|
|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
19.08.2013, 01:20 | #1 |
Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
Всем болеть, всем зла. В эфире новости с передовой по разработке супер-пупер-гипер-мега-шмега-шутана Battlefield 4. Лето подходит к концу, а стало быть священная дата для батлодротов - 29 октября, не за горами. Тем временем, некоторые крутые перцы уже сейчас играют в новенькую батлу на стадии альфача, выкладывая видео на ютуб, на которые остальные поклонники серии Batttlefield, облизываясь, подрачивают куканы. Информации по игре в сети становится все больше, недавно стало конкретно известно об изменениях в геймплее. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ................................................ В качестве отправной точки для Battlefield 4 были взяты 4 класса из предыдущей версии игры. Естественно, они не остались неизменны, разрабы постарались прибавить им большей гибкости и эффективности для придания еще большего разнообразия игре и мультиплееру. Теперь у инженеров будет куда более обширный выбор противотанковых оружий, по сравнению с Battlefield 3 (подробности не уточняются). Так же была переработана система выхода техники из строя и работа систем наведения. разработчики обещают разнообразие в применяемых тактиках. Изменения коснутся как обычных гранатометов, типа РПГ и SMAW, так и "умных" ракетниц. Кроме того, в игру вернется известный многим по BF2 граник FGM-172 SRAW. Класс поддержки будет иметь на вооружении привычные по BF3 С4 и клайморы, но стоит отметить такие нововведения, как гранатомет ХМ25 и специализированные снайперские винтовки (DMR). Вот таки дела нас ожидают этой осенью. Как я понял по немногочисленным мувам с альфы, это будет что-то типа привычных по BF3 на реконах скорострелок типа СВД и МК 11 MOD О. Что из этого получится сказать трудно, но думаю ребятки из DICE хорошо подумали, прежде чем выдать сапортам снайперки. Так же переосмысленна и переработана система стрельбы из миномета, можно будет стрелять издалека непрямой наводкой (этого я не совсем понял). Ну и естественно, что останутся любимые многими, в том числе и мной, пулеметы: от ручных, до тяжелых, с которых реально стрелять только на сошках. Многие задроты реконов в третьей батле ныли, что нихуя нет мобильности. Наныли, теперь в 4 батле мобильность улучшена, а в вооружение добавлены игрушки, более привычные для сапорта: с4 и клайморы. Можно будет пиздюхать в тыл врага и устраивать диверсии аля Рембо, опять же отсылки к BF2, где это называлось "Spec Ops" -секретная операция. Ну и конечно же улучшена механика стрельбы из основного оружия, появится возможность настройки прицела ввиде задания дальности стрельбы, появятся какие-то аксесуары. Останутся привычные T-UGS, MAV и радиомаяки. Класс передовиков производства, тобишь штурмовиков, особых изменений не притерпел. Как и прежде, у асаулта будет дефибрилятор для воскрешения типов с 3 пулями в голове и мешочек пилюль, спасающий тех, кто не успел поймать 3 пулю в голову и пока что ныкается по углам с 2. Появится набор первой помощи (First Aid Pack), который будет исцелять одного бойца с течением времени, и светошумовые гранаты калибра 40мм, чтоб домохозяек на кухнях забавлять. Пара слов о мобильности в игре DiCE-ы поставили перед собой цель сделать игру более динамичной и мобильной, т.к. для тех же восстановления здоровья и пополнения боезапаса приходилось стоять на месте возле ящика с патронами или травяными настойками, озираясь вокруг. Теперь для устранения этого недостатка появится возможность все это выполнять на ходу: сапорту и штурмовику добавят портативные комплект боеприпасов (Ammo Pack) и набор первой помощи (First Aid Pack). Стационарные Ammo Box и Med Kit так же останутся. Реконам будет добавлена портативная лазерная подсветка (Portable Laser Designator), она позволит светить цели находу, а не вылеживая за камнем, созирцая в SOFLAM. Однако ж установить ее стационарно для автоматической подсветки не получится. Может оно и к лучшему. В игре будет улучшена система подавления. Кто играл в 3 батлу знает, что к этой особенности игры надо еще и привыкнуть. Теперь, в новой BF, будет значительно увеличен эффект подавления для легких пулеметов сапортов. Но эффект будет снижен в ближнем бою. Кроме того, снижение меткости из BF 3 будет заменено дрожжанием прицела. И это заебись, тогда хоть какие-то шансы будут отстреляться, все-таки дрожжащий прицел можно хоть как-то удержать. Вообще разработчики обещают увеличение ощущения опасности под обстрелом. Оперативные улучшения в BF4 будут играть роль специализаций. Игрок будет выбирать свой путь развития и на этом пути получать навыки (всего 4 на каждом пути) за выполнение командных заданий: перезарядку, ремонт, лечение и выполнение приказов. Выглядеть это будет примерно так: для каждого класса будет доступно 4 пути развития, 2 глобальных, т.е. доступных на каждом классе, и по 2 уникальных на каждый класс. Глобальные пути развития банальны: наступательный и оборонительный. Наступательный путь начнется с ускорения, после чего идет дополнительный боезапас (пастсум), дополнительная граната и мягкое падение, которое позволит приземляться с гораздо больших высот без потерь здоровья. Оборонительный путь развития позволит вам возыметь бронежилет, так называемое укрытие, т.е. ослабление восприимчивости к подавлению, дополнительную защиту от взрывов и ускоренную регенерацию. ИМХО заебись. Уникальные пути развития на самом-то деле присутствовали и в Battlefield 3, но, так сказать, на подсознательном уровне и без специальных перков. Теперь же это будет официально: штурмовик может стать боевым медиком, а может стать жоподробильным гренадером, а инжинера будет ждать выбор между механиком и специалистом по танкоразложению. Соответственно каждая дорожка будет располагать дополнительными навыками, позволяющими более эффективно справляться с выбранной вами работой, будь то резня на передовой или беготня с аптечкой в тылах под прикрытием сапортов. Естественно, что свою боевую роль в команде можно менять и прогресс будет сохраняться. Количество специализаций возрастет до 25 штук (для сравнения в BF3 их всего 7). Естественно, это не случайно. По задумке такое количество должно опять же сказаться на разнообразии игрового процесса. Ну и в заключении скрины внешнего вида представителей всех классов всех фракций игры, коих будет 3: США, РФ и "неназванная Азиатская страна" Китай, а так же видео мультиплеера с Е3 для особо медленных Последний раз редактировалось Зевс; 19.08.2013 в 02:13. |
|
30 пользователя(ей) сказали cпасибо: | 9rik (19.08.2013), Destiny! (19.08.2013), DI{rik}MA (19.08.2013), etoDFsinok (19.08.2013), Faithless (19.08.2013), FLINT (19.08.2013), HateSupport (19.08.2013), IGL (19.08.2013), Insane (19.08.2013), Jawes (19.08.2013), LilToxer (19.08.2013), Makavelli (19.08.2013), MakcT (19.08.2013), Mama skazala tashi (20.08.2013), mp7 (24.08.2013), Mudgoren (19.08.2013), Pavlusha (27.08.2013), RePTiLe (21.08.2013), Se7en (20.08.2013), Swaggernaut (19.08.2013), Tolk (20.08.2013), WhatTheFuck? (19.08.2013), Will Rock (19.08.2013), Зевс (19.08.2013), Зелёный!! (19.08.2013), Лань (19.08.2013), МистеР (19.08.2013), Секс (20.08.2013), Эрик Картман (19.08.2013), ✫ Frisky ✫ (19.08.2013) |
2 пацан(а) посмеялись над этим сообщением: | Tolk (20.08.2013), ✫ Frisky ✫ (19.08.2013) |
19.08.2013, 02:14 | #2 |
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
Спасибку держи! Лень читать
|
|
19.08.2013, 02:39 | #3 |
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
Так и сказал бы, что до сих пор читать не умеешь.
__________________
I trust no one, My trust is gone. |
|
19.08.2013, 02:59 | #5 |
|
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
|
19.08.2013, 03:02 | #7 |
|
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
|
19.08.2013, 03:08 | #8 |
|
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
давай, заливай
|
19.08.2013, 03:31 | #9 |
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
|
|
19.08.2013, 03:53 | #10 |
|
Re: Batllefield 4: Изменения в ключевом геймплее
Ну да, картофельно-бумажные самолетики лучше.
__________________
|
|
Метки |
chlenios мандытый поц, потные парни, сука - мандатый*, члениос членосос |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|