20.03.2010, 18:22 | #1 |
TES (The Elder Scrolls)
Наверно вы и так все знаете эту великолепную серию игр.В этой статье я всего лишь хочу напомнить олдфагам о Morrowind.Итак начнем!Все вы наверно играли в Морровинд,и он вам понравился из-за обилия квестов,разнообразности предметов,интересной сюжетной линией,огромной картой и полной свободой действия.
Мне же эта игра нравится и по сей день.Ведь только в ней можно часы на пролет читать книге о Фандерфелле,путешествоват по Развалинам Даэдра,грабить корованы :D и многое другое. Игра начинается с того момента,что вам снится сон,в котором некий голос говорит вам о особо важной миссии,после чего вы просыпаетесь от голоса эльфа,который говорит что корабль приближается к берегу.Когда вы прибываете на материк,вас встречает в порту страж,и вы выбираете свою рассу(их тут много :Темный Эльф,Лесной Эльф,Редгард,Нордлинг,Брет нец,Имперец,Хаджит,Агрониа не,Орк,Высший Эльф),после чего проходите к секретарю выбирать свой класс,созвездие. Сюжетная линия начинается ровно с того момента,как вас выпустят на свободу,и отправят к некому Каю Косадесу,который проживает в городе Балмора.Прийдя к нему начинается весь переворот. (по ходу прохождения игры вы узнаете что вы потомок Нереварина,и именно вы должны спасти Морровинд от нависшей угрозы,в лице некого Дагот Ура.Вам выпадет задача объединить всех под 1 крыло,для нависающей войны.Узлечится от смертельной болезни,раскрыть тайну 6 дома,встретится с предками,найти священные артефакты,и наконец убить самого Дагот Ура.И после всего этого вы - Нереварин!) Итак перейдем к более подробному описанию игры,и ее механизмам.В игре присутствует различные органы управления,это - Гильдия Бойцов,Гильдия Магов,Гильдия Воров,Гильдия Убийц,Имперский Легион,Храм,Имперский Культ(мы будем в нем в роли мирянина),а также великие дома Морровинда,это - Дом Редоран,Дом Хлаалу,Дом Тельвани.В каждом органе мы можем принимать непосредственное участие,и в конце концов стать Грандсмейстером(Главой),но для этого нам понадобится пробиться из грязи в князи,то есть пройти много-много заданий поручителя,прокачивать нужные для повышения в чине навыки,требуемые органом,и в конце стать главой. Хочу сказать что можно играть только за один Великий Дом,почему,не знаю. Так же расскажу вам о достоинствах игры в кратце: Мировая классика К сюжету и вселенной очень удобно пристраивается замечательная ролевая система. Она в меру проста и оригинальна. Есть 27 боевых и магических навыков, которые условно можно разделить по трём специализациям – Маг, Вор и Воин. Есть 8 характеристик (Сила, Интеллект, Привлекательность и т.д.), с которыми те 27 навыков связаны. Ну и так же есть 4 производные характеристики от тех восьми. Скажем количество носимого веса – это Сила*5. И побить, и поколдовать И хотя разговаривать и бегать посыльным придётся много, основную часть времени игрок всё-таки проведёт в бою. Тут ему на помощь приходить магия и боевые навыки. Если честно, то магия в игре реализована не совсем удачно. Во-первых, для того, чтобы кастануть спел, нужны свободные руки. Сами понимаете, что промедление смерти подобно, поэтому времени убрать оружие зачастую просто нет. Далее – не падайте в обморок, товарищи маги – в игре мана восстанавливается только во сне и зельями. Наконец, часто, если герой устал, он просто не в состоянии сотворить заклятье. Знаете ли, весьма щекотливая ситуация, когда на тебя несётся свирепый огр, а внизу экрана появляется надпись «Заклинание не удалось», а мана уже на исходе… Несмотря на всё это, магия в игре очень полезна. Заклинаний найдётся на все случаи жизни – и те которые лечат, и те которые калечат, призывающие помощников, магические щиты, дыхание под водой, левитация и многое другое. Все спелы разделены по нескольким школам магии. Скажем, Призывание отвечает за вызов существ и предметов оружия, а Восстановления – за лечение и возврат утерянных по причине проклятий и болезней характеристик. Про квесты и свободу После того, как ты выходишь из маленького рыбацкого городишка Сейда Нин, знакомишься с ролевой и боевой системой, начинаешь обращать внимание на окружающий мир и возможности. И в Morrowind их хватает с избытком. Во-первых, сам размер игровых территорий настолько огромен, что на полноценное исследование уйдёт несколько дней. Чтобы исходить пешком весь этот огромный остров понадобится не одна неделя игры. При этом, при втором и даже третьем повторном прохождении вы сможете обнаружить что-то новое – заброшенную ферму, небольшую деревушку, пещеру нежити или даже целое святилище даэдра. Без разнообразного транспорта как то телепорты гильдии магов, различные паромщики или гигантских блох – Силт Страйдеров, каждое задание бы превращалось в многочасовой поход. При этом игрока совершенно никто не ограничивают строгими рамками прохождения. Если захочется, то можно совсем бросить квесты и просто пойти бродить по миру. Большому, открытому и очень красивому. Книги Говоря про погружение, на ум сразу приходят книги. Как это не смешно звучит, но Morrowind – это ещё и игра про чтение. Не бойтесь, полноценных трактатов там нет – самая толстая «книга» состоит от силы из десяти страниц. При этом читать не только интересно, но подчас полезно. После ознакомления с каким-нибудь произведением вроде «Храмулат-лучник» вполне может подрасти навык Стрельбы. Самих книжек просто какое-то невообразимое количество. Одних трудов, повышающих навыки, порядка четырёх десятков. Ну а общее число томов зашкаливает за сотню. Механическая Характеристика Движок Nettlmerse, на котором построен The Elder Scrolls III: Morrowind, был настолько требовательным, что в 2002 году перед многими игроками встал вполне резонный вопрос апгрейда – без хорошей видеокарты и 256 Мб оперативной памяти, а также 800 МГц процессора «Морровинд» довольно неслабо тормозил. Но игра на все 101% процент окупала эти ресурсы. Конечно, очень сильное впечатление от картинки дополняет музыку. Штатный композитор серии Джереми Соул сочинил действительно душевную музыку, потрясающие и очень умиротворяющие композиции, а Morrowind Main Theme просто сказка. Данные по игре Название: Elder Scrolls 3: Morrowind, The Название в России: Elder Scrolls 3: Morrowind, The Разработчик: Bethesda Softworks Издатель: Ubi Soft Entertainment Издатель в России: 1С Дата выхода: 2 мая 2002 года Дата выхода в России: 4 октября 2002 года Статус: Вышла Жанр: RPG Мультиплеер: Отсутствует Системные требования: Pentium 4 1300, 512 Мб, Direct3D 8 Ccылки на статьи : http://lurkmore.ru/Morrowind http://ru.wikipedia.org/wiki/Morrowind Саркисян Лол Саркисян
__________________
EU WEST - MelowBox Skype - highdrowman Последний раз редактировалось SherlockHolmes; 20.03.2010 в 22:45. |
|
20.03.2010, 18:29 | #2 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
Давай ко подробный обзор
Скрины, картиночки ) мувики И побольше пафоса!!!! |
|
20.03.2010, 21:13 | #3 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
боря писал сам,вот сейчас думаю продолжение наклепать,инфы поискать,скринчеги хорошие посмотреть)так что не ссы все будет!)
__________________
EU WEST - MelowBox Skype - highdrowman |
|
20.03.2010, 21:58 | #4 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
ваше нечё так написал
благодарим) |
|
20.03.2010, 21:59 | #5 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
шерлок а ты в обливион играл?
__________________
Вы только что потратили 5 секунд своей жизни |
|
20.03.2010, 22:30 | #6 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
обливион дерьмо !))
__________________
EU WEST - MelowBox Skype - highdrowman |
|
20.03.2010, 22:46 | #7 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
мне он больше чем моровинд понравился.)
__________________
Вы только что потратили 5 секунд своей жизни |
|
20.03.2010, 22:52 | #8 |
Re: TES (The Elder Scrolls)
обливион для школоты,а морровинд для задротов)
я его больше люблю. как статья? источниками пользовался,а иначе заеба) еще вопрос.как сделать подписи к картинкам ?00))
__________________
EU WEST - MelowBox Skype - highdrowman |
|
|
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|