Postal 3. Возвращение Чувака — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Аркады и Шутеры
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.06.2010, 01:37   #1
AgroSol1d
Игрок World Of Tanks
 
Аватар для AgroSol1d

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Пират Задрот
Валера


По умолчанию Postal 3. Возвращение Чувака

Нажмите на изображение для увеличения
Название: img_1478_rws.jpg
Просмотров: 322
Размер:	80.5 Кб
ID:	3215
Сегодня мы поговорим немного о скоровыходящей игре в которую думаю все играли в свое время,это Postal. Все любили походить по городу,кого нибудь обоссать и сжечь.насадить кошку в место глушака на м16 или отхуярить мусора лопатой,чего нельзя позволить в реале. Так вот ближе к новому году выйдет 3-я часть этой безшабашной игры. Один небезысвестный сайт брал интервью у создателя и ведущего программиста Андрея Белкина:

Андрей Белкин: Скажу, пожалуй, несколько слов. Итак... Postal 3 – шутер от третьего лица, продолжение приключений Чувака, т.е., сиквел второй части. События разворачиваются аккурат после того, как Чувак взрывает Paradise (Парадайз) атомной бомбой и попадает в другой городок – который, так уж сложилось, не менее странный. С этого, собственно, и начинается игра.

Playground: Вопрос, который, наверняка, остается загадкой – как вы вышли на Running With Scissors?
Андрей: Они делали второй «Постал» и испытывали проблемы с подписанием контракта с издателем с кем бы-то ни было вообще – т.е., никто вообще не хотел их издавать: много эпатажа, одна платформа... «Акелла» в то время активно развивалась, и тут совершенно случайно к нам попали контакты ребят из Running With Scissors. Вот так мы стали первой компанией, издавшей «Постал 2», пускай изначально это была лишь Россия. С тех пор – «мир, дружба, жвачка». Первый разговор о продолжении Винс завел в году 2004-ом, т.е., очень давно. Тогда, помню, даже речи не было о том, что «Акелла» будет как-то участвовать в разработке, лишь выступит издателем – а devteam стоит поискать либо в Украине, либо еще где-то... Все это долго мусолилось, пока в середине 2006-го года я не начал явственно понимать, что мой проект заканчивается (мы тогда делали «Головорезов»), а перспективы нового были весьма туманны. Так родилось предложение – а давайте, собственно, займемся «Постал 3». К тому времени я уже был знаком с Винсом, директором Running With Scissors. Вот так все и началось, причем к началу 2007-го года бизнес-часть была практически готова. Более того, это один из тех немногих случаев, когда дизайн-документы были готовы до начала работы – ребята постарались...

PG: Что сподвигло команду перейти к виду от третьего лица?
Андрей: На самом деле, изначально планов перейти на вид от третьего лица не было. Долгое время шли споры, как делать – first или third person; потом появилась идея, что игрок сможет выбирать, но в таком случае пришлось бы столкнуться с проблемами с дизайном уровней. В конце концов, в игре появилось достаточно большое количество оружия, которое гораздо интереснее выглядело именно от третьего лица – тот же барсук... или пчелиный улей... т.е., не огнестрельное, а melee-оружие, которое требовало прямого контакта с другим персонажем. Кроме того, был еще один определяющий момент: по сути, впервые в серии «Постал», мы настолько сильно фиксируем внимание на персонаже и его действиях – и главный дизайнер предположил, что с точки зрения привнесения в игру драматургии, вид от третьего лица подходит больше. Хорошо это или плохо – мы, видимо, узнаем уже совсем скоро. Геммороя в связи с переходом на третье лицо было довольно много, потому что в движке Half-life 2 вид с такой камеры просто не предусмотрен.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 35139--.jpg
Просмотров: 322
Размер:	76.9 Кб
ID:	3216
PG: С чем, собственно, связан переход на новый движок?
Андрей: Перешли из-за дизайнерских посылов, а когда спохватились – поздно уже было отказываться, и мы решили довести разработку до победного конца. Конечно, если бы игра изначально разрабатывалась с видом от первого лица, каких-то проблем удалось бы избежать, но... Опять же, когда мы поняли, насколько трудный такой переход, код был бесконечно изгажен.

PG: Насколько близка игра к релизу?
Андрей: Сейчас игра по фичам готова где-то процентов на 85, а сам контент – практически полностью. Конечно, на КРИ представлено не все. Из предыдущих опытов мы поняли, что есть смысл делать всякие демонстрационные билды, потому что у многих посетителей на подобных выставках, в общем-то, нет времени обстоятельно изучить игру. Да хотя бы пройти сюжетную миссию... Нужна, скорее, выжимка, некий набор фичей, который, грубо говоря, народ ждет: кто-то хотел по городу побегать, кто-то – кошку на дуло надеть... Поэтому в представленной здесь версии присутствуют первые три миссии и некий фри-плей по городу – кое-что из этого в финальный билд не войдет, скажем, человек в BDSM-костюме не будет ходить по городу просто так...

PG: Почему?..
Андрей: (смеется) Ну да, казалось бы, это так прекрасно... На самом деле, там полу-сюжетный персонаж. Так вот, сейчас мы занимаемся сборкой миссий, скриптованием и отловкой багов.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24100--.jpg
Просмотров: 332
Размер:	99.6 Кб
ID:	3217
PG: В своем докладе вы упоминали, что сюжет в игре играет едва ли не последнюю роль... «Сюжет – он как-то так...»
Андрей: Да, он тут действительно как-то так... Помните, в «Постал 2» у вас был день, в рамках которого были задачи, которые игрок мог выполнить в любом произвольном порядке. В «Постал 3» появляется последовательности задач, при этом, между выполнением таких миссий, игрок волен гулять по городу и мочить всех, но в целом, мы стараемся направлять игрока. Не хочу углубляться в сюжет «Постал 3», но вот такой момент: у нас реально был конфликт с главным дизайнером, потому что сюжет, который нам прислали – это был набор гэгов [острых шуток], набор каких-то концепций, в основном, из серии: «человек пошел в порно-магазин, а тут прибегают «бабы за мораль»... или вот он пошел собирать яблоки, и прибегают фанаты-«зеленые». И по этому поводу была с главным дизайнером полемика – каким образом это все реализовать. Ведь если в character-driven games цитата из Кармака – она менее применима чем в feature-driven games, где, в принципе, не важно, что происходит непосредственно с персонажем, а важно, как игрок себя развлекает. И вот в результате полемики, мы вместе с Running With Scissors поняли, что Postal – это именно feature-driven game, народ играет ради того, чтобы использовать некий набор «фишек», доступных в игре – здесь попробовать применить вот это, а там – нечто иное. Привязать сюда еще развитие персонажа, подобно другим играм? Нет, давайте оставим эту идею. У нас есть прекрасный набор гэгов, давайте его объединим. Все и так усложнилось после того, как у нас появились два пути прохождения. Сейчас игрок, избравший «не летальное» прохождение, может набрать достаточное количество Karma Points для того, чтобы попасть на так называемые «хорошие» миссии – но в любой момент с этого пути может свалиться. Вот, скажем, попались вам по пути менты. Герой может их убить... либо попытаться вызвать рвотный рефлекс...

PG: ...каким образом? станцевать? спеть?..
Андрей: (смущенно улыбаясь) ...пос*ать. Т.е., мы наблюдаем за поведением игрока. Это не значит, что стрелять вообще запрещено – скажем, за ранение снимается гораздо меньше KP, чем за убийство. Как пример могу привести миссию с охраной Дженнифер Лопес – у Чувака есть только тазер и пистолет: если начать беспощадно палить, карма упадет очень быстро... А если игрок «хорошую» миссию прошел «плохо» – он автоматически вернется на Путь Социопатов. При таком сплетении миссий, никакую вразумительную историю, кроме как построенную на фарсе, создать не удастся. Представьте, что в некой миссии вы дрались против недруга, а уже в следующей он берет вас на работу – как это объяснить? Когда геймплей построен вокруг презентации какой-то отдельной фичи – скажем, пчелиного улея – то, в целом, нашей аудитории все и так понравится.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 24101--.jpg
Просмотров: 301
Размер:	107.3 Кб
ID:	3218
PG: Интересно, что за зверь такой, «ваша аудитория»?
Андрей: Мы определяем жанр игры как «социальную сатиру». Такое название было придумано Стивом, главным дизайнером, в ходе очередного длительного спора о позиционировании сего продукта. Для наших фанов, «Постал» - это песочница, в которой все на грани фарса и фола, которую можно «взорвать», испробовав некий набор возможностей. Но как объяснить, что цепляет нашу аудиторию, условно говоря, бизнес-людям? Эту задачу мы до сих пор пытаемся решить – как видите, издателя [на Западе]у нас пока еще нет... Вот, появился термин «социальная сатира». Ведь, действительно, если игровые фичи, которые заставляют людей играть, есть какая-то их оболочка. В данном случае оболочка была выбрана Стивом – Running With Scissors намерена высмеивать социальные феномены, в основном, западного образца – как это, собственно, было в «Постал 2». В новой игре, скажем, есть мэр, который заправляет порно-магазином, и вынужден периодически носить усы, чтобы его никто не узнал. Есть экологические фанатики – и так далее... Мы их называем tree-huggers, обниматели деревьев...

PG: Немножко не то, но пусть будет... Это у вас скорей дондрофилы? (коллеги задавшего вопрос в изумлении, Андрей смеется)
Андрей: Да, дондрофилы – хорошо [сказано].

PG: Т.е., ваша аудитория разноплановая, но не детская?
Андрей: Мы, честно говоря, считаем, что «Постал» – игра, как минимум, для старшего школьного возраста. Ребенку младшего школьного возраста она может и понравится, видимо, в силу...

PG: ...синдрома «запретного плода»...
Андрей: ...да. Вообще, когда я начал изучать историю «Постал», читать фанатские письма, узнал для себя много о человеческой природе (все смеются) – что, оказывается, людей заводит... не всех, но вот конкретно... Есть большая группа людей, которым искренне нравится оттягиваться в таком формате. И по контенту, и по шуткам, и по реверенсам в чью-то сторону – безусловно, эта игра ориентированная на какой-то ограниченный снизу возраст... Как минимум 15 лет – но рейтинг, конечно, будет «с восемнадцати». Я как раз считаю, что это нормально – рейтинговая система призвана проинформировать игрока, подстраховаться и разработчику, и геймеру. Но, опять же, вспоминается один разговор... Вопрос: «Ребята, а вот вы вот в эту игру, вот в, скажем, Doom, в каком возрасте начали играть?» И ответы, значит, «в 11!» или «в 14!». А как так? «Ну, это так круто было...» По этому поводу была замечательная статья на одном блоге. Человек писал, что ему, игровому критику, стыдно признаться, что у него в коллекции есть «Постал 2» и он его прошел дважды. Да, мол, он понимает, что эти кошки, контент кровавый – это все так плохо, не правильно, но эмоции, которые это все в нем вызывает... И примеры интересные приводил: вот если тот же Carmageddon взять, вырезать кровь – останется какой-никакой рейсинг; взять GTA, вырезать весь взрослый контент – останется набор микроигр; а вот «Постал» – без подобного контента это лишь слабенький шутер. «И тем не менее, я прошел ее два раза, она у меня до сиз пор на полке...» И в заключение: «по-моему, я нашел свой b-title» – по аналогии с b-movie, такую вот b-game. И, наверное, оно так и есть. И, собственно, почему мы всегда о рейтингах так печемся – у нас нет задачи кого-то обмануть, выдать Postal за игру, которой она не является; мы стараемся максимально информировать нашего игрока о том, чего от игры можно ожидать. Взрослая игра – взрослая аудитория...
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 35128--.jpg
Просмотров: 335
Размер:	80.9 Кб
ID:	3219
PG: В вашем докладе прозвучала странная мысль: условно говоря, девять из десяти шуток могут быть глупыми, но одна, десятая, что называется, выстрелить – и оно этого стоит. Вы наверняка понимаете, что Postal критикуют не только и не столько из-за взрослого контента на грани фола, сколько за качество самих гэгов. Как вы считаете, должно ли быть некое внутренное ограничение и есть ли оно у вас? Т.е., есть шутка плоская или плохая, не лучше ли просто не «использовать» ее?
Андрей: (задумчиво) Шутки – это творческий процесс. В любой компании во время разработки есть некий этап апробирования, понимания, насколько конкретная фича или гэг клевые. В «Постал», как и в любой другой игре, авторский состав – это не обязательно гейм-дизайн, игры сейчас настолько сложные, что одному человеку очень тяжело охватить все аспекты разработки. Тем не менее, что «верхушка» [команды] должна иметь свое видение и даже где-то диктовать правила игры. Это не значит, что [их решения] нельзя критиковать – наоборот, вполне нормально. Но в спорных вопросах – если, грубо говоря, есть решение А и решение Б, которые равноценны по прочим параметрам (скажем, стоимости внедрения) – дизайнер должен быть диктатором. Это касается и вашего вопроса. К сожалению, от ошибок никто не застрахован, и единственный способ понять, насколько шутка удачная – «выбросить» ее на оценку аудитории. Хорошо, когда у команды есть время и возможность делать какие-то фокус-тесты, хотя бы в рамках выставок... На КРИ, конечно, специфическая аудитория, а вот «Игромир» вполне подходит для подобного рода тестов. Но если говорить о всей серии, то реальная ситуация такая: в первый Postal играло довольно мало людей, в сиквел – сравнительно [с оригиналом] много. И многие, кто сейчас подходит к нашим стендам, либо впервые слышат об игре, либо уже наслышаны, что «Постал» – не игра, по многим причинам... Это поколение геймеров, которые играют два, три, четыре года. И с этим приходиться считаться. Да, на самом деле есть фичи, которые мы «зарубили», потому что нам по разным причинам показалось, что они не очень хорошо вписываются в игровой процесс. У нас «верхушкой» были отцы-основатели Стив и Винс.

PG: Небезызвестные люди...
Андрей: Конечно. Я на самом деле очень хотел вытащить Стива на эту КРИ, чтобы он прочитал лекцию. Стив – клинический интроверт, я с такими не сталкивался никогда в жизни. Он может сидеть в комнате и не разговаривать с тобой, либо использовать для этого почту и Skype... Но если его раскрутить на диалог, он классный рассказчик. У него большой игровой опыт, большой опыт работы дизайнером – упомяну лишь, что он начал работать дизайнером в 87-ом году, сотрудничал с Atari, делал для них «Тома и Джерри» (!) и так далее. У этого человека – интересное, неклассическое видение процесса геймдизайна, причем во всех аспектах... Я все пытаюсь притащить его сюда, но пока не удается... (улыбаясь, цитирует) «У меня ничего не получится!.. Я заткнусь... Нет ничего хуже, чем поставить интроверта перед камерой!.. Нет, я все вам испорчу, я убегу...» Слушай, говорю, если ты убежишь, это вообще скандал будет – как минимум, скандал месяца... (все смеются)
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 35133--.jpg
Просмотров: 331
Размер:	98.3 Кб
ID:	3220
PG: Хоть какой-то скандал...
Андрей: ...да, хоть какой-то скандал на КРИ, а то тут скукотища... Так вот, возвращаясь к теме контроля фичей: основные «импульсы» у нас исходили от Стива. Многие фичи предлагал он, некоторые предлагал Винс. Вот Винс – это пример public person; кроме того, что он директор студии, он еще и работает с западной прессой; разработку оставил Стиву и нескольким художникам... (вздыхает и едва слышно) плохим... Конечно, внутри команды есть некая цензура. Скажем, мы выкинули снайперскую винтовку – ну для не снайпера эта игра. Главное ведь – не доводить все до маразма (все хохочут)... У нас в какой-то момент появилась в игре возможность брать отрубленные конечности. Помню, пишет мне Стив: «Слушай, давай сделаем так, что если игрок использует отрубленную конечность как оружие – то это не летально... он же не из пистолета его убил, а забил конечностью... не его рука, не его вина. Для кармы хорошо, опять же...» И вот мы до сих пор обсуждаем, хорошая или плохая это идея...

PG: А есть сомнения на этот счет? (вновь хохот)
Андрей: (улыбаясь) Есть, есть. В конце концов, та же система Karma Points должна вписываться в игру, а не красоваться строчкой на коробке с игрой.

PG: Кстати, о системе «плохой-злой» (т.к., хорошего в принципе не заметно) – это такая попытка оправдаться под давлением общественности?
Андрей: Не думаю, что под давлением общественности, но, безусловно, желание оправдаться было. Для кого-то это может показаться странным, но когда Стив и Винс делали «Постал 2», у них не было задачи сделать эпатажную игру. Стояла задача сделать мир, в котором события доведены до абсурда, и который реагирует на действия игрока: убил – он становится агрессивным, помиловал – ведет себя соответственно. По разным причинам, эту идею они до конца реализовать не смогли. И пусть игра проходилась без единого выстрела, об этом нигде не говорилось ни с точки зрения гейм-дизайна, ни в прессе. Т.е., по сути в игре был полностью реализован только Путь Психопата. Теперь мы даем игроку выбор. Но мы не столько хотим снять с себя вину (мол, игрок теперь сам отвечает за свои поступки), сколько желаем показать, что игра построена не на одной лишь пальбе. На самом деле, это огромный кусок работы – предложить игроку альтернативный путь... Ну и, конечно, есть еще одна причина. Не будем кривить душой: поскольку «Постал 3» выходит не только на РС, но и на консолях, нам необходимо было «влезать» в рейтинги и кое-что резали по этой причине. В РС-версии, к сожалению, тоже, т.к., различий в версиях для разных платформ не будет. Но, предвидя гнев «писишников» - по вине консолей вырезано немного: в частности, сейчас в подвешеном состоянии находится упомянутая фича «пос*ать», но мы надеемся, что она войдет в финальный релиз. Додавим! (улыбается)

PG
: Вот ведь интрига.
Андрей: Каждая оценочная система несет свой скрытый субъективизм, с этим приходится мириться. Мы даже в помощь наняли консультанта контента с богатым опытом... Вспоминается интересная история. В одной из первых наших демок была миссия про порно-магазин. Чувак мог использовать некий пылесос для... Ладно, опустим страшные подробности. Как водится, в магазине стояли всякие, скажем так, резиновые изделия, которые пылесос тоже мог засосать – а дальше игрок волен был ими бросаться во все стороны. И вдруг наш консультант говорит: «Ребята, я тут посмотрел в одном мануале, здесь может быть проблема – получается, что это «Use of sex organs as a weapon»...» (даже не знаешь, смеяться или плакать – прим.ред.) И вот пришлось нам запереть из за стеклом.

PG: И все-таки, что скрывается за игрой – лишь «социальная сатира», или там нашлось место и для «социального протеста»?
Андрей: Я считаю, что мы в первую очередь развлекаем. Но – и это, скорее, влияние Винса – временами пытаемся заставить игрока задуматься. Винс – человек в возрасте, и, как полагается таким людям, читает много газет и смотрит политические ток-шоу – это тоже находит свое отображение в игре. Он, к примеру, ненавидит нового президента – даже хотел обезьянку назвать Обамой, но мы его отговорили. «Давай хотя бы завуалируем... Нет, Винс, мы ведь не против, ты пойми, но тебе-то там жить...» (улыбается) Потому да, Винс пытается вставить что-то от «протеста», но все идет через Стива, а тот старается творчески все осмыслить и превратить в гэги. Конечно, если интересоваться чем-то и попробовать углубиться – скорее всего, вы найдете дополнительный слой фана, но у нас не было цели нашпиговать игру такими вот serious messages.

PG: Если не секрет, что служит вдохновением для разработчиков «Постал 3»?
Андрей: Сначала расскажу, наверное, про Стива, потому что у него я спрашивал об этом. Казалось бы, делал человек «Тома и Джерри», «Улицу Сезам» – такие милые вещи, а тут... Они ведь с Винсом знакомы лет 25, сначала, правда, пересекались редко, на каких-то проектах... И Стив мне рассказал, что идеи у него были давно, не было мотивации – и вот как раз мотивация появилась тогда, когда после нескольких подряд проектов вроде «Улицы Сезам», человек «объелся» и захотел чего-то другого. Кроме того, в серии использованы многие задумки, которые были вырезаны с других проектов, над которыми Стив когда-либо работал. Что сказать, некоторые идеи трудно понять и оценить с первого раза, а так как Стив – природженный спорщик...

PG: Вот как раз наш следующий вопрос о «понять и оценить». Вы как-то заметили, что все шутки в «Постал» понимают только Стив и Винс. А как же другие?
Андрей: У нас есть дизайнерская Вики, она достаточно обширна и имеет внешний доступ, но не целиком. Там есть все вплоть до переписок и комментариев, разъясняющие некоторые моменты. Сейчас мы работаем над запуском сайта – думаю, в течение месяца мы его запустим – и одна из идей – реализовать раздел «Посталопедия» и постепенно его расширять. К релизу с запуском сайта мы, скорее всего, не успеем, но, надеюсь, мы это рано или поздно реализуем.

PG: Правильно. Ну и последний вопрос – скажите что-то этакое нашим читателям, «посталовское»?
Андрей: Играйте в игры – разные. Чего еще сказать-то... А, вот: я – за полигамию!

Вот собственно и все сто известно на данный момент о игре. Также немного геймплея:
http://www.youtube.com/watch?v=iV60Ds6PjMQ

Источник-www.playground.ru
__________________
Адреналин делает жизнь насыщенной, но в тоже время может ее сократить...
Hеavy metal я никогда не слушаю один, со мной два этажа вниз и два этажа вверх.
AgroSol1d вне форума   Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Deferty (25.06.2010), farsh_PWNZ (25.06.2010), LLlyMaXeP (27.06.2010), TooL8 (25.06.2010), XoXXXoL (25.06.2010), xxxRoMkAxx (25.06.2010)
Старый 25.06.2010, 03:55   #2
XoXXXoL
Semper Fidelis
 
Аватар для XoXXXoL

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Пират


Отправить сообщение для XoXXXoL с помощью Skype™
По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

Интересно,играл в первые 2 части,подождем 3
__________________
Цитата:
"640КБ должно быть достаточно для каждого" (c)Билл Гейтс
XoXXXoL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 04:11   #3
Абсурд
We demand sacrifice
 
Аватар для Абсурд

Награды Олдфаг Поцан 5 уровня Постер III степени
Тупой флудер


По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

игра охуенная но боты кривые какието думаю исправят к релизу lol
Абсурд вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 05:26   #4
XoXXXoL
Semper Fidelis
 
Аватар для XoXXXoL

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Пират


Отправить сообщение для XoXXXoL с помощью Skype™
По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

Цитата:
Сообщение от Абсурд Посмотреть сообщение
игра охуенная но боты кривые какието думаю исправят к релизу lol
Что есть,то есть,АИ хромает
__________________
Цитата:
"640КБ должно быть достаточно для каждого" (c)Билл Гейтс
XoXXXoL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 05:31   #5
Woody
Админ
 
Аватар для Woody

Награды Олдфаг Поцан 14 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк I степени Валера Пират
ТыТуб Ёлка-2011


Отправить сообщение для Woody с помощью ICQ Отправить сообщение для Woody с помощью MSN Отправить сообщение для Woody с помощью Skype™
По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

Ооло это самая треовая игруха из всех, никаких границ, чисто черный юмор) обязательно опробую свои возможности в ней)
__________________
Глобальная суета
Woody вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.06.2010, 08:56   #6
xxxRoMkAxx
Игрок Онлайн игр
 
Аватар для xxxRoMkAxx

Награды Поцан 1 уровня


Отправить сообщение для xxxRoMkAxx с помощью Skype™
По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

первый раз про игру слышу......
xxxRoMkAxx вне форума   Ответить с цитированием
Пацан посмеялся над этим сообщением:
Mercury (26.06.2010)
Старый 25.06.2010, 09:55   #7
A.v.Э
I want FZ400
 
Аватар для A.v.Э

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени С.Л.АВА


Отправить сообщение для A.v.Э с помощью Skype™
По умолчанию Re: Postal 3. Возвращение Чувака

Цитата:
Сообщение от Admin Посмотреть сообщение
Ооло это самая треовая игруха из всех, никаких границ, чисто черный юмор) обязательно опробую свои возможности в ней)
Буду ждать от тебя видео обзора
A.v.Э вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Falcon (25.06.2010)
Пацан посмеялся над этим сообщением:
Falcon (25.06.2010)
Ответ

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:59. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/