Баланс в игровых кампаниях — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > GLADpwnz > Две чашки чаю господам!
Войти через соц. сети

Две чашки чаю господам!



Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.06.2013, 18:35   #1
Lionson
Модераторамана
 
Аватар для Lionson

Награды Олдфаг Поцан 11 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Креативный автор Задрот
Герой Новостей Анимешник Пират
Мозг


По умолчанию Re: Баланс в игровых кампаниях

Цитата:
Сообщение от Очевиднота Посмотреть сообщение
Путем не совсем сложных мат расчетов, которые затем закладывают в движок.
Нет ну как они например определяют, насколько сложным должен быть тот или иной противник\босс.
Lionson вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2013, 19:59   #2
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию Re: Баланс в игровых кампаниях

Цитата:
Сообщение от Lionson Посмотреть сообщение
Нет ну как они например определяют, насколько сложным должен быть тот или иной противник\босс.
Если не брать в рассчет онлайн-гринделки, то на обычной оффлайновой рпгшке можно все дело объяснить, хотя разницы немного, да и заключается она в способе хранения данных, но все же.

РПГ всякие это прокачка. Чем выше твой уровень, тем выше дамаг, хп, броня. Ну и дпм - урон, который ты реализуешь в минуту, допустим. При этом не беру в рассчет все бафы-хуяфы, шмот, перки, которые улучшают твои навыки.

Отсюда, КМК, начинаеются все расчеты. То есть оптимальное нахождение разработчиками того хп (со всеми надбавками и прочим) у боссов и обычных мобов, с которыми ты можешь справиться за сюжетное количество времени. Оно, опять же КМК, определяется неким нормальным интервалом. И значения получаются усредненными, поэтому ты можешь убить его за минуту, две, три и так далее.

А если учитывать несколько факторов, да еще и таких, что босса или любого другого вражеского юнита способен кто-то лечить или еще что.
Набранный уровень же позволяет тебе получать лучшие прибавки к умениям на прохождение босса.
Ведь вся сложность РПГ регулируется интенсивностью атак/числом врагов и 3-5 скриптами их более оптимального поведения во время боя.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lionson  (18.06.2013)
Старый 15.07.2013, 11:14   #3
mariasam
Участник форума
 



По умолчанию Re: Баланс в игровых кампаниях

I like it very much thanks for sharing this information with us….
__________________
maria
mariasam вне форума   Ответить с цитированием
Пацан посмеялся над этим сообщением:
HellCrow (15.07.2013)
Старый 17.07.2013, 23:54   #4
Lionson
Модераторамана
 
Аватар для Lionson

Награды Олдфаг Поцан 11 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Креативный автор Задрот
Герой Новостей Анимешник Пират
Мозг


По умолчанию Re: Баланс в игровых кампаниях

Цитата:
Сообщение от mariasam Посмотреть сообщение
I like it very much thanks for sharing this information with us….
Что ты несешь?
Lionson вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/