К содержимому
GLADpwnz
Все разделы
К обсуждениям
Флуд У Ваншота

Урон от стрелкового оружия (по состоянию на 15.12.2011)

10 ответов
За последние пару недель мы увидели значительные изменения в балансе оружия которые привнесли патчи. Предлагаем к ознакомлению новую таблицу с актуальными данными о уроне от стрелкового оружия.

Так же в таблицах доступны данные для оружия из Back 2 Karkand.

Пояснение

ROF - темп стрельбы
Supp. - Подавление эффекта от выстрелов, в процентах.
Speed ​​- скорость пули, в м/с
MAG - Размер обоймы + 1 пуля в стволе

Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике есть патрон)
Em. Reload - Время перезарядки, в секундах (в патроннике нет патрона)
Threshold - множитель, как долго на самом деле нужно времени, для перезарядки магазина.

Recoil - отдача:
L - горизонтальная отдача влево, увеличение за выстрел.
R - горизонтальная отдачи вправо, увеличение за выстрел.
UP - вертикальное увеличение отдачи за выстрел.
Dec. - снижение отдачи (возвращение прицела после стрельбы в точку), в секундах
Spread - разнос прицела (крестик в центре экрана):
Inc - увеличение за выстрел.
Dec. - уменьшения разноса, в секунду
Min° - увеличение разноса одиночным выстрелом
Max° - максимальный разнос
Z - в режиме прицела
Uz = в режиме от бедра

Штурмовик (Assault)
Изображение из сообщения
ОффтопикИзображение из сообщения


Инженер (Engineer)

Изображение из сообщения

ОффтопикИзображение из сообщения


Пулеметчик(Support)

Изображение из сообщения

ОффтопикИзображение из сообщения


Снайпер(Recon)

Изображение из сообщения

ОффтопикИзображение из сообщения


General - общее оружие

ОффтопикИзображение из сообщения


Дополнения к оружию

Изображение из сообщения

Патроны

Изображение из сообщения

Оффтопик
- Всего у игрока в стандартном режиме игры 100 хп.
- В Хардкор режиме по умолчанию 60 хп.
- Если использовать аптечку, то скорость лечения составит 10 хп в секунду.
- Если игрок получил ранение, то скорость восстановления составит 5 хп в секунду. Восстановление начинается после 16 секунд окончания получения урона. Если игрок убежал от аптечки, не долечившись, то дальнейшая регенерация продолжится через 12 секунд.
- Множители урона:
Голова - х2 (для дробовиков х2.4)
Торс - х1
Руки - х1
Ноги - х0.9

- Не кидайте гранаты в танк, они не нанесут ему урона, зато можно ими можно повредить вертолет.
- Если оснастить свое оружие глушителем, то на радаре игрок не появится.
- Лазерный прицел снижает минимальное рассеяние на 33% при стрельбе от бедра. Не дает абсолютно никаких бонусов при стрельбе сквозь прицел. Для снайперов не нужно вообще, если конечно не использовать noscope стрельбу (без прицела).
- Рукоятка снижает горизонтальную отдачу на 50%.
- Сошки дают бонусы всему помаленьку (см. табличку выше).




P.S. Инфа с MyBattlefield
Пруф откуда спиздил запили.
Ghost #721909Пруф откуда спиздил запили.
Тык
Заебись, чётко, интересно почитать daun
эээ нихуя не понял)
я не понял почему на картинке которая кажет урон патронов добаша - патронов по парно.
Adel-zadrot #856037я не понял почему на картинке которая кажет урон патронов добаша - патронов по парно.
на взрывающихся пульках, отдельно урон от хита и урон от взрыва
Спасибо, на сколько я понял с глушителем и рукояткой ни разброса ни урона не должно быть? А на счет пух откровения не было, те с которыми я бегаю и оказались лучшими.
на хуй нужны ети статистики токо голову лишней хуйней забивать ,в батле можно нагибать с любой пухи главное не быть лохом.
FAN0000 #857767Спасибо, на сколько я понял с глушителем и рукояткой ни разброса ни урона не должно быть? А на счет пух откровения не было, те с которыми я бегаю и оказались лучшими.
хуево понял. разброс от глушака уменьшится при стрельбе с прицела, а от бедра увеличится. + немного уменьшит отдачу, но сильно понизит скорость пули (на дальняки будет меньше дамажить и медленней лететь)
а ручка просто уменьшит отдачу, без ухучшений.
вообще, советую смотреть на сайте оригинала, там гораздо больше инфы и обновляется http://symthic.com/?s=bf3
Ппц чето дохуя заумно таблица сделана:164:

Войди, чтобы ответить и отслеживать тему.

Войти