24.12.2012, 23:23 | #1 |
|
Dune: The Battle of arrakis
В 90-е собсна как и сейчас было прибыльно делать игры по фильмам/мультиками. Вот и Дюна не стало исключением. Про RTS-игры мало кто знал и не мог представить что кроме платформеров, аркад и гонок на приставку могут быть еще какие-то игры. Насмотревшись фильм про Дюну(84 года выпуска) я попросил родителей купить картридж на сегу. Вставив я не много офигел...Я думал, что будут рубить Харконеров Атрейдисами или наоборот в 2д или псевдо 3д графоне, однако я получил какую-то на первый взгляд хуету, но так как 90 были кризисные, что попросил в то и играй, но через некоторое время игра зацепила, что я и до сих пор на эмуле периодически ее прохожу Игра мало что имела общего с оригинальными фильмом или романом. Остался только одно, что 3 дома воюют за право владением планетой. Однако, дома Ордосов не было в романе и не было в 3-х серийном фильме Дюна. Суть игры сводилась к тому, что нужно было стать полноправным владельцем планета. На протяжении 9 миссий мы захватываем отдельные части планеты. Проще всего было играть Харконерами, ибо они имели мощнейшие танки - Девастаторы и ядерку, которая при удачном попадании разносила базу к херам. Чуть сложенее Атрейдесами, главным козырем которых был внезапный десант, однако управлять им нельзя было. Отряд в рандомном месте появлялся и шел и шел к намеченной точке, уничтожая всех подряд. У них так же были Соник-Танки, те самые которые стали прототипом для лазерных или соник-танков в Command and Conqueror, генералах для стороны США. Ну конечно же тяжелее всего было играть играть Ордосами. Из спец возможностей был Диверсант, который наносит урон зданию и обнулял постройку внутри и ракетницы красители, которые при попадании переводили врага на вашу сторону на определенный момент времени. Минус ракетниц долгое время постройки и дороговизна. Геймплей сводился к одному - уничтожить всех врагов на карте. В зависимости от миссии нам давался командный пост и N-ое кол-во единиц юнитов. Ресурс был один - спайс, который собирали харвействеры. Главным врагом, который был ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕД!!1!ОВНЕ Д!!1! ебаный червяк, который жрал всех подряд, кто был на песке. Набираем ресурсы, строим задания. Так же для меня стало неожиданностью, что по мимо ресурсов надо было следить за количеством энергии и после того как по мне бомбанули ядеркой, и я потерял все станции я получил важный урок - не надо строить станции рядом с друг другом :D Так же я не понимал это дать реализму или где? Здания построенные на бетоне получили плюс к защите и строились с полным хп По началу игра казалась неудобной и сложной. Однако, разобравшись с ИИ все становилось намного проще. Суть в том, что враги агрились на первого юнита и гнались за ним пока не уничтожат, но не дальше ограниченного расстояния до базы. Можно было дать себе фору, отведя армию подальше от базы и начав ее ломать. Игра стала законодателем моды на все RTS и дала толчок и развитие тому, что мы видим сегодня. А качественна графика для того времени и музыка, которая была спокойной и сменялась когда где-то начинались боевые действия сделали игру действительно легендарной |
22 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Azeri*Ata (25.12.2012), Bastard (25.12.2012), ClasicBlaze (25.12.2012), DI{rik}MA (25.12.2012), EvilFalos (25.12.2012), Field of Dreams :D (25.12.2012), KnifeShot96rus (25.12.2012), Lexand (24.12.2012), LilToxer (25.12.2012), Makavelli (25.12.2012), Maloron (24.12.2012), MOBYslim (24.12.2012), N'Dorphin (25.12.2012), NOVA (31.12.2012), powerubb (25.12.2012), Reactiv (25.12.2012), Stammy (25.12.2012), Twist (24.12.2012), Vayzer (25.12.2012), Virtual1ty (25.12.2012), Will Rock (25.12.2012), Деловая Колбаса (25.12.2012) |
Пацан посмеялся над этим сообщением: | Владимир Вольфович (25.12.2012) |
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|