Цитата:
Сообщение от mR*Winchester
выяснения отношений в рамках  а запрещены?
|
Если это будет действительно "в рамках",нет.
---------- Post added at 22:40 ---------- Previous post was at 22:36 ----------

«Казуальный игрок», как отдельный подвид игрока, встречается только в тех MMORPG, где существует сюжет и квесты, а также существуют «крутые вещи», которые достаются только за счет хитрых махинаций. В играх же, где надо нажимать преимущественно две кнопки и напрягать, в основном, спинной мозг, казуального игрока от обычного попросту не отличить.
Казуальный игрок в MMORPG предпочитает получать все и сразу, поэтому любит серверы с завышенными рейтами или с возможностью купить игровые ценности (в особенности — дающие весьма веские преимущества над другими игроками, пример из Lineage2 A S84-пушка +16 за 500$). Проще говоря, казуал хочет стать таким же крутым, как все, не имея для этого никаких личностных качеств. Как правило, такой игрок не способен чего-либо добиваться в игре действительно самостоятельно, как в плане своих задротских («нет времени», «впадлу»), ПвП (ламер, криворучка), интеллектуальных или торговых навыков. Казуал любит меряться своим виртуальным половым хуем с другими игроками, что приводит к множеству бурлений говн со стороны тру-фагов и задротов, которые «добиваются всему сами, но так нихуя и не добились», а также регулярно случаются драмы на тему нечестности подобного поведения.
Несмотря на то, что текучка подобных игроков очень высока (в силу того, что все время нажимать две кнопки быстро надоедает), на данный подвид рано или поздно ориентируются все MMORPG, так как прибыли со временем падают и надо выдавливать больше бабла до того, как игра станет совсем не популярной. Игры становятся все проще, витиеватость развития игрока становится шаблонной, квесты нахуй никому не нужны, на стоимость игровых ценностей в игре напрямую влияет их стоимость за «реал» (то есть, реальные деньги). Целью игры становится меряние половыми хуями с другими игроками, причем, с возможностью избежать тим-плэя (командной игры, на что, по идее, должны быть ориентированы MMO-игры). Просто большинству скучающих менеджеров, секретарш и «прочему начальству», а в общем и целом офисному планктону (который являются подавляющей частью казуалов и наиболее прибыльной частью игроков в целом), намного удобнее зайти в игру на десять-пятнадцать минут чтобы по-быстрому восполнить свое чувство собственного достоинства ничтожества. Именно это и движет казуальным игроком — он ничего не умеет, но тоже хочет выделяться, и, чтобы не напрягаться, готов заплатить более 9000 денег.
ИМХО именно это и происходит у нас в теме)