![]() |
#1 |
OWNED!11!1!
|
![]()
Иногда в створки ворот мозга стучит вопрос: а на что, собственно, мы тратим деньги? Ну, или, чтобы оказаться ближе к народу спрошу так: на что мы тратим торрент-траффик, скачивая очередной оффлайновый шедевр?
Ответ, как ни странно один: на 3,5 часа сомнительного «удовольствия» с хуёвой, непонятной концовкой, которая как бы намекает на продолжение годика через 2. Почему «удовольствие» сомнительное? Почему мы, как закоренелые олдфаги игромира с гордостью можем сказать, что игры уже не те, они до боли школьного зада легкие, даже слишком. В следствие чего даже первое прохождение займет четверть дня. Без чит-кодов, помощи интернета и всего такого. А ведь было время, когда наше золотое поколение по несколько часов проходила один и тот же уровень, постоянно воскрешаясь перед обрывом и через несколько секунд исчезая в нем. Не хватало какого-то мгновения, единственно верного мгновения. Наши детские пуканы трещали по швам, а мaмки гнали спать. Но на следующий день каждый становился паровозиком, который смог! Мы проходили «те» игры ни один день, видели их во сне и тайно проклинали. А что из себя представляли те самые первые игры на наших сонях? Современный школьник скажет «фуфло», а потом возьмет и пройдёт графонистого Ососина за 5 часов с абсолютнейшим покерфейсом. Двухмерная графика, отсутствие даже намека на полигоны-шмалигоны, совершенно похеристичный сюжет, целью которого было лишь передвижение от уровня к уровню. Никакой свободы действий, зато много, мать его, хардкора, именно хардкора. Того самого, когда над ИИ шестнадцатибиток и его сложностью думали двумя путями: усложняем количеством, усложняем вооружением, добавляем немного живучести. В конце некоторых уровней нас ждал «Босс» и ебля-ебля-ебля. Как оворится, сколько не колдуй,а скрипт останется скриптом. Эти усложнения были необходимы ввиду малой продолжительности игр, что в итоге давало свои плоды. Эта традиция была некоторое время и в пека-гейминге, до момента оказуаливания, погоней за графикой и прибылью. Мариобои затерялись в онлайн-дебрях в поиске достойных противников, ибо терпеть этот крах они не намерены. К сожалению и в сети пасаны обречены на провал: быдло, школьники, рачье… А тем временем очередной разработчик хвастается 5-часовым геймплеем. (Я говорю об оффлайн-проектах). И никого не смущает, что весь их геймплей сводится к просмотру кинца, возможно, временами и хорошего, с сюжетом, и хуёвой концовкой а-ля Масс Эффект 3, ДЛЦ нннада? Игры проходятся на одном дыхании, не вызывая абсолютно никаких трудностей в процессе. Пожалуй, самыми сложными играми за последние годы для меня стали Макс Пейн3, и Дарк Соулс, т.к. сохранили старые традиции хардкора. Сейчас еще и Биошок выйдет. Но к сожалению, зачастую такие игры не находят себе места, и быстро тонут в трясине «пресс «х» ту вин, бро»-проектов. Тонут даже очень годные проекты (ввиду повышенной сложности) и все потому, что школьники захотели расслабиться, да и аналитики любят поминусовать. Мы уже видим упадок файтингов, все забыли, как же ахуенно избивать ИРЛ своего оппонента джойстиком. Практически уничтожен жанр квеста. И всё потому, что никто не хочет заморачиваться и преодолевать трудности. У нас есть инвиз и куча шмали за спиной. Мультиплеер для решения хардкорных проблем, как писалось выше, не вариант. Так что же получается, 2D- платформеры 90-х годов намного роднее, чем заграфоненные, засюжетенные, новомодные пострелушки? Что же мы имеем в итоге? Раньше: -трава была зеленее -игры были сложнее -внешний вид был никакой -сюжета не было -была хорошая концовка -в гонках был тюнинг, ![]() -игра вызывала интерес именно геймплейно Сейчас: -мы не играем, смотрим кино -онлайн не утоляет хардкорную жажду -игры стоят дороже, но зачем за это платить? Зачем платить за 5 часов хуйни без концовки? -сэкономленные деньги можно потратить на шлюх Последний раз редактировалось Очевиднота; 18.01.2013 в 12:56. |
![]() |
![]() |
28 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Abcent* (18.01.2013), Azeri*Ata (18.01.2013), Bastard (18.01.2013), BeReTTa (19.01.2013), ComeBack (18.01.2013), CrаzySpeed (18.01.2013), Dark_Stalker (18.01.2013), dead stalker (18.01.2013), Elantir (18.01.2013), Fiasko (18.01.2013), Gelvando (18.01.2013), kinda_high (18.01.2013), Lionson (18.01.2013), Mickey (18.01.2013), Mogoro (18.01.2013), Mudgoren (18.01.2013), Muwka (19.01.2013), N'Dorphin (18.01.2013), Neiro12 (18.01.2013), powerubb (19.01.2013), RePTiLe (18.01.2013), Sckandal_ (18.01.2013), Shemigoth (18.01.2013), Timmy (18.01.2013), Tolk (18.01.2013), TvinkleToz (18.01.2013), z33bra (18.01.2013), Деловая Колбаса (18.01.2013) |
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|