Интервью с разработчиком DayZ — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > MMO Games > DayZ > Новости
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.06.2012, 16:10   #1
ExQusmio
Участник форума
 
Аватар для ExQusmio

Награды Олдфаг Поцан 6 уровня Реальный Пацан II степени
Постер III степени Шаурма Нян-Пацан


Отправить сообщение для ExQusmio с помощью ICQ Отправить сообщение для ExQusmio с помощью Skype™
По умолчанию Интервью с разработчиком DayZ

Нажмите на изображение для увеличения
Название: LPd4hZA_5Jo.jpg
Просмотров: 295
Размер:	49.0 Кб
ID:	57274
Вот наконец-то и вышел хотфикс 1.7.1.5, как говорят разработчики это еще не конец.
Что ж, команда разработчиков культового мода DayZ, в лице Мэтта Лайтфула(Matt Lightfoot) согласился ответить на наши вопросы, ответ пришел относительно быстро(по сравнению с G1).
И хотя интервью запоздало на несколько часов, в связи с проблемой "This server is running an incorrect version of server side appliction".
Мэтт ответил лишь на те вопросы которые посчитал интересными.
Однако, согласился на продолжение темы интервью про DayZ, поэтому отправляйте свои вопросы сюда.

.................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ....................

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1Vp4SPVfTEw.jpg
Просмотров: 369
Размер:	302.6 Кб
ID:	57275

Q: Как появилась идея создать мод, почему именно про зомби? и почему в ARMA 2?
A:Ну, оригинальная команда происходит от USEC и очень часто нам в голову приходили безумные идеи, которые приходилось осуществлять Дину.
DayZ было чем-то, о чем мы мечтали, а Дин хотел сделать с первого дня запуска Армы, поэтому это было тем, что мы всегда хотели сделать.
Мы сделали этот мод именно про зомби, потому что это нечто (по моему мнению и, я думаю, команда согласится со мной), что еще ни разу не было сделано действительно правдоподобно и реально, особенно в формате игры.
Также мы сделали его в ARMA2, потому что это прекрасная база для того, чтобы сделать игру как можно более реальной, плюс ко всему в ней уже имеется хорошая баллистика и большой открытый мир. Арма-2 - одна из моих любимых игр и просто великолепная основа для чего-то настолько крутого, как DayZ.

Q:В последней серии патча, вы добавили возможность использовать топор, как основное оружие ближнего боя. Почему в качестве основного? Вам не кажется, что это было бы лучше использовать оружие ближнего боя в слот для пистолета?
A: Ну, это заставляет игроков принимать больше решений, допустим, У меня есть DMR с 20 патронами, которыми я мог бы убить 20 зомби, и найти более ни одной обоимы или же я могу забрать топор и использовать его? В патче 1.7.1.5 мы сделаем возможным менять оружие ближнего боя с основным оружием в инвентаре.

Q:В Рунете ходят слухи, что вы планируете сделать (если уже не делаете) собственную карту для мода, так ли это?(Я не прошу, чтобы вы рассказали о скрытой информации, но даже небольшого намека или загадки будет достаточно)
A:Ну, насколько я знаю в не слишком отдаленном будущем мы будем придерживаться Чернорусии, однако, в конечном счете, я уверен, что мы будем вносить изменения в карту или, быть может, даже двигаться на совершенно новую карту.

Q:Знакомы ли вы лично с Рокетом(Rocket) или же делаете всю огромную работу на расстоянии?
A:Я знаю Рокета около шести лет, но я никогда не встречался с ним лично. Поэтому я хотел бы сказать, что я его лично знаю, и все мы очень близкие друзья, но на самом деле, никогда не встречался с ним. Чудеса Интернета, не так ли?

Q:Интерес к DayZ растет не по дням, а по часам. Планируете ли вы реализовать mod как самостоятельный проект?
А:Я достаточно уверен что в будущем мы будем делать шаги к развитию нашего мода, как самостоятельного проекта, уже сейчас проделано много работы над тем что вы видите сейчас, и я могу уверенно заявить что это не конец.

P.S. Большое спасибо Анюте за помощь в переводе.

http://www.youtube.com/watch?v=SymX3...eature=related
__________________

Последний раз редактировалось ExQusmio; 21.06.2012 в 18:44.
ExQusmio вне форума   Ответить с цитированием
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.:Туева_Хуча:. (21.06.2012), МС_НЕПОБЕДИМЫЙ (21.06.2012), Attacked! (21.06.2012), Azeri*Ata (21.06.2012), Fiasko (21.06.2012), FireDevil (21.06.2012), gapler (24.06.2012), Ghosty (21.06.2012), khaos (21.06.2012), neckotyan (22.06.2012), No1D_o (22.06.2012), OneTwo (21.06.2012), porn_doupe (21.06.2012), Spicesonic (21.06.2012), tWikee (23.06.2012), Woody (21.06.2012)
4 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
d1DeLuxe (21.06.2012), N'Dorphin (21.06.2012), neckotyan (22.06.2012), Spicesonic (21.06.2012)
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:32. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/