Воу воу воу Valve полегче! Пацанам на плант обнова в 180 метров прилетела, при том на этот раз нам подарили не только ачивочки для тупых пезд, но и приятные фиксы которые сделают CS:GO еще более ближе к ноускил пацанам. Я вот например еле еле придрочился к АК-47 по отцовскому мануалу от 400 кг, и то лошпедил как чья-то мамка за рулем камаза. А тут на тебе, Valve пофиксили стрельбу, с одной стороны убрали на 50% разброс, а с другой теперь стрельба полностью зависит от того как вы двигаетесь (сорь пацаны в школе шмаль курил и матом ругался, перевели неправильно, наоборот разброс увеличили с автоматов а не снизили). Специальным подарком для всех олдовых пацанов стал фикс Дигла, до этого, в далеком 1.6 с него точили на ура, а в CS:GO это стало отменной парашей, но вот чудо! Валве пофиксили дигл, улучшили точность и теперь можно вновь ощутить этот прекрасный звук в ушах и пригорание школьных пердачелл на первом розыгрыше, в общем прилетело очень много всего вкусного, ловите точное описание ниже:
СТИКЕРЫ- Добавлены капсулы со стикерами. Каждая капсула содержит одну наклейку из серии.
- Капсулы с наклейками могут быть получены в конце матча как и дропы, и открываются с помощью ключа Sticker Capsule Key.
-Наклейка может быть приклеена к любому оружию и на любом оружии может быть по несколько наклеек.
Да, кстати не стоит вешать стикеры на говноскин от пухи, лучше пока они в цене продавайте их за норм бабосы, потом когда они скинутся по стоимости вниз, то можете уже закупаться.
РАЗНОЕ
- Некоторые изменения для повышения производительности для разных конфигураций ваших компьютеров.
- Операция Браво завершена.
- Карты Overpass и Cobblestone теперь доступны всем.
Удалены следующие вещи из магазина:
- Сезонные подарки. Они по-прежнему продаются на торговой площадке и остаются полностью функциональными.
- Пропуск на Операцию Браво по прежнему продаётся на торговой площадке и может быть переведён в монету участника этой операции.
- Ведение команды ent_create теперь ориентирует созданный объект напротив игрока.
- Добавлен новый тип материала под названием "Lightmapped_4WayBlend". Документация находится здесь: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Lightmapped_..
- Добавлено больше диагностической информации для переполненного буфера в сетевом канале.
ИНТЕРФЕЙС ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ- Удален неправильный пиксель в меню выбора карты.
- Добавлены цвета товарищей по команде в соревновательном режиме, которые отображают уникальный цвет игрока команды на радаре, табло и стрелки над головой (можно переключать в автономном режиме используя cl_cmm_showteamplayercolors).
- Снижение прозрачности аватаров в таблице счёта и некоторые незначительные визуальные обновления.
- Иконки врагов на радаре теперь другой отличаются от иконок союзников.
- Знак заложников на радаре теперь выглядит как "H" который никогда не поворачивается.
- Добавлена фильтрация инвентаря по тому экипированы вы им или нет.
- Добавлена возможность настраивать будет ли видно название команды в уведомлениях о смерти.
- Названия команд в таблице игроков теперь масштабируются чтобы не перекрывать другие значения.
- Исправлена ошибка, когда еще не начавшиеся игры были видны в меню просмотра игр.
ГЕЙМПЛЕЙ
- Все гранаты теперь имеют функцию второстепенного огня (MOUSE2 по дефолту), что позволяет бросить гранату снизу недалеко от себя.
- Дополнительная атака может сочетаться с первичной позволяя точно регулировать силу броска.
Баланс оружия:
- Улучшен Desert Eagle восстановлена точность.
- Улучшены Sg553 и AUG без зума.
- Улучшены Sg553 и AUG с зумом (увеличен разброс и отдача).
- Увеличен разброс оружия в движении для всех автоматов на 50%.
- Разброс при ходьбе теперь рассчитывается по разному в зависимости от того как вы двигаетесь.
- sv_airaccelerate был немного увеличен.
КАРТЫ
Mirage
- Исправлена ошибка, когда вы могли заглянуть за ящик на КТ лестнице.
- Добавлена позиция в коннекторе/перемычке позволяющая видеть выход с ковров на А.
- Обрезаны скамейки на коврах.
- Исправлены некоторые места подсадок. (Спасибо F3RO ! ) .
- Бьющиеся металлические панели больше не простреливаются через щель не разрушаясь.
- Теперь легче попасть проникнуть в дыру ведущую в люльку к CT.
- Теперь легче забраться на машину на точке B.
- Переработан плэнт А.
- Переработан плэнт B.
Inferno
- Исправлена ошибка, когда игроки могли прилипнуть к вентилятору в коврах Т.
- Исправлены некоторые области, в которых могла застрять C4.
- Слегка повышена яркость в прихожей, ведущей на балкон в плант А.
- Исправлены пробелы, через которые игроки с банана могли видеть плант B.
- Прострел в пристройке/церкви стал более последовательным (Спасибо Pawlesslol ! ) .
- При стрельбе по колоколам теперь звук будет звенеть 1 раз в секунду вне зависимости от того сколько раз вы в него стреляли.
- Общие оптимизации.
Dust2
- Удалены тёмные текстуры возле лестницы в тёмке.
- Убраны столкновения с воздухом вокруг строительных лесов в респе Т.
- Изменена тень возле респа CT похожая на тень игрока.
- Убраны невидимые выступы на округлых поверхностях.
Assault
- Исправлены различные графические ошибки.
- Исправлены ошибки, связанные с prop_physics_multiplayer.
- Добавлен фургон на CT респе.
- Исправлена ошибка, когда игроки могли выйти за пределы карты.