Dune: The Battle of arrakis — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.12.2012, 23:23   #1
[=D] Vaynard
Offline Gamer
 
Аватар для Vaynard

Награды Олдфаг Поцан 10 уровня Реальный Пацан II степени
Маньяк II степени Тупой флудер Шаурма
Злостный флудер Турбогнев. Задрот
Паразит


По умолчанию Dune: The Battle of arrakis

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 427px-DuneII.jpg
Просмотров: 278
Размер:	72.4 Кб
ID:	71493

В 90-е собсна как и сейчас было прибыльно делать игры по фильмам/мультиками. Вот и Дюна не стало исключением. Про RTS-игры мало кто знал и не мог представить что кроме платформеров, аркад и гонок на приставку могут быть еще какие-то игры. Насмотревшись фильм про Дюну(84 года выпуска) я попросил родителей купить картридж на сегу. Вставив я не много офигел...Я думал, что будут рубить Харконеров Атрейдисами или наоборот в 2д или псевдо 3д графоне, однако я получил какую-то на первый взгляд хуету, но так как 90 были кризисные, что попросил в то и играй, но через некоторое время игра зацепила, что я и до сих пор на эмуле периодически ее прохожу

Название: 510144905.jpg
Просмотров: 1418

Размер: 24.2 Кб

Игра мало что имела общего с оригинальными фильмом или романом. Остался только одно, что 3 дома воюют за право владением планетой. Однако, дома Ордосов не было в романе и не было в 3-х серийном фильме Дюна.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: PWZ2P7LQ827Se5sCWcU67ZnJucgXeU.jpg
Просмотров: 236
Размер:	22.2 Кб
ID:	71488

Суть игры сводилась к тому, что нужно было стать полноправным владельцем планета. На протяжении 9 миссий мы захватываем отдельные части планеты. Проще всего было играть Харконерами, ибо они имели мощнейшие танки - Девастаторы и ядерку, которая при удачном попадании разносила базу к херам. Чуть сложенее Атрейдесами, главным козырем которых был внезапный десант, однако управлять им нельзя было. Отряд в рандомном месте появлялся и шел и шел к намеченной точке, уничтожая всех подряд. У них так же были Соник-Танки, те самые которые стали прототипом для лазерных или соник-танков в Command and Conqueror, генералах для стороны США. Ну конечно же тяжелее всего было играть играть Ордосами. Из спец возможностей был Диверсант, который наносит урон зданию и обнулял постройку внутри и ракетницы красители, которые при попадании переводили врага на вашу сторону на определенный момент времени. Минус ракетниц долгое время постройки и дороговизна.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: uf_screen3_1216.jpg
Просмотров: 230
Размер:	50.0 Кб
ID:	71489

Геймплей сводился к одному - уничтожить всех врагов на карте. В зависимости от миссии нам давался командный пост и N-ое кол-во единиц юнитов.
Ресурс был один - спайс, который собирали харвействеры. Главным врагом, который был ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕ Д!!1! ебаный червяк, который жрал всех подряд, кто был на песке.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: Dune II - Battle for Arrakis3.jpg
Просмотров: 280
Размер:	74.4 Кб
ID:	71491

Набираем ресурсы, строим задания. Так же для меня стало неожиданностью, что по мимо ресурсов надо было следить за количеством энергии и после того как по мне бомбанули ядеркой, и я потерял все станции я получил важный урок - не надо строить станции рядом с друг другом :D Так же я не понимал это дать реализму или где? Здания построенные на бетоне получили плюс к защите и строились с полным хп

Название: 0.jpg
Просмотров: 1138

Размер: 33.1 Кб

По началу игра казалась неудобной и сложной. Однако, разобравшись с ИИ все становилось намного проще. Суть в том, что враги агрились на первого юнита и гнались за ним пока не уничтожат, но не дальше ограниченного расстояния до базы. Можно было дать себе фору, отведя армию подальше от базы и начав ее ломать.

Название: 2019_video_big.jpg
Просмотров: 1063

Размер: 8.5 Кб



Игра стала законодателем моды на все RTS и дала толчок и развитие тому, что мы видим сегодня. А качественна графика для того времени и музыка, которая была спокойной и сменялась когда где-то начинались боевые действия сделали игру действительно легендарной
Vaynard вне форума   Ответить с цитированием
22 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Azeri*Ata (25.12.2012), Bastard (25.12.2012), ClasicBlaze (25.12.2012), DI{rik}MA (25.12.2012), EvilFalos (25.12.2012), Field of Dreams :D (25.12.2012), KnifeShot96rus (25.12.2012), Lexand (24.12.2012), LilToxer (25.12.2012), Makavelli (25.12.2012), Maloron (24.12.2012), MOBYslim (24.12.2012), N'Dorphin (25.12.2012), NOVA (31.12.2012), powerubb (25.12.2012), Reactiv (25.12.2012), Stammy (25.12.2012), Twist (24.12.2012), Vayzer (25.12.2012), Virtual1ty (25.12.2012), Will Rock (25.12.2012), Деловая Колбаса (25.12.2012)
Пацан посмеялся над этим сообщением:
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:51. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/