[А почему бы и нет] Людской пугач! — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.01.2013, 14:26   #1
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию [А почему бы и нет] Людской пугач!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: a969d7f3f82eb6bfffccba4f0b9.jpg
Просмотров: 238
Размер:	200.9 Кб
ID:	73952
Сколько людей, столько и мнений фобий. Каждый боится в меру своей индивидуальности: кто-то высоты, кто-то крыс, кто-то смерти, кто-то боится ничего не бояться. Так можно продолжать бесконечно много, и это справедливо.

Производители научились играть не только нашими потребностями, но и страхами.(Не беру во внимание формацевтику и косметологию). В силу этого широкое распространение получает жанр «хоррора», сначала в киноиндустрии, затем в сфере видеоигр. 20й век – эпоха, положившая начало «ленивым ужастикам».
Сей авторский термин объясню так: жанр ужастиков появился в незапамятные времена, когда древние люди рассказывали их соплеменникам около общего костра. Более того, даже ужасы, изложенные в книгах мы должны прокрутить в соей фантазии, и лишь после поймем всю мерзость произошедшего.

В кинотеатр же мы приходим на все готовое и имеем наглость закрывать глаза на особо страшных моментах, если конечно же удастся. Нежданы бывают (:
Никогда не понимал людей, намеренно идущих на сеанс хоррора, закрывая глаза на страшных сценах. Хотя из сеанса в сеанс картина похожая. В каждом зале, я уверяю вас, в каждом зале (условно заполненном) найдутся следующие люди:
Влюбленная парочка: она боится и жмется к парню, который строит из себя героя, хитро щуря глаза.
Полтора выродка, которые будут специально орать на весь зал при любой возможности с целью получения лулзов.
Рачье, которое старается не смотреть страшные сцены вообще.
Планктоны, которые лишь прикрывают глаза, но при этом стараются подсмотреть хотя бы половину экрана.
Гордый одиночка, которому все ни по чем.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: gdd9fawmgbid9s7v.jpg
Просмотров: 250
Размер:	570.1 Кб
ID:	73954
И все они правы. Никто не упустит сути фильма, если пропустит эти сцены. Упустят только фишку жанра. То же и с книгами. Но игры… Хоррор добрался и до них. Причем сразу, неумолимо, а позже количество игр в этом жанре начало превышать все мыслимые границы. Особое спасибо в наполнении этой ниши стоит сказать инди-разработчикам, они стараются, как могут. С завидной постоянностью выстреливают их проекты: слендер, анна, рутина… До сих пор интересно, сколько школьников отныне страдают манией преследования?

Профессиональные студии хорроры в чистом виде не совсем любят. Слишком велика вероятность «не напугать» игроков. Поэтому жанры смешиваются. А то, что в миксер не попало – является истинным шедевром. Тому примеры Амнезия, Сайлент Хилл, Пенумбра.

А почему бы не создать хоррор-игру, которая способна оставить в оцепенении максимальное количество игроков? Над этой непросто задачей будет ломать голову студия kokinaboki, известная всему миру лучшим гоночным симулятором Fuck the limit: Wanted more and more. У нас есть деньги, Frostbite2, гарантирующий первоклассный внешний вид, (дабы не возвращаться к нему) и рецепт идеального пугача.

Хоррор – сюжет, атмосфера, геймплей. Большее число полигонов нужно лишь для того, чтобы это все максимально эффективно впитать в себя, как губки.

Для начала определимся с местом действия нашего ужастика. Где будем пугать?
Концептуально заверено, что сюжет будет линейным, но определенная свобода действия на локациях сохранится. Линейность нужна исключительно для затравки жертв.
При том при всем, мы должны быть оригинальны: в игре не будет психушек, заброшенных лабораторий, замков и всего такого, что все видели сотни тысяч раз.

Нужна изюминка => место действий – обычная деревушка в самое обычное солнечное лето. Мы отойдем от прежних традиций а-ля мрак, сумрак, полумрак, тьма, туман, воет ветер, дождь, кладбищенский стон. Важно будет преподнести эту самую деревушку с выкрашенными, ухоженными домами, садами, зеленью деревьев, хрустальным прудом правильно. Еще деревню можно окружить глухим лесом, в котором когда-то гремели ожесточенные бойни средневековья.

То есть создать на её фоне жуткую атмосферу неизбежности, беззащитности, страха и страданий.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: art4.jpg
Просмотров: 202
Размер:	214.0 Кб
ID:	73953
Сюжет.

Надоела современность, видеть в игре то, от чего все устали – не комильфо. Следовательно, переносим действие в 18 век. Тем самым мы ограждаем себя от неудачных экспериментов, банального гуляния в психушке, наряду с этим вычеркиваем религиозные и магические начала.

В качестве протагониста возьмем обычного парня, не умеющего владеть оружием, среднего телосложения, 23 лет от роду. К нему в деревню приходит посылка от двоюродного дяди из Индии, в которой находится «чудесного рода наркотик». Одна проблема – попробовав его, назад никогда не вернешься. Имеются побочные эффекты!

В игре будут очень подробно проработаны все 6 локаций, очень больших. Проработаны до возможности заходить в любой дом и делать все, что захочешь. Нелинейность, ведущая к одной логической концовке.

За одно прохождение дается шанс побывать в родной деревне и пройти через страшный лес в любые 2 соседние. Конец игры – смерть протагониста, который, будучи в полном неадеквате, узнает «принявший наркотик живет с побочными эффектами не более 5 суток». Погибнуть парень может и при прохождении.

Но и за эти 5 дней, потеряв границу между днем и ночью, добром и злом, парень по имени, кстати, будем звать его Дизей, натворит не мало дел. А именно – перерубит население трех населенных пунктов. Почему? Они покажутся ему страшными.

В этом и фишка: наркотик повлияет на сознание Дизи и перевернет его представление о прекрасном: любой встречный будет казаться ему страшным чудищем, которого нужно убить. Причем сами убийства будут показаны в игре, как в восприятии протагониста, так и IRL. Орудия преступлений – все, что лежит под ногами.

Сама деревня так же будет слегка видоизменяться. Наполняться кровью и трупами. Причем убитые люди в воображении Дизи начнут принимать человеческий облик, и это скажется на внутреннем мире персонажа.

Прогулки по лесу займут отдельное место в сюжете. Какое? Хуй его знает. Но они будут заводить нас и на второстепенные локации: шахты, херахты, этсетера.
В лесу будут присутствовать и реальные чудища, сохраняя эффект присутствия, подобно Слендермену. Повернешься – он перед тобой и драп-драп.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: b47083f540675bb3c08c0fe1eb88dc39069f1dd7.jpg
Просмотров: 214
Размер:	190.6 Кб
ID:	73955
Атмосфера.

Нужно определиться с нежданами и «бу-моментами». Всесь концепт строить на этом смысла не имеет. Поэтому пару раз. Допустим, после приема наркотика, вы засыпаете на полу. Вас обнаруживает ваша матушка, гладит вас по голове. А вы открываете резко глаза и видите чудовище, истекающее кровью. И первое убийство.
С графической и сюжетной составляющей атмосферы мы уже определились. Но основа – звуковое сопровождение. Именно оно передает всю полноту картины, будь то кинематограф или игры. Удачно подобранные звуковые эффекты – половина победы. Атмосфера должна поглощать, не отпускать до самого конца, накаляться-накаляться-накаляться.

Обычные голоса людей будут заменены ужасными, нечленораздельными кудахтаниями, мы вдоволь наиграемся со скрипами шагов, тенями. Звуками падающих предметов в крамешном умаре и прочим. Наше сознание будет искажено, как и картинка на мониторе, что придаст нашему обзору некую ограниченность.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: U8OaLObliT41.jpg
Просмотров: 203
Размер:	158.9 Кб
ID:	73956
Геймплей.

Всё окружающее – ложно. Все объекты, в т.ч. и домашние животные – враждебны и монстроподобны. Естественно никто не захочет умирать и нам будут сопротивляться. Из-за наркотика наши действия неуверенны, мы пошатывается и не можем крепко держать палку в руке, поэтому протыкаем шею маленькой девочке ею и все. Наша задача – превратить игру не в тупое месилово, а настоящее вживание, при условии, что охотник – Дизя, т.е. протагонист. Каждая минута нашей ограниченной жизни превращается в час страданий, что увеличивает время прохождения.

Название – Dizya: Blood for blood.

Коммерческий ход: заранее подготовить пару тройку сюжетных DLC. Вдруг сразу не напугаем.

К сожалению, действие чистого морфина, введенного внутривенно, подходит к концу.
В завершение отмечу, что подобного рода подход имеет место быть и пугать. Концепт считаю весьма удачным и дееспособным. К сожалению, реалии таковы, что создать пугающий всех хоррор невозможно, мы можем лишь увеличить выбор ЦА.

Последний раз редактировалось Очевиднота; 28.01.2013 в 15:04.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
26 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Эрик Картман (28.01.2013), Кефир (01.02.2013), Bane (28.01.2013), Daizzy (28.01.2013), DiFFexe (28.01.2013), DI{rik}MA (28.01.2013), Elantir (30.01.2013), Evgenich  (28.01.2013), Gelvando (28.01.2013), Lionson  (28.01.2013), MakcT (28.01.2013), Maloron (28.01.2013), MazillaOne (28.01.2013), Mickey (28.01.2013), Mogoro (28.01.2013), Mudgoren (28.01.2013), N'Dorphin (28.01.2013), NaPaL (28.01.2013), Pavlusha (28.01.2013), Spicesonic (28.01.2013), Trampl1n (28.01.2013), TvinkleToz (28.01.2013), Twist (28.01.2013), Will Rock (28.01.2013), _KonFyS_ (29.01.2013), Деловая Колбаса (28.01.2013)
Пацан посмеялся над этим сообщением:
Старый 28.01.2013, 14:32   #2
Maloron
Йода
 
Аватар для Maloron

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан II степени
Постер III степени Школоло Быдло
Копэтан Очевидность Злостный флудер DJ Elda
Ля Ванилька


Отправить сообщение для Maloron с помощью ICQ Отправить сообщение для Maloron с помощью Skype™
По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Я например, до сих пор ссу играть в слендера :с
__________________
Maloron вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 14:50   #3
M3LIOW1ND
Не зарегистрированный
 



По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Цитата:
Сообщение от Maloron Посмотреть сообщение
Я например, до сих пор ссу играть в слендера :с
В слендер с друзьями весело играть
  Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 14:58   #4
*
Директор интернета.
 
Аватар для *

Награды Олдфаг Поцан 5 уровня Постер III степени
Тупой флудер Дохуя Умный Анонимус
Злостный флудер


По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

А на второй картинке мужик или девка? :3
__________________
* вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 15:08   #5
Mr.Freeman
OWNED!11!1!



По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Я вот боюсь высоты и крыс. Особенно, крыс. Они такие мерзкие буэээ...

---------- Post added at 16:08 ---------- Previous post was at 16:04 ----------

Самая страшная игра в которую я игра - амнезия.
Mr.Freeman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 16:13   #6
TvinkleToz
Герой Новостей
 
Аватар для TvinkleToz

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан II степени
Постер III степени Ля Ванилька Мужицкие победы
Меломан Во имя Глада!


По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Амнезия да, не плоха. Сейчас начал проходить первого Dead Space, тоже ничего так игрушка. Хоть я и ссусь хорроров, но очень их люблю
TvinkleToz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 16:57   #7
[MU] MazillaOne
Offline Gamer
 
Аватар для MazillaOne

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан I степени
Постер II степени Шаурма Быдло
Бронза Мужик блиа! Задрот


Отправить сообщение для MazillaOne с помощью Skype™
По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Я вообще сыкло не люблю такое , ну как не люблю.... просто умру от страха , как то так

---------- Post added at 18:57 ---------- Previous post was at 18:56 ----------

з.ы. Автору пора книгу начинать писать , интересно получается....
__________________
MazillaOne вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 17:28   #8
[^_^] Mogoro
Offline Gamer
 
Аватар для Mogoro

Награды Поцан 3 уровня Постер IV степени


Отправить сообщение для Mogoro с помощью ICQ Отправить сообщение для Mogoro с помощью Skype™
По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

че ж вы так боитесь то играть в хоррора вот вы попробуйте сиграть ночью и 1 дома,и тогда всё как буд то оживает,а если сидеть еще и в наушниках то вообще пздц)везде видешь живое,ии думаешь: а если я сейчас обернусь и ........:DD
__________________
Mogoro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 17:30   #9
DiFFexe
Diablo 3
 
Аватар для DiFFexe

Награды Олдфаг Поцан 1 уровня


По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Добрый дядя и индии, блять. Эффект от наркотика очень похож на всю ту хуйню, которая происходит с одним из героев dead space 3, как мне показалось. Можно еще добавить какой-нибудь водоем в котором тоже обитает пару десятков нечести, или просто зомбов на крайняк, ну помните кадр из последнего обитель зла в конце фильма Автору фантазии не занимать, или героина.
__________________

DiFFexe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2013, 18:15   #10
Lionson
Модераторамана
 
Аватар для Lionson

Награды Олдфаг Поцан 11 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Креативный автор Задрот
Герой Новостей Анимешник Пират
Мозг


По умолчанию Re: [А почему бы и нет?] Людской пугач!

Зачем идти на хоррор в кинотеатр? Как? Чего я должен бояться, когда вокруг толпа людей? Чтобы ни происходило на экране, страшно не будет. Не понимаю. Хоррор нужно смотреть одному. Тогда попрет.

А идея классная. Когда релиз? Про дизю то интересно будет наверное.
Lionson вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:05. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/