27.07.2010, 18:34 | #1 |
Aion.Отчет по поездке в NCSoft, Корею
Всем привет!
Как мы уже сообщали ранее, в планах было поехать на встречу с разработчиками Aion - NCSoft, Корея. Доехали до них в эту среду (21.07.2010) со второй попытки. Первая попытка была за пару недель до этого и благополучно обломалась в день вылета: получили сообщение от корейских коллег о том, что встречу они хотят перенести из-за отсутствия главного гейм-дизайнера. Случайно, видимо, обнаружилось :). Целью поездки было донесение до разработчиков нашего мнения о том, в какую сторону стоит развивать Aion, что менять, что добавлять. Нашими ключевыми идеями по улучшению Aion (которые мы, собственно, и повезли) на данный момент являются:
Практически все идеи были собраны благодаря игрокам. К сожалению, вне наших возможностей было забрать все интересные идеи. Пришлось выбрать лишь самые, на наш взгляд, важные. При общении мы делали упор на отличия между корейскими и нашими/западными игроками. Объясняли, что для наших игроков важен не только процесс, и но цель, ради которой он им занимается. В тоже время корейские игроки вполне удовлетворяются фармом ради фарма, осадами ради осад, шмотом ради шмота. Типичного корейского игрока не интересует глобальная "движуха", достижение каких-либо сверх-целей. Отсюда - характер игры, который мы в данный момент наблюдаем. NCSoft со своей стороны рассказали нам о том, как они видят развитие Aion. Признаться, они сделали существенный шаг вперед для того, чтобы сделать Aion ближе к нашему и западному рынку. Впервые для NCSoft создана специальная команда AION Overseas Development Team. Основной задачей этой команды является сбор информации со всех территорий, на которых издается Aion, сбор пожеланий от издателей и их учет при развитии игры. Собственно, мы оказались первой ласточкой, причем по собственной инициативе, что приятно :). Такой подход можно назвать уникальным для NCSoft в частности (по другим играм такого процесса нет), да и для других корейских разработчиков в общем. Тем не менее, к нашему сожалению, корейский рынок остается приоритетным для NCSoft, и нам нужно будет очень сильно постараться для того, чтобы добиться высокого приоритета по нашим идеям. Результат встречи таков: наши идеи не было приняты на 100% для реализации. Практически по каждой из идей мы слышали в ответ: "мы думали об этом с самого начала, но вот наши конкуренты сделали это и обонкротились тут в Корее, а мы - живее всех живых. К тому же у нас и так все хорошо, поэтому скорее всего нам будет достаточно сложно быстро это сделать". Договорились о следующем:
Со своей стороны мы включаем "режим дятла" и не успокоимся пока наши запросы не будут удовлетворены. Хотя бы самые важные из самых важных :). Из негативных новостей - практически на всех территориях, кроме Кореи и России - принято решение о слиянии серверов. В Европе - оно уже произошло. Там слили по 4 сервера в один. В Китае - уже второе слияние. Мы пока что держимся, но нам NCSoft предложили также слить два сервера в один. Я лично, крайне против этого и делаю все, чтобы этого избежать. Надеюсь получится. Еще нам рассказали об основных изменениях в Aion 2.0, помимо тех, о которых мы уже рассказали в релиз-ноутсах. Очень приятно, что изменения направлены именно на нас. В Корее таких изменений не будет! Большинство этих изменений направлено на упрощение процесса прокачки персонажей:
Мы запросили подробный список этих изменений и опубликуем его как только получим! Из интересных новшеств:
В целом, изначально, после возвращения у меня было очень негативное впечатление. Рассчитывал получить подтверждение по всем нашим хотелкам. Сейчас перечитал свой отчет - настроение чуток улучшилось. Будем биться дальше! Я уже вернулся, и сегодня улетаю в двухнедельный отпуск. Фоток, к сожалению, не сделали - не до них было. Очень хочется хорошенько отдохнуть перед 2.0. Данила Стрелков все еще в Корее - режим дятла уже инициирован прямо на корейской территории и будет продолжен в России в онлайн режиме :). Всем приятной игры и до встречи через пару недель :). Желаю себе хорошенько отдохнуть и не выходить на связь для этого :D. Автор Артур Хачатуров
__________________
|
|
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|