|
Enigma
Цитата:
История:
О происхождении Enigma неизвестно ровным счетом ничего. Со старых времен остались только истории и легенды, причем большинство из них даже не похожи на правду. По сути, Enigma — это великая загадка для тех, кому достаточно лишь описания: он невероятно могущественный поглотитель миров. Он — дитя пустоты, иногда материальный, а иногда — бесплотный. Чудище, живущие меж двух измерений. Одни говорят, что раньше он был великим алхимиком, пытавшимся раскрыть секреты вселенной, но был проклят за свою заносчивость. Другие говорят, что он древнее древних, существо из неведомой материи, сама бездна, голос тьмы. Старые легенды вообще гласят, что он — первая взорвавшаяся звезда, разумная черная дыра — его цели неизвестны, его действия безжалостны — он сама сила, низвергнувшаяся на этот мир.
|
Плюсы героя:
Цитата:
Отличный инициатор.
Сильный AoE ультимейт, преодаливающий иммунитет к магии.
Наличие дизейбла.
Возможность вызывать саммонов, вследствии:
• способен к прокачке в лесу с 1-ого уровня.
• дополнительный урон при уничтожении башен.
На протяжении всей игры может оказывать неоценимую пользу команде.
|
Минусы героя:
Цитата:
Относительно небольшое кол-во HP.
Кулдаун ультимейта (Перезарядка 200 / 190 / 180)
Нужен опыт игры на герое.
|
Cкиллы героя:
Цитата:
| Способность | Описание
| | Malefice | На финальном уровне способности противник будет оглушен три раза. Продолжительность стана 1 секунда, интервал – 2 секунды. Вместе со станами противник будет получать по 80 урона за каждое оглушение. Не позволяет противнику кастовать умения.
| | Demonic Conversion | Поглощает крипа, создавая 3 эйдолонов. За поглощение вражеского/нейтрального крипа Enigma получает как опыт, так и золото. С каждого эйдолона, который совершил 6 ударов появляется новый эйдолон, помимо этого, старый полностью восстанавливает своё здоровье. На финальном уровне способности, мы можем получить 6 эйдолонов, имеющих 240 HP, и наносящими 47 урона. Время жизни наших саммонов совпадает с куллдауном скилла. 35 секунд. Что позволяет нам практически всегда иметь неплохой фарм. Также, благодаря этой способности, Enigma может эффективно проявлять свой push-потенциал.
| | Midnight Pulse | Скилл, который будет актуален на протяжении всей игры. Наносит AoE урон, зависящий от максимального кол-во HP противников, в течении 8 секунд. На финальном уровне способности противники могут потерять 48% от их максимального здоровья, если будут находиться в зоне действия умения. Данное умение игнорирует иммунитет к магии. К тому же, уничтожает деревья в радиусе действия.
| | BLACKHOLE | Отличнейший ультимейт. Массовый дизейбл на 4 секунды. На финальном уровне умения противники будут получать от 70 до 140 урона в секунду, в зависимости насколько близко они находятся к центру блэкхола. Преодолевает иммунитет к магии. (противники в BKB также будут обездвижены, однако получать урон они не будут) В связке Midnight Pulse + Black Hole противники гарантировано потеряют 24% здоровья + получат урон от Black Hole. Имеет очень большой кулдаун. (что неудивительно, учитывая, что правильно использование этого скилла может решить исход игры) Также, стоит заметить что Black Hole – прерываемый ультимейт, соответственно не стоит давать его в одиночку, т.к. во время действия Black Hole врагов попросту будет некому убивать.
|
|
Cкилл билд:
Цитата:
Наверное, самый популярный скилл билд на этого персонажа:
Имеем хороший фарм, эйдолоны и стан прокачиваются равномерно. Этот скилл билд можно и назвать основным. Разве что, некоторые игроки меняют последовательность получения финального уровня эйдолонов и стана.
Примерно так:
|
Итем билд:
Цитата:
Ну что же, начальный закуп.
По-скольку, одна из ролей энигмы - support. То покупка курьера входит в наши обязанности. По-этому, если этого не сделали другие саппорты, то мы должны купить курьера.
Также, если во вражеской команде есть герои, который смогут загангать вас в лесу, и вы сомневаетесь что тиммейты будут вовремя писать "ss" то – стоит задуматься о покупке вардов.
Enigma может фармить где угодно. Это такой герой у которого как ни крути денег будет дохренище.
Мы с легкостью можем пойти хоть на соло хард лайн. Но всё же, лучший фарм для нас будет именно в лесу.
В зависимости от того купили ли мы вначале варды/куру мы можем закупить:
Либо + 2 , либо же закупаем /рецепт на + и дофармливаем этот итем.
Далее мы приобретаем , в будущем превращаем их либо в , либо . Выбор за вами.
Цитата:
Power Treads
Хороший вариант. Если вы решили собирать его, то советую оставлять его на силу, ибо дополнительные HP для нас значат не мало, и умирать в замесе первыми, не дав скастовать свой ультимейт нам будет не приятно.
|
Цитата:
Arcane Boots
Также хороший вариант. Мы всегда будем иметь ману для стана/ультимейта/призыва эйдолонов. Да и заливать союзникам ману тоже не будет лишним.
|
Если вы решаете делать Power Treads, то не советую их сразу доделывать полностью. Лучше попытаться приобрести быстрее . Это будет более выгоднее.
Ну, а если же Arcane Boots, то можно их закончить сразу. Т.к. нафармить на дагер в этом случае - дело нескольких минут.
Также, если нету героев которые соберут этот артефакт, то делаем .
Следующим обязательным предметом для нас является . Благодаря этому предмету сбить каст нашей ульты будет невозможно. Только убить разве что)
Обычно, после того, как на Enigma появляется BKB и сбить блекхолы невозможно – игра должна подходить к концу (если конечно Enigma не испытывает ненависть к крипам, и не использует свой ультимейт по ним)
На счет лейтовых предметов, то тут у нас и , и .
|
Цитата:
Scythe of Vyse:
Даст нам +35 интеллекта. (+35 к урону, +455 к максимальному значению маны, +1.4 регенерации маны)
+10 к силе (+190 к максимальному значению здоровья, + 0.3 регенерации здоровья)
+10 к ловкости (+1.4 брони)
+150% к регенарции маны.
И активную способность "Hex" (Hex отключает у юнита Блокировку урона и Уклонение, снижает Скорость передвижения юнита до 100 единиц и не дает ему получать Опыт. А такие характеристики как Здоровье, Мана, Броня и Тип брони остаются неизменными.)
|
Цитата:
Shiva's Guard
Даст нам +30 к интеллекту (+30 к урону, +390 к максимальному значению маны, +1.2 регенерации маны)
+15 к броне
Пассивную ауру Freezing Aura
Снижает скорость атаки окружающих врагов.
Несколько Freezing Aura не сочетаются.
Снижение скорости атаки: 25%
Радиус: 1000
Активную способность Arctic Blast
Выпускает замораживающую волну вокруг владельца. Она замедляет врага на 40% на 4 секунды и наносит 200 единиц урона.
|
Тактика:
Как я писал ранее, желательно нам сразу же пойти фармить лесных крипов. Большинство лесных крипов мы можем зафармить уже на 1-ом уровне эйдолонов, среди них:
Все слабые нейтралы, и некоторые средние/сильные:
Лагерь лесных троллей и кобольда
Лагерь гноллов-убийц
Лагерь привидений
Лагерь гарпий
Лагерь совиных медведей
Лагерь огров
Лагерь сатиров
В идеале, зафармить остальных крипов нам желательно на уже 2-ом и выше уровне эйдолонов.
Также, хочу выделить, что создать саммонов из глиняных големов нам не удастятся. По-этому нам придеться создать эйделонов в другом лагере крипов, зафармить его и уже потом пойти на големов.
Кстати, когда у эйдолона остается мало здоровья, отводите его в сторону чтобы крипа переставали атаковать его, и уже после того как они сменят цель продолжайте атаковать им. Это необходимо для того, чтобы мы смогли получить всех 6 эйдолонов при размножении.
Ну что же, предположим что мы уже нафармали N артефакты, получили 6 уровень и мы можем учавствовать в замесах/небольших файтах на линии. Сразу хочу сказать одну вещь. НЕ НАДО НАХУЙ 20 МИНУТ ЖДАТЬ СО СВОИМ БЛЭКХОЛОМ ВСЮ ВРАЖЕСКУЮ КОМАНДУ. Не смотря на то, что блэкхол имеет достаточно долгий кулдаун не стоит его экономить. Да, пусть рядом будут только 2 вражеских героев, но если вы уверены, что вы и ваш союзник за время действия блэкхола убьёте их, то почему бы не использовать его? И.. если вас гангают блять. Хоть в четвером. А у вас есть дагер. НИКОГДА БЛЯТЬ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ СВОЙ УЛЬТИМЕЙТ ДЛЯ СОХРАНЕНИЯ СЕБЯ ЛЮБИМОГО, ЕСЛИ РЯДОМ НЕТ ВАШИХ ТИММЕЙТОВ.
Чаще всего именно от нашего блэкхола будет зависить исход драки.
Не ходите впереди всей команды/Не пытайтесь принимать весь урон на себя. Ваша смерть до начала драки ничего полезного вашей команде не принесёт.
По-поводу самого использования блэкхола. Конечно, чтобы скастовать и Midnight Pulse и Blackhole можно попробовать прыгнуть через шифт. Правда, даже при касте через шифт противники могут успеть отойти на некоторое расстояние. Сможем ли мы дать оба скилла, или будем ли мы вынуждены давать только блэкхол - зависит от ситуации.
Как правило, если противник идёт к нам, то у нас есть возможность заранее дать пульс, и уже потом блэкхол. Правда, когда мы дадим пульс вражеская команда также будет понимать что мы собираемся дать ультимейт. Если же атака идёт от нашей команды, и залетать будем мы, то кастовать ли 3ий скилл, зависит от нашего текущего здоровья и наличия BKB. Если здоровье выше среднего, и у нас есть BKB хотя бы секунд 7, то я думаю проблем с использованием связки не должно возникнуть. Если же нет - просто ждём наиболее удобную позицию, постараясь затянуть наиболее опасных героев/героев которые смогут сразу сбить нам блэкхол. К слову, также остерегаемся сайленса, без наших скиллов мы не сможем дать блэкхол в.. в возможно в самый нужный момент игры.
[В ближайшее время немного дополню гайд связками с героями, да и вообще...)]
Последний раз редактировалось 2L8; 20.10.2012 в 13:21.
|