[А почему бы и нет] Видеоигры обман. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.01.2013, 01:56   #1
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию [А почему бы и нет] Видеоигры обман.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: ren.jpg
Просмотров: 199
Размер:	555.8 Кб
ID:	73431
Иногда в створки ворот мозга стучит вопрос: а на что, собственно, мы тратим деньги? Ну, или, чтобы оказаться ближе к народу спрошу так: на что мы тратим торрент-траффик, скачивая очередной оффлайновый шедевр?

Ответ, как ни странно один: на 3,5 часа сомнительного «удовольствия» с хуёвой, непонятной концовкой, которая как бы намекает на продолжение годика через 2.
Почему «удовольствие» сомнительное? Почему мы, как закоренелые олдфаги игромира с гордостью можем сказать, что игры уже не те, они до боли школьного зада легкие, даже слишком. В следствие чего даже первое прохождение займет четверть дня. Без чит-кодов, помощи интернета и всего такого.

А ведь было время, когда наше золотое поколение по несколько часов проходила один и тот же уровень, постоянно воскрешаясь перед обрывом и через несколько секунд исчезая в нем. Не хватало какого-то мгновения, единственно верного мгновения. Наши детские пуканы трещали по швам, а мaмки гнали спать. Но на следующий день каждый становился паровозиком, который смог! Мы проходили «те» игры ни один день, видели их во сне и тайно проклинали.

А что из себя представляли те самые первые игры на наших сонях? Современный школьник скажет «фуфло», а потом возьмет и пройдёт графонистого Ососина за 5 часов с абсолютнейшим покерфейсом.

Двухмерная графика, отсутствие даже намека на полигоны-шмалигоны, совершенно похеристичный сюжет, целью которого было лишь передвижение от уровня к уровню. Никакой свободы действий, зато много, мать его, хардкора, именно хардкора. Того самого, когда над ИИ шестнадцатибиток и его сложностью думали двумя путями: усложняем количеством, усложняем вооружением, добавляем немного живучести. В конце некоторых уровней нас ждал «Босс» и ебля-ебля-ебля. Как оворится, сколько не колдуй,а скрипт останется скриптом.

Эти усложнения были необходимы ввиду малой продолжительности игр, что в итоге давало свои плоды. Эта традиция была некоторое время и в пека-гейминге, до момента оказуаливания, погоней за графикой и прибылью. Мариобои затерялись в онлайн-дебрях в поиске достойных противников, ибо терпеть этот крах они не намерены. К сожалению и в сети пасаны обречены на провал: быдло, школьники, рачье…
Нажмите на изображение для увеличения
Название: uncharted_3_preview.jpg
Просмотров: 137
Размер:	264.8 Кб
ID:	73432
А тем временем очередной разработчик хвастается 5-часовым геймплеем. (Я говорю об оффлайн-проектах). И никого не смущает, что весь их геймплей сводится к просмотру кинца, возможно, временами и хорошего, с сюжетом, и хуёвой концовкой а-ля Масс Эффект 3, ДЛЦ нннада?

Игры проходятся на одном дыхании, не вызывая абсолютно никаких трудностей в процессе. Пожалуй, самыми сложными играми за последние годы для меня стали Макс Пейн3, и Дарк Соулс, т.к. сохранили старые традиции хардкора. Сейчас еще и Биошок выйдет. Но к сожалению, зачастую такие игры не находят себе места, и быстро тонут в трясине «пресс «х» ту вин, бро»-проектов. Тонут даже очень годные проекты (ввиду повышенной сложности) и все потому, что школьники захотели расслабиться, да и аналитики любят поминусовать. Мы уже видим упадок файтингов, все забыли, как же ахуенно избивать ИРЛ своего оппонента джойстиком. Практически уничтожен жанр квеста. И всё потому, что никто не хочет заморачиваться и преодолевать трудности. У нас есть инвиз и куча шмали за спиной.

Мультиплеер для решения хардкорных проблем, как писалось выше, не вариант. Так что же получается, 2D- платформеры 90-х годов намного роднее, чем заграфоненные, засюжетенные, новомодные пострелушки?

Что же мы имеем в итоге?

Раньше:
-трава была зеленее
-игры были сложнее
-внешний вид был никакой
-сюжета не было
-была хорошая концовка
-в гонках был тюнинг, , это печально
-игра вызывала интерес именно геймплейно

Сейчас:
-мы не играем, смотрим кино
-онлайн не утоляет хардкорную жажду
-игры стоят дороже, но зачем за это платить? Зачем платить за 5 часов хуйни без концовки?
-сэкономленные деньги можно потратить на шлюх

Последний раз редактировалось Очевиднота; 18.01.2013 в 12:56.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
28 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Abcent* (18.01.2013), Azeri*Ata (18.01.2013), Bastard (18.01.2013), BeReTTa (19.01.2013), ComeBack (18.01.2013), CrаzySpeed (18.01.2013), Dark_Stalker (18.01.2013), dead stalker (18.01.2013), Elantir (18.01.2013), Fiasko (18.01.2013), Gelvando (18.01.2013), kinda_high (18.01.2013), Lionson  (18.01.2013), Mickey (18.01.2013), Mogoro (18.01.2013), Mudgoren (18.01.2013), Muwka (19.01.2013), N'Dorphin (18.01.2013), Neiro12 (18.01.2013), powerubb (19.01.2013), RePTiLe (18.01.2013), Sckandal_ (18.01.2013), Shemigoth (18.01.2013), Timmy (18.01.2013), Tolk (18.01.2013), TvinkleToz (18.01.2013), z33bra (18.01.2013), Деловая Колбаса (18.01.2013)
3 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
BeReTTa (19.01.2013), Fiasko (18.01.2013), Maloron (19.01.2013)
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:24. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/