Новость! Вспомним былое №7. Civilization. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.09.2011, 21:18   #1
[INFIR] Разрешатель
Offline Gamer
 
Аватар для Разрешатель

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Нереально Четкий Пацан III степени
Постер III степени В курсе событий Школоло
Тупой флудер Король новостей


Отправить сообщение для Разрешатель с помощью Skype™
По умолчанию Вспомним былое №7. Civilization.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 016.jpg
Просмотров: 284
Размер:	195.5 Кб
ID:	27051

Здравствуйте пользователи gladpwnz.ru! Когда-то, в 1991 году, человек под именем Sid Meier's сотворил игру под названием Sid Meier's: Civilization. Она сразу вызвала общественный резонанс у геймеров. Игра поразила своим интересом и видом пошаговой стратегии. Советовали другим, делали свои дополнения, че только не делали чтоб сделать игру более интересной. Но только 3 стала эталоном. Остальные тоже не плохи конечно. Всего в серии 5 частей и 7 аддонов к ним. В основном после 3 похожая серия игр с незначительными изменениями и конечно же лучшей графикой. Но например 5 часть если играть эдак 6 человек то процессор может не выдержать такой большой нагрузки от ходов AI. Я играл только в 3 и 4, но знаю 3, так что все будет оттуда. И 3 считается эталоном.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 952376_f606_625x1000.jpg
Просмотров: 286
Размер:	211.1 Кб
ID:	27052

Цель в цивилизации всегда была 1: победить. Но вот КАК победить решать вам. Есть такие способы:
Территориальная победа
Завоевание
Космическая гонка
Культурная победа
Дипломатическая
И с помощью конечного счета.

Территориальная победа это когда у вас 2/3 всей территории суши. Таковая достигается только благодаря войнам и захвата территорий врага конечно. При масштабных войнах само придет.
Завоевание - тупо уебать об стену другие цивилизации.
Космическая гонка - с этим тоже не трудно. В последнем из 4 веков есть технологии, которые открывают части ракеты. Когда ракета собрана она отправляется в путь на Альфу Центавра и WE WIN! Ну или он WIN.
Культурная победа достигается с помощью вашей культуры. Когда она достигает большого числа(60000 до 160000, зависит от размера карты) WE опять же WIN.
Дипломатическая победа - при постройке ООН через какое-то время будет проходить всемирный съезд и там можно принять участие в голосовании кто лучший. Судят по действиям. Если победил кто другой он побеждает вроде.
Конечный счет достигается в 2050 году(в Play the World можно поменять), тогда подсчитываются очки и у кого больше тот и победил.

На выбор у нас дохуя народов. И тут объясняется какие народы, её предочтения и технологии, её уникальный юнит, кто правит и столица:


Так-же у нас дохуя стандартных юнитов, а уникальные это замена обычных. От пехоты с топорами до танков и ядерного оружия. Они разделяются на:
Рабочий класс
Военный класс
Исследовательский класс
Воздушные силы
Морские силы

Рабочий класс это работники и поселенцы. Первые строят дороги, делают орошение, шахты, сажают деревья и т.д., а поселенцы основывают новый город.
Военный класс я думаю понятен, воины, танки, пехота тут.
Исследовательский класс это всего 2 юнита, но они очень хорошо идут в разведку.
Воздушные силы это истребители, бомбардировщики, вертолет и аэропорты(хоть и здание, но перевозит войска то воздушно).
Морские это авианосцы, линкоры, фрегаты и т.д. Видов морских судов много.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: civa3_26_big.jpg
Просмотров: 262
Размер:	45.9 Кб
ID:	27053

Так-же стоило сразу поговорить о ресурсах. Их тут тоже не очень мало. И каждый на что-то влияет. Всего 3 класса:
Развлекательные ресурсы.
Стратегические ресурсы.
Еда.

Развлекательные это неважные ресурсы, они дают радость городу, куда проложена дорога и с них идет большой прирост торговли(об этом потом). К таким ресурсам относятся - золото, слоновья кость, благовония, вино и другая лабуда(у меня нету списка с ресурсами).

Стратегические ресурсы - важный аспект игры. Сначала ресурсов полезных как таковых нету. Они открываются по мере исследований. Например технология "обработка железа" открывает местонахождения железа. В 1 эре нам нужно только железо и лошади(не обязательны). Во 2 уже нужна селитра(считай порох) и уголь. в 3 уже нужна нефть, алюминий, резина и еще что-то там. Но вы не думайте что эти ресурсы для того чтоб перейти в другую эру. Каждый юнит требует какие-то ресурсы. Так-же ресурсы не имеют предела, но они по воле random'а могут исчерпаться. С таких ресурсов идет прирост к добычи производства(об этом потом).

Еда - не то что ресурс, просто та клетка, на которой стоит вид еды(коровы, пшеница, слоны, (вроде)лошади) идет прирост добычи еды(об этом потом). Но очень сильно спасает.

Насчет добычи производства, торговли и еды - это основные показатели города. Производство выглядит как синий щит, каждая постройка/юнит/чудеса света стоит столько то производства. Например у меня в городе производства 30 за ход, а на Великую Библиотеку нужно 500. 500/30= 17 ходов(остаток уходит). Еда - не менее важный ресурс, от него зависит сколько у вас будет населения в городе. Почему население важный аспект? Потому-что 1 работник(еда тратится только на них) обрабатывает 1 клетку в черте города и добывает с нее еду/производство/торговля. Максимум таких клеток 20(границы города растут только политически). Если у вас более 20 населения то остальные будут актерами(доставляют радость)/учеными(вроде как ускоряют производство, ну или скорость исследований)/сборщиками налогов(ну тут понятно, выбивают бабло из "равноправных"(по крайней мере у нас все равны... НУЛЮ!) жителей). Добыча торговли сама по себе не относится к добыче, но добывает деньги.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: f_12018664.jpg
Просмотров: 270
Размер:	204.0 Кб
ID:	27054

У города есть развитие. И оно зависит от кол-ва культуры в городе и от местности. Если у вас город находится в горах то он будет меедленно развиваться(зато у такого города большой показатель защиты). Если вокруг зеленые поля - то на ура. От развития зависят границы.

Есть так-же чудеса света. Фишка в том что на весь мир может быть ТОЛЬКО 1 чудо света 1 вида. Но дают они что-то неебическое. Например пирамиды дают в каждый город амбар, а теория Дарвина 2 технологии нахаляву. Бывают и не сильно полезные, но это так-же дает вам победные очки.

Еще есть разные формы правления - деспотизм, монархия, анархия(только во время беспорядков и смене власти), демократия, фашизм(только в Conquests), коммунизм и вроде либерализм. От них зависит производство, недовольство войной и еще некоторые аспекты. Например сравним коммунизм и демократию: у демократии толчок к производству, рабочие выкладываются на 150%, большая добыча денег, но по сравнению с коммунизмом большое недовольство войной и нету демобилизации. Про народ и его настроение: рабочие(те, кто обрабатывают клетки) бывают счастливыми, довольными и недовольными. Первые 2 типа проблем не создают, но из-за 3 может начаться бунт. Если у вас например 5 счастливых и 4 не счастливых то бунта не будет, если 5 и 5 тоже не будет, если 4 и 5 уже будет, если 4 счастливых, 5 не счастливых и хоть 100500 довольных бунт все-равно будет, ибо довольные это нейтралы.

Еще аспект игры - вид почвы. Самый доход еды от луга(зеленое поле). Если производство то с горы. И другие виды почв. Так-же только на некоторых почвах есть некоторые ресурсы, то есть железо никогда не будет на плоской земле.

В общем то и все. По этой игре так-же была создана настолка, которая кстати у меня есть. Игра веков, в которую можно играть... пару недель 1 сейв. И кстати кодов в ней нету... Так что трудновато будет там читерам.
А вам я пожелаю удачи и че нить нового!
__________________

Последний раз редактировалось Разрешатель; 05.09.2011 в 23:31.
Разрешатель вне форума   Ответить с цитированием
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Бурундук (05.09.2011), Azeri*Ata (06.09.2011), Bastard (07.09.2011), DI{rik}MA (06.09.2011), Elantir (10.09.2011), FireWater (05.09.2011), LEM.UA (06.09.2011), MihaeL (05.09.2011), Mr.Р.ы.Ж.и.Й. (06.09.2011), Mudgoren (18.03.2014), MuRz (05.09.2011), Timmy (05.09.2011), TooL8 (05.09.2011), xDarKpsYx (10.09.2011)
Старый 05.09.2011, 23:36   #2
[It'sOK] Бурундук
Тот самый бурундук
 
Аватар для Бурундук

Награды Олдфаг Поцан 10 уровня Нереально Четкий Пацан II степени
Маньяк II степени Мужицкие победы С.Л.АВА
Шаурма Злостный флудер Архитектор


Отправить сообщение для Бурундук с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

Играл только в 3, 4, и 5 части. Помню лет 5 назад зависал над третьей частью, там у меня в сохранениях было овер9000 записей. Да было время...
Бурундук вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 00:56   #3
[=D] Vaynard
Offline Gamer
 
Аватар для Vaynard

Награды Олдфаг Поцан 10 уровня Реальный Пацан II степени
Маньяк II степени Тупой флудер Шаурма
Злостный флудер Турбогнев. Задрот
Паразит


По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

Удалил игру и сломал диск нахуй из-за кривого баланса и не понятно ебанутой системы расчета урона. Я перегнал компа и был уже в индустриальной эпохе, когда комп был только в монархической. И так, у меня стоят морпехи в УКРЕПЛЕНИИ, тут на меня нападает военный лучник и происходит просто фатальный пиздец. Я нихуя не снимаю у него ХП, но зато он в легкую убил ветерана морпеха. И это не единственный маразм в игре: Танк напал на самурая, самурай выжил и дал пизды танку. Галера потопила линкор....
__________________
Vaynard вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
LEM.UA (06.09.2011)
2 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
LEM.UA (06.09.2011), xTRAFIK (06.09.2011)
Старый 06.09.2011, 01:20   #4
[INFIR] Разрешатель
Offline Gamer
 
Аватар для Разрешатель

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Нереально Четкий Пацан III степени
Постер III степени В курсе событий Школоло
Тупой флудер Король новостей


Отправить сообщение для Разрешатель с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

Такое возможно не спорю
__________________
Разрешатель вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 01:25   #5
Mr.Р.ы.Ж.и.Й.
�?лита
 

Награды Олдфаг Поцан 10 уровня Реальный Пацан I степени
Постер I степени Злостный флудер Фотожопер


По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

А я долго играл в нее на ПС1)) Потоп поставил на комп новые части, что то так уже не прикои.
Mr.Р.ы.Ж.и.Й. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 09:21   #6
[ЯWR] FireDevil
GLADOZOR
 
Аватар для FireDevil

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер III степени За Креатив Отец Креатива 2011
Пират Отец Кубоновостей GLADcraft Helper


Отправить сообщение для FireDevil с помощью ICQ Отправить сообщение для FireDevil с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

Цитата:
Сообщение от Vaynard Посмотреть сообщение
Танк напал на самурая, самурай выжил и дал пизды танку.
;D
Вот такие они, Самураи Блиать!
__________________

firedevil@gladpwnz.ru - все вопросы, предложения и идеи по Гладозору пишем сюда.
Кланы НССкай, Гиры распадутся, а Школота будет жить вечно!(с)Ea4Good
FireDevil вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
LEM.UA (06.09.2011), Ololo_Блеать (11.02.2012)
2 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
LEM.UA (06.09.2011), Ololo_Блеать (11.02.2012)
Старый 06.09.2011, 15:52   #7
[^^,] OpexoKOJI
GLADSquad
 
Аватар для OpexoKOJI

Награды Олдфаг Поцан 11 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Школоло Долбоёб 2011
Сексапильная попка Мужицкие победы


Отправить сообщение для OpexoKOJI с помощью ICQ Отправить сообщение для OpexoKOJI с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

понял ахуя было создавать эту тему... все знают что игра пиздата...
__________________
Тот момент когда он признался тебе в любви




Мой Twitch
OpexoKOJI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 18:37   #8
Ololo_Блеать
Участник форума
 



По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

3 часть самая заебца была. 4 так себе, а 5 хунта оошная
Ololo_Блеать вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.02.2012, 23:18   #9
Шойна-Бойна-Дройна.
Warface
 
Аватар для Шойна-Бойна-Дройна.

Награды Поцан 2 уровня Задрот


По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

Спс вспомнил.
Шойна-Бойна-Дройна. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.02.2012, 17:14   #10
Aspichka
Offline Gamer
 
Аватар для Aspichka

Награды Поцан 1 уровня Школоло Нян-Пацан
Анонимус Копэтан Очевидность


Отправить сообщение для Aspichka с помощью ICQ Отправить сообщение для Aspichka с помощью Skype™
По умолчанию Re: Вспомним былое №7. Civilization.

она охуенная
__________________
Aspichka вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:10. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/