Как облачные сервисы консоли вытеснять собираются. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.09.2012, 00:25   #1
[Epta] Хлебная крошкa Енот
 
Аватар для Хлебная крошкa Енот

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Тупой флудер Герой Новостей
Король новостей Fuck Yeah! Награда за конкурс
Быдло Форумное Говно В курсе событий
Маска Филосафа Сериальный задрот Патриот 1 ранга - Валенок


По умолчанию Как облачные сервисы консоли вытеснять собираются.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: green-nvidia-wallpapers_3861_1152x864.jpg
Просмотров: 295
Размер:	148.8 Кб
ID:	65127
Либо Nvidia не подпустили к четвертой плойке, хбокс720, либо они настолько увлеклись производством видеокарт для облачных сервисов, что у их ген.менеджера снесло крышу от успеха.

Фил Эйслер, собственно менеджер, в одном из своих интервью попытался обосновать довольно дерзкое мнение: Следующее поколение консолей (которое выйдет приблизительно к 4 кварталу 2014 года) станет последним. А их место займут облачные технологии, развитие которых происходит весьма быстро, но не без проблем, над которыми работают.

Нет, я, как и миллионы людей, не против облачных сервисов, тем более это будет хорошим уроком тем же Сони или Майкам, ведь ПС3 и 360й весьма значительно приостановили развитие игровой индустрии своей отсталостью. Игры запиливаются под них, а это значит, что и под не совсем свежее железо.

К тому же многие разработчики игр сетуют на то, что ПеКа-платформа преимущественно пиратится и они несут колоссальные убытки. Облачные системы засунут пиратам в очко огромнейшие фаллосы. Ведь абсолютно вся информация хранится на серверах, а игровое устройство должно уметь воспроизводить видео, иметь устройство для ввода информации и интернет не менее 1,5 мб/с. Русская деревня идет нахуй.

Цитата:
Мы поддерживаем развитие данной технологии т.к осознаем, что все текущие проблемы могут быть решены уже в самое ближайшее время, развитие идет полным ходом. Скорость становиться все выше, а стоимость серверов постоянно снижается, следовательно, все задержки постепенно будут сведены к минимуму
Да и приобретя Gaikai, Sony явно тратилась на технологию облачных вычислений. Сони, крупнейший консоледержец.

В принципе, если владельцам облачных технологий действительно удастся устранить побочные эффекты, то они реально могут ворваться в игровую индустрию и перебенить здесь все к чертям.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 42913.JPG
Просмотров: 247
Размер:	20.1 Кб
ID:	65128
Немного информации об этой технологии можно предоставить на примере OnLive. Это сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр, использующий концепцию облачных вычислений. Она была реализована в 2010 году, но тогда ей не придавали такого большого значения, т.к. проблем было множество. Сервис тут же подвергся критике. Но дни шли, облачные вычисления верстались. Неизменным оставался весь смысл технологии: вся игровая информация и клиент игры целиком и полностью находится на удаленном сервере, а через наше интернет-соединение идет лишь видео и звук. OnLive напрочь перекрывает путь пиратам и читерам.

Собственно, некоторые отголоски этой технологии могут ощутить, например, игроки World of Tanks. Информация о важных игровых данных находится на сервере и им обрабатывается. Поэтому взломать значения читобляди не способны. Ебнуть сервер Варгейминга – это вам не вертеть на куканах размером 2 см клиент Пойнт Бланка на своём пэка.

А игр OnLive насчитывает порядка 200, где облачная технология реализована целиком и полностью. Мощнейшие серверы в количестве 5 штук находятся на территории США (но в будущем есесна планируется захват планеты). А игры запускаются через обычный браузер.

Явные недостатки были выявлены сразу же после релиза OnLive, над устранением которых трудятся до сих пор. Не буду указывать акритиков, просто перечислю недостатки.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1serverclouds37065424.jpg
Просмотров: 260
Размер:	32.5 Кб
ID:	65129
Цитата:
Высококачественные игры в высоком разрешении требуют очень широкого канала передачи данных, требуется гарантированное, стабильное, неразрывное соединение с постоянной и стабильной скоростью.

Так как все игровые данные находятся на удалённом сервере, то они, по сути, не принадлежат владельцу. Если на серверах OnLive неожиданно произойдёт cбой, то все игры и пользовательские данные будут утеряны.

Необходимо на каждого подключившегося к системе игрока выделять очень высокопроизводительные аппаратные серверные ресурсы.

Специалистом OnLive было заявлено обеспечение задержки в 1 мсек при обработке видеопотока стандарта 720p60 (1280х720 пикселей, прогрессивная развёртка, 60 кадров в секунду).
«Ответ на заявление OnLive включал такие перлы как „Чушь собачья“ и „Ха-ха-ха“ наряду с более взвешенными „у меня есть чувство, что кто-то много чего не договаривает“». Время ожидания при подключении к серверу OnLive через Интернет будет слишком большим для нормальной игры.

Однако OnLive разработала собственную технологию компрессии видео, которая делает сервис OnLive возможным.

Позже, в июле 2010 года Лидбеттер протестировал OnLive в блоге Digital Foundry. Он отметил такие приятные вещи в сервисе, как «brag clips» (англ. клипы хвастовства), которые позволяют записывать ход игры и потом показывать ее друзьям; Арену в виде изображения картинка в картинке, каждое из которых показывает текущую игру какого-то человека в сервисе, к которой можно присоединиться как зритель и, возможно, оценить его игру или добавить человека в друзья. Лидбеттер отметил, что Арена и «brag clips» встроены в магазин, что позволяет покупателям оценить игру перед покупкой. Похвальным он отметил и то, что трейлеры в магазине более откровенны, нежели профессиональное промовидео. Также он отметил простоту навигации в сервисе и превосходство процесса загрузки/инсталляции игры над теми же процессами на PC и XBox 360.
Да, когда-то говорили и о том, что после цифровой дистрибуции покупать игры в коробках перестанут, но как бы не так. Да и с сервисами подобными ОнЛайв будет так же. Полностью вытеснить консоли у них не получится, но захватить рынок вполне. К тому же с каждым годом интернет-возможности пользователей расширяются так же, как и скоростные каналы.
Хлебная крошкa Енот вне форума   Ответить с цитированием
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Ant* (24.09.2012), Azeri*Ata (23.09.2012), BeReTTa (23.09.2012), BorDo (23.09.2012), Daizzy (23.09.2012), DI{rik}MA (23.09.2012), Elantir (23.09.2012), Enough (23.09.2012), eQu1RoX (23.09.2012), Fiasko (23.09.2012), FireWater卍 (23.09.2012), Firsy (23.09.2012), Holdem (23.09.2012), Kilivo  (23.09.2012), kinda_high (23.09.2012), N'Dorphin (23.09.2012), Neiro12 (23.09.2012), Trampl1n (23.09.2012), Vayzer (23.09.2012), Y4nkeepwnz (23.09.2012)
2 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
BeReTTa (23.09.2012), Daizzy (23.09.2012)
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:12. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/