньги теперь нельзя пересылать почтой.
* Убрана рекомендация более подходящего сервера при создании персонажа. Имена серверов теперь содержат их локацию, так что игрок сам может выбрать, где играть.
* Минимальное разрешение экрана теперь 1024x768.
* Кириллические символы теперь запрещены в именах персонажей. Русские будут перенесены на русские сервера, как только те будут запущены.
* Внутриигровой браузер обновлен до Gecko 1.9.2.13 / Firefox 3.6.13.
* Внутриигровой рекордер теперь записывает видео в правильном формате для пользователей ATI.
* Внутриигровой рекордер теперь использует последние версии LibTheora, LibVorbis и LlibOgg.
- Новая версия должна значительно повысить производительность.
* Подчищен экран выбора персонажей.
- Increased the font size of the email address.
- Тип аккаунта теперь пишется там же, где и заголовок "Тип аккаунта".
- Верхняя панель увеличена, а её содержимое разнесено.
История
Детали:
* Добавлены письма от контактов при повышении уровня.
* Сильно расширена история персонажей и организаций.
* Добавлено 88 писем, рассказывающих историю о персонажах, организациях и городе, в качестве случайных наград.
Разное
Детали:
* Новый загрузочный экран.
* Обновлено начальное видео.
* Исправлен текст в описании аудио дисплей поинтс.
* Изменены все URL внутри игры, теперь они ведут на нужные страницы и используют игровой браузер.
* Изменены ограничения кастомизации для обычных игроков.
- Татуировки и предметы одежды теперь ограничены тремя символами.
- Автомобили- 7 символов.
Client Size, Performance and Stability
Детали:
* Исправлены главные проблемы стабильности клиента:
- Креш клиента при рендеринге (обычно при смерти игрока).
- Креш клиента в дизайнере символов.
- Редкий креш клиента при открытии инвентаря.
* Добавлен компрессор текстур, снижающий размер клиента и сильно повышающий качество текстур для игроков с 32-х битными системами.
* Обновлены WWise библиотеки, улучшена производительность игры.
* Перекодированы аудиофайлы игры, что привело к снижению веса клиента до ~4GB без ощутимой потери качества.
Известные проблемы
Детали:
* Начальные авто
* Есть визуальные проблемы с начальными автомобилями, будет исправлено в раннем патче.
* Локализация\перевод
- Множество нового текста еще не переведено, поэтому кое-где при игре на не-английских клиентах все равно может показываться английский текст."
---------- Post added at 11:10 ---------- Previous post was at 10:40 ----------
мне понравилось * Кириллические символы теперь запрещены в именах персонажей. Русские будут перенесены на русские сервера, как только те будут запущены.
Последний раз редактировалось alfa898; 23.04.2011 в 13:32.
а когда там ОБТ будет ? вроде как с выходом патча 1.5, общали открыть ОБТ , так же будут разосланы дополнительные ключи ЗБТ, тем кто писал, но не попал....
а когда там ОБТ будет ? вроде как с выходом патча 1.5, общали открыть ОБТ , так же будут разосланы дополнительные ключи ЗБТ, тем кто писал, но не попал....
это знаю , вот меня вроде как пустили насчет остальных хз