Цитата:
Сообщение от Нагибатор
Рахмет, но корейский рандом просчитать невозможно, так как весь урон рандомизирован, и высчитать его даже для какой-то совершенно идентичной ситуации практически не возможно. Но хотя бы приблизительные значения теперь есть, спасибо.
|
Ну здесь попроще и как например при заточке оружия не приходится учитывать такие факторы как например: игра, оружие, грейд или левел, качество ,прочность, крафт\дров, левел игрока, локаицю, кол-во игроков, кол-во успешных грейдов, количество "физлов", тип проточки, время суток, № трая... перечислять можно до бесконечности так
Просто ради интереса сделал простые расчеты для наглядности. думал еще написать пару моментво, но мб как нитьв другой раз (: