Что европейские разработчики должны знать об американских задротах — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > GLADpwnz > Новости GLADpwnz > Новости всего и вся
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.07.2013, 14:27   #1
[Epta] Хлебная крошкa Енот
 
Аватар для Хлебная крошкa Енот

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Тупой флудер Герой Новостей
Король новостей Fuck Yeah! Награда за конкурс
Быдло Форумное Говно В курсе событий
Маска Филосафа Сериальный задрот Патриот 1 ранга - Валенок


По умолчанию Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Дон Дэглоу о том, как старому и новому свету ужиться в видеоиграх

Ветеран гейм-дизайна Дон Дэглоу провел основные различия между европейским и американским геймингом, взяв за основу для параллели непосредственно игроков. Без понимания американской аудитории европейским разработчикам никогда не добиться успеха на самом большом рынке видеоигр. К этому выводу привел Дэглоу 40-летний опыт работы в индустрии создания видеоигр.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1307132687414.jpg
Просмотров: 181
Размер:	36.1 Кб
ID:	80835
Американские школы позиционируют учеников как свободных мыслителей. Ученики априори не могут ошибиться


Дэглоу начал свое выступление именно с такого утверждения. Они – «свободные мыслители», любое, даже самое противоречащее всем законам мироздания утверждение любого ученика нельзя считать ошибочным. Иными словами, они не знают, что такое неудача. Неудачи не настигают их ровно до 17-летнего возраста, когда выпускники школ подают документы в Высшие учебные заведения. Именно здесь ‘избалованные дети’ ощущают всю горечь отказа/провала. Их априорная правота и нежелание видеть себя как главного виновника своих же неудач проецируются и на игры. Если они провалили какое-то задание в игре, их убили, энивей, то виновата в этом именно игра. Отсюда Дэглоу заключает: дизайнеры должны выстраивать игру под потребителей, разбивать её на простые для понимания элементы, уменьшать количество текста, взамен увеличивать QTE-сцены. Нужно показывать, а не рассказывать. А самое главное – нужно постоянно напоминать игроку об его удачах в игровом процессе. Нужно больше ачивок, даже за такие банальные действия, как запуск игры.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1369850491_4.jpg
Просмотров: 208
Размер:	83.7 Кб
ID:	80834
Клиповость мышления


Дэглоу проводит аналогию между вовлечением ‘геймера’ в игровой процесс с рекламой. Американское терпение значительно меньше европейского. И с каждым поколением сохраняется тенденция его уменьшения. Например, до некоторых пор рекламный ролик длился минуту, затем продолжительность сократили до полуминут. Сейчас же рекламу на Ютубе можно отключить после 5 секунд просмотра. Причиной тому стало «информационное ожирение», вызванное в первую очередь интернетом. Огромнейший непрерывный поток информации, который мы не в состоянии переваривать, а нетерпеливые американцы не способны на это вдвойне. Они постоянно в поиске того, что развлечет их сильнее. Их внимание постоянно переключается. Мне вот стало интересно, что будет, если заставить такого избалованного американца просмотреть пару японских рекламных роликов? Разработчикам необходимо привлечь внимание американской аудитории в первые 10 минут геймплея, показать экшен, взрывы вертолетов под водой и алчное вышибание двери, эксклюзивно анимированное для капитана Прайса. Иначе, они могут переключить свое внимание на что-нибудь другое. Точно так же они не могут играть в квесты по вышеописанным причинам. А если жанр не пользуется спросом на большом рынке, он отпадает. Отсюда приходит еще одно понимание: большинство киберспортивных чемпионов – азиаты и европейцы.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 34556-team_fortress_2.jpg
Просмотров: 203
Размер:	27.9 Кб
ID:	80833
Они хотят видеть себя в игре


Ну или хотя бы свою напыщенную индивидуальность. В Америке учат подрастающее поколение быть индивидуальными, чтобы проложить свой путь в жизни. Дэглоу отмечает, что во время Олимпийских игр 2012 куда большее внимание было сосредоточено на спортсменах, нежели на виде спорта, в котором они участвовали. Обсуждение и нарезки выступления отдельных спортсменов ценятся больше соревнования. От игры они так же ждут проявление своей индивидуальности и именно поэтому Дэглоу утверждает, что игры должны начинаться с создания своего собственного персонажа, ну или кастомизации предоставленного. Гейб просек эту особенность тонкой американской индивидуальности, они готовы платить за контент, чтобы выделиться на фоне окружающих себя шаблонов.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: assassins_creed_3_game-1920x1200.jpg
Просмотров: 224
Размер:	53.7 Кб
ID:	80836
«Американцы знают Стива’О, но не знают Сталина»


Этим тезисом Дэглоу завершает свою речь. Американская история преподносится иным образом. И не удивительно. Лишь четверть населения США имеют высшее образование. И мы недоумеваем каждый раз, когда какой-нибудь очередной Call of Duty бьет рекорды продаж. Это и есть следствие адаптации игры под потребителей, а не наоборот. ‘Адаптации игр к самым необразованным и обладающим неразвитым вкусом представителям платежеспособного населения; высокие продажи – это показатель не качества, а соответствия продукта предпочтениям широкой аудитории’. Не массы начали понимать игры – игры деградируют до уровня масс.
Хлебная крошкa Енот вне форума   Ответить с цитированием
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Daizzy (03.08.2013), Dark_Stalker (01.08.2013), Demate (31.07.2013), DI{rik}MA (31.07.2013), Glax (31.07.2013), Lionson  (01.08.2013), N'Dorphin (31.07.2013), Russ (31.07.2013), Sevan3 (31.07.2013), Tolk (01.08.2013), Wikusnik (31.07.2013), Woody (31.07.2013)
3 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
Azeri*Ata (31.07.2013), Demate (31.07.2013), ProWar (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 15:01   #2
Dark_Stalker
Так и живем
 
Аватар для Dark_Stalker

Награды Поцан 2 уровня Анонимус Нян-Пацан


Отправить сообщение для Dark_Stalker с помощью Skype™
По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Вся печаль в том, что деградирующие до уровня американской молодежи игры, расходятся не только по Америке, но и к нам идут. Альтернатив то у нас немного. Получается, что теоретически возможная новая шедевральная калда никогда не выйдет в свет из-за коньюктуры рынков.
__________________
"Когда одни слепо следуют за истиной, помни - ничто не истинно.
Когда другие ограничены моралью или законом, помни - все дозволено"
Dark_Stalker вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Demate (31.07.2013), DI{rik}MA (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 15:19   #3
[AZE] Azeri*Ata
РАКООБРАЗНЫЙ
 
Аватар для Azeri*Ata

Награды Олдфаг Поцан 10 уровня Реальный Пацан II степени
Постер I степени Школоло Шаурма
Мужик блиа! Злостный флудер Тупой флудер


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Во истинну правда.
__________________

Azeri*Ata вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 15:38   #4
WhatTheFuck?
РАКООБРАЗНЫЙ
 

Награды Олдфаг Поцан 5 уровня Реальный Пацан II степени
Постер III степени За Креатив


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Ну как в код можно играть, стадо долбаебов блять. Единственный купленный мной код был про вторую мировую, и то когда лицензионных дисков и в помине не было.
WhatTheFuck? вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 15:45   #5
sosiska
Ровный Call of Duty
 
Аватар для sosiska

Награды Поцан 1 уровня


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Вы так пиндосов яро обсуждаете, забывая, что сами погрязли в этом дерьме уже давно.
sosiska вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Demate (31.07.2013), DI{rik}MA (31.07.2013)
2 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
Demate (31.07.2013), DI{rik}MA (31.07.2013)
Старый 31.07.2013, 18:30   #6
[EoR] FAN0000
Меломан
 
Аватар для FAN0000

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан I степени
Постер II степени DJ Elda Хранитель бочки!
Во имя Глада! GLADcraft Helper Сексапильная попка
Герой Новостей


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Надежда на инди, соответственно
FAN0000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 18:45   #7
Russ
ō_ō
 
Аватар для Russ

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан II степени
Постер II степени Фотожопер Мужицкие победы
Креативщик помощник Хранитель бочки!


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Цитата:
Сообщение от FAN0000 Посмотреть сообщение
Надежда на инди, соответственно
надежды почти нет, ибо чем дальше, тем казуальнее.
Russ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.07.2013, 19:05   #8
[EoR] FAN0000
Меломан
 
Аватар для FAN0000

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Реальный Пацан I степени
Постер II степени DJ Elda Хранитель бочки!
Во имя Глада! GLADcraft Helper Сексапильная попка
Герой Новостей


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Цитата:
Сообщение от Russ Посмотреть сообщение
надежды почти нет, ибо чем дальше, тем казуальнее.
Все равно главная идея инди игр - это нон мейнстрим. Если еа и юбисфот убирают текст и вставляют кинцо, то инди разрабы выпускают шадоуран с тремя словарями текста, если в многобюджетные игры пихают и беготню, стрельбу, разгадывание загадок и дрочку на ролики одновременно, то инди делают хотлайн майами в котором можно только бегать и жать лкм.
FAN0000 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 01:00   #9
JaMpwnz
Offline Gamer
 

Награды Поцан 3 уровня Постер IV степени


Отправить сообщение для JaMpwnz с помощью ICQ Отправить сообщение для JaMpwnz с помощью Skype™
По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Цитата:
Сообщение от FAN0000 Посмотреть сообщение
Все равно главная идея инди игр - это нон мейнстрим. Если еа и юбисфот убирают текст и вставляют кинцо, то инди разрабы выпускают шадоуран с тремя словарями текста, если в многобюджетные игры пихают и беготню, стрельбу, разгадывание загадок и дрочку на ролики одновременно, то инди делают хотлайн майами в котором можно только бегать и жать лкм.
почитать и книг хватает, я еще многих не прочитал... а вот после работы побегать мобов поебашить самое то...
JaMpwnz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.08.2013, 03:40   #10
Lionson
Модераторамана
 
Аватар для Lionson

Награды Олдфаг Поцан 11 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Креативный автор Задрот
Герой Новостей Анимешник Пират
Мозг


По умолчанию Re: Что европейские разработчики должны знать об американских задротах

Вся суть деградации игор. А ты, консолееб, кстати, не чувствуешь себя говноедом, запуская очередное пресс Х ту вин на свою сосноль?
Lionson вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:17. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/