![]() |
#1 |
Грамотный томатный ньюс
|
![]() .................................................. .................................................. .................................................. ..................... Всем привет. За окном шикарная погода, и все идут гулять, но раз ты сейчас сидишь на гладе, эта тема для тебя. Недавно разработчики игр стали использовать такой термин, как "кинематографичность", чаще всего, такие игры содержать от силы 5-6 часов геймплея. Итак, поехали, топ 7 игр, которые мечтали стать фильмами. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. .................................................. ......... 7 Место А начнем мы с самого первого представителя подобного жанра - Heavy Rain! Это повод для зависти у одних, и повод для гордости для других. Третьим похуй, а четвертые живут в землянке и не имеют представления об играх. Чтож ты так на него взъелся и засунули в этот неприятный топ? Есть за что! Heavy Rain - типичный представитель квеста 2000-х годов + сцены с QTE. Игрок лишь толкает своего персонажа по заранее прописаным маршрутам, и выберает, какую сцену он хочет увидеть. Heavy Rain просто создан для коллективного прохождения, когда один из игроков выступает в роли киномеханика, а остальные смотрят хороший триллер. Хотя, как говорят кинокритики, Heavy Rain слабоват и в плане кинематографа, так что на оскар он не тянет. Поэтому этому проекту присуждается 7 место. Геймплей 6 Место В 90-х был популярен жанр видео квестов. Ярким примером такого квеста является Phantasmagoria, вышедшая аж на 7 дисках! Такие игры клепались как по шаблону - пререндеренные задники, живые актеры, тонны видео. Жанр игры Point`n`click - разгадываем загадки, смотрим ролик, снова разгадываем загадки. Решение пазлов зачастую не знали даже разработчики, так что логически думать было невозможно. Оставалось полагаться на удачу, но зачем? Проще было посмотреть видео ролики, да и к тому же, большая их часть была связана с кровавой смертью главной героини. Слава богу, эпоха подобных игр прошла! Геймплей 5 Место Dragons Lair - настоящий мультипликационный фильм. Отлично нарисованный, хорошо озвученный, сдобренный неплохим юмором. Какого черта из этого надо было делать игру - непонятно. Да еще и снабдив ее кривой системой QTE, когда о таком в те года даже никто и не думал. Понять, что от тебя требуется и какую кнопку надо нажать не всегда понятно даже сейчас! Игра подсвечивает отдельные участки экрана - куда тебе по идее надо идти, но кнопки для этого изпользовались самые разные! Отсюда полная неразбериха. Лучше смотреть, чем играть, чесслово. Геймплей 4 Место Геймплей, увы, на ютабе отсутствует, так что вот вам дабчик 8) Дабчик 3 Место Согласитесь, в четвертой части Кодзима заигрался в режиссера. Они, в принципе, никогда и не отрицали, чтостремятся к максимальной кинематографичности в истории видеоигр. Кто против? Только поиграть то дай, дядя. С самого начала четвертой части игрок понимает, что он сдесь лишний. Иногда, игра, конечно, вспоминает о существовании геймера и неохотно передает контроль, что бы в следующей сцене охотно отобрать управление, ну и знаменитая концовка (СПОЙЛЕР, АХТУНГ, СПОЙЛЕР) растянутая на целый час уже вошла в легенды игростроения. Конечно, фанатов серии не переубедишь, но мне такой подход, со стороны кажется немного неверным. Геймплей 2 Место Геймплей 1 Место А победитель хит парада - шутер Mad Dog McCree. Вот так сейчас выглядели бы все шутеры, если бы в то время победила концепция "Видеоигры это новое кино" Конечно, в свое время Mad Dog McCree был прорыв и победа - живые актеры, стоящие декорации, ковбои, индейцы, все взрывается и стреляет. Это был хит всех залов игровых автоматов! Еще бы - почувствовать себя героем вестерна хотел любой! Игра была настолько популярна, что переиздалась на всех консолях и компьютерах. И вот, спустя годы нам ясно, что не надо живых актеров, кучи эффектов, декораций, что бы игра удалась. Спи спокойно, бешеный пес мак кри. Геймплей Хз, что написать в конце, так что просто вставлю сюда сиськи. ![]() Последний раз редактировалось FireWater; 11.06.2012 в 21:32. |
![]() |
![]() |
18 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Сухарик (11.06.2012), Azeri*Ata (11.06.2012), Bakinec (12.06.2012), Dark_Stalker (11.06.2012), DI{rik}MA (14.06.2012), Duke86 (13.06.2012), Earl (11.06.2012), Kilivo (11.06.2012), Lionson (11.06.2012), Mudgoren (07.04.2013), N'Dorphin (11.06.2012), neckotyan (11.06.2012), Req1mForDream (12.06.2012), Sckandal_ (11.06.2012), sharkz (11.06.2012), Stammy (11.06.2012), Tolk (12.06.2012), _SeVa_ (11.06.2012) |
19 пацан(а) посмеялись над этим сообщением: | Azeri*Ata (11.06.2012), Bakinec (12.06.2012), Daemoncheg (11.06.2012), DeRain (11.06.2012), DI{rik}MA (14.06.2012), Duke86 (13.06.2012), Earl (11.06.2012), Juke! (11.06.2012), Lionson  (11.06.2012), Mudgoren (07.04.2013), neckotyan (11.06.2012), No1D_o (13.06.2012), PolishmaN (12.06.2012), Samp1er! (11.06.2012), Sckandal_ (11.06.2012), Sevan3 (11.06.2012), sharkz (11.06.2012), Stammy (11.06.2012), Сухарик (11.06.2012) |
![]() |
#2 |
Вернулсо
|
![]()
Хорошая женская грудь выглядет так. ( . Y . )
__________________
![]() Катаюсь на |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#4 |
Грамотный томатный ньюс
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Так и живем
|
![]()
Отлично, прям вернулись те времена, когда зависал на главной Гладов по часу минимум, просматривая новости, размещенные с момента моего последнего посещения. Надеюсь, что буря на главной не утихнет, как оно часто бывает уже через два дня.
__________________
Когда другие ограничены моралью или законом, помни - все дозволено" |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
,شبح
|
![]() |
![]() |
![]() |
Пацан посмеялся над этим сообщением: | RonniVegas (12.06.2012) |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|