Тук-тук (стучит по экрану). Вы там? Да? - Тогда усаживайтесь поудобней, так как дядя Фриман расскажет вам об одной очень интересной и занимательной игре. Игра называется "Star Wars: Knights of the Old Republic" - первая, и пожалуй на сегодняшний день единственная, действительно крутая, по всем аспектам игра по вселенной "Звездных Войн". Но обо всем по порядку.
................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Игра была выпущена в 2003 году компанией BioWare, известной, так же, по играм "Mass Effect" и "Dragon Age: Origins" и по-настоящему взорвала всю игровую общественность. В игре было идеально все: графика, геймплей, захватывающий нелинейный сюжет с двумя концовками, отгрыш роли, огромный (по меркам 2003 года) открытый мир. В общем эталон Игры с большой буквы "И". Все, что было сделано до и после KotOR, по вселенной "Звездных Войн" - ничто. И никакие игры с учеником Дарта Вейдера в главной роли, не способны меня в этом переубедить.
Пройдемся по основным аспектам игры, для того, что бы иметь представление, что же такое KotOR и почему он стал так популярен.
Наш герой просыпается на корабле "Шпиль Эндора", который атакуют ситхи. Он не помнит абсолютно ничего: ни кто он, ни откуда он, ни как он попал на корабль. Наша главная задача - спасти джедая Бастилу Шан (да-да, это телочка) любой ценой. По мере прохождения уровня мы узнаем, что Бастила уже смылась с корабля на одной из двух спасательных капсул и приземлилась на планету "Тарис", где была захвачена местными работорговцами. Угадайте для кого припасена вторая спасательная капсула? Угадали? Молодцы! Наградка "Кэп" вам обеспечена. Собственно с этого и начинается игра. Дальше описывать сюжет нет смысла, ибо на этом форуме наверняка найдутся люди, которые не играли в игру, а спойлерить как-то не хорошо.
Геймплей
Геймплей, представляет из себя пошаговую рпг, то есть, один удар нанесли вы, один ваш соперник. Так будет продолжаться до тех пор, пока вы или ваш соперник не падет
Я в начале сказал, что в игре есть большой открытый мир. Но это немного неправильная интерпретация. Правильней будет сказать: огромная открытая галактика, представленная в виде различных планет, между которыми, можно перемещаться с помощью корабля практически в любой момент.
В отличии от многих рпг, на протяжении всей игры, вы будете не одни. С вами будут ваши союзники, ряды которых, по мере прохождения будут пополняться. Разнообразие напарников удивляет: тут вам пафосный и одновременно нудный капитан Карт Онаси, и джедайка-тигрица Джухани, собственный, постоянно мычащий вуки, и доставляющий больше всех робот-мизантроп HK-47, лелеющий мечту убить всех человеков и называющий всех людей обычными мешками с мясом. С каждым из напарников связанны побочные цепочки квестов. Так например, нам предстоит помирить джедайку Бастилу Шан с матерью, а роботу НК-47 восстановить память о его прошлом. Всего с собой на приключения можно выбрать двух напарников (за исключением нескольких планет). Остальные будут ждать вашего возвращения на корабле. Напарников можно поменять в любое время, но для этого придется вернуться на корабль.
В игре присутствуют три класса: воин, негодяй и разведчик. От вашего выбора зависит стиль вашей игры.
1. Воин - обладает большой живучестью и недюжинной физичечкой силой. Поэтому, он всегда идет напролом и уничтожает все на своем пути.
2. Негодяй - не очень живучь и довольно слаб. Полагается на скрытность и незаметность.
3. Разведчик - некая золотая середина между воином и негодяем.
По мере прохождения, мы попадем на планету джедаев и начнем обучаться джедайскому ремеслу. Тут и начинается веселье.
Мы можем выбрать один из трех классов джедаев:
1. Джедай-Воин - выражаясь сленгом мморпг - чистый танк. Он всегда идет вперед, больший упор делает на владении световым мечем, нежели на способности силы.
2. Джедай-Консул - маг в чистом виде. Полагается на способности силы, нежели на световые мечи. Так же из него получается очень хороший хил и бафер.
3. Джедай-Страж - некая смесь джедая-война и джедая-консула. Не блестает ни во владении силой, ни в световых мечах. Зато имеет невосприимчивость к станам.
Стоит сказать пару слов о самой силе. Способности героя делятся на два типа: навыки темной стороны и навыки светлой стороны. Откровенно вам скажу, что навыки темной стороны намного эффектней и интересней, так как они направленны на полное и беспощадное истребление ваших врагов. Особенно доставляет навык "Удушение" - почувствуйте себя Дартом Вейдером. Навыки светлой стороны, направленны на улучшение характеристик героя: увеличение скорости бега, невосприимчивость к силе и тд.
Кстати, если вы пойдете по пути темной стороны, то есть, будете всем хамить, никому не помогать, а даже наоборот усугублять положение, то ваш герой будет изменяться у вас на глазах. Станет бледным как сама смерть, добавятся шрамы, глаза станут глубокими и бездонными. Темная сторона так соблазнительна, черт побери!
Графика
Пожалуй, самый короткий пункт, так как, я никогда не умел описывать графику и во всех этих технологиях не разбираюсь. Могу лишь сказать, что по меркам 2003 года игра выглядела на отличненько. Как сказал бы Эрик Картман: "Щщщикааарно". Особенно доставляет последняя планета с ее лазурным берегом, пальмыми, и кристально-чистым голубым небом.
Звук
И тут разработчики не подкачали. Голоса подобраны грамотно: ситхи звучат пафосно и устрашающе, вуки мычит прямо как в фильме, световые мечи издают свое "вжик-вжик", как по учебнику. И все это под пафосную музыку, которой успела прославится вселенная "Star Wars".
На заре своей карьеры BioWare, выпустили по-настоящему шедевральную игру, в которой, идеально буквально все. BioWare, показали, что они действительно лучшие в играх жанра "Рпг". "Star Wars: Knights of the Old Republic" - яркий пример того, как должны делаться игры с большой буквы.
Игра была настолько хороша, что никто не мог представить, что BioWare должны сделать, что бы снова взбудоражить умы игроков. Ответ последовал в декабре 2004 года. Но это уже совсем другая история...











