Defence of the Ancients — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > MMO Games > Другие игры
Войти через соц. сети


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.07.2010, 15:08   #1
XoXXXoL
Semper Fidelis
 
Аватар для XoXXXoL

Награды Олдфаг Поцан 12 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Маньяк II степени Пират


Отправить сообщение для XoXXXoL с помощью Skype™
По умолчанию Defence of the Ancients

Defence of the Ancients (или просто DotA) — одна из множества карт для Warcraft 3. Однако, в настоящее время она может потягаться с самим Варом в популярности. Основа геймплея в доте — командные (5vs.5) действия. Игрок управляет одним героем, реже призываемыми монстрами. Компания Blizzard активно поддерживает данную карту, в частности, выдвинула ее в качестве одной из дисциплин на крупнейший мировой чемпионат Electronic Sports World Cup.
По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены такие фичи, как постройка зданий, тренировка и управление армией, изучение наук — короче, почти всё, кроме управления героями, в результате из RTS игра превратилась в командный RPG-action. Причём, классические герои тоже выпилены, но зато запилено стопицот новых, а максимальный уровень повышен с 10 до 25.
Суть Доты:
В противоположных углах карты находятся уже отстроенные базы с бараками, башнями, фонтаном, свистелками и перделками. С определённой периодичностью на этих базах появляются корованы и движутся навстречу друг другу по трем дорогам, а столкнувшись, начинают друг-друга грабить и убивать. Без участия игрока, эти действия находятся в постоянном балансе, но зато с ним... Задача игрока состоит в том, чтобы поиметь профит самому, участвуя в грабеже корованов, и не дать поиметь профит противникам. На честно награбленное можно купить или собрать вундервафли, помогающие как ускорять получение профита, так и анально карать конкурентов. Финальная цель состоит в ликвидации Главного Караван-Сарая противника. Особо упоротые пытаются ликвидировать и фонтан, который не только предоставляет услуги санаторно-курортного лечения для своих, но и оборудован шестиствольным огнемётом для радушного приёма всех неверующих.

На самом деле выше подробно описан только первый этап игры, а потом сразу сделан переход на конечную цель, к которой должны стремиться играющие. Всего можно выделить три этапа:

* Начальный (дебют/старт/early game). Заканчивается, обычно, когда герои с шестым уровнем получают свою главную способность - Ultimate. Игроки стоят каждый на своей дороге и стараются грабить юнитов и килять друг друга (то, что описано выше).
* Mid. Собственно середина игры и, чаще всего, ее завершение. Время кошмарных замесов и уничтожения вышек. Начинается с "официального" открытия охоты за героями врагов. Поэтому часто игроки по-быстрому сваливают с линий, на которых их видно, либо бьют крипов, стараясь не удаляться от своих вышек (исключение составляют те герои, у которых есть способность, позволяющая быстро съебаться). Нафармить теперь можно либо отбивая волну крипов, либо рыская по лесу, либо заловив кого-нибудь в лесу или на линии, либо удачно поучаствовав в замесе. Можно попробовать что-нибудь снести, если видишь, что все события происходят далеко и ты все равно туда не успеваешь. В общем, вариантов много. Удачный замес той или иной команды обычно заканчивается сносом вышки (пока они там все воскреснут, пока добегут). А еще все очень стараются насобирать себе кучу убервафель. Данный этап заканчивается по достижению героями примерно 16 уровня.
* Late. Время так называемых "лейтовых" героев. У каждого уже есть две, три, а то и четыре убервафли. Теряют свое значение многие магии героев (соответственно многие маги перестают рулить, если они не дизаблеры или если не приобрели убервафлю с дизаблом), так как все становятся значительно толще, зато очень большую значимость приобретает то, как больно он бьет руками, а также как часто он ими бьет, ну и соответственно сколько ударов он может вынести. Соответственно растет иммунитет к ударам вышки и даже если после замеса выжили один-два героя, они могут спокойно все вынести, пока враги ждут воскрешения.

Отдельно стоит сказать об убервафлях. Взамен всего выпиленного из Варкрафта, в Доту была запилена возможность собирать артефакты из нескольких других, аки в HoMM. Например, взяв сапог на левую ногу, перчатку и фиговину на ловкость, силу или интеллект, можно из этого барахла замастерить костыль, способный даже увеличить ловкость(силу, интеллект), скорость передвижения и скорость атаки!

В целом, Дота состоит из: герои и шмотки. Навык игрока частенько определяют по тому, какому герою и что он собирает. Здесь тоже есть своя мода, достаточно переменчивая, а любые отступления от неё особо не поощряются. При попытке испытать какую-нибудь новаторскую идею вы почти наверняка увидите в чате:«У нас %username% долбоёб, мутит %itemname%» . Правда, если что-нибудь такое инновационно-внезапное применит прозадрот на каком-нибудь чампе, то это сразу станет последним писком моды среди менее титулованных задротов. Помимо шмоток, важно так же и владение тем или иным героем, поскольку все они разные (хотя и условно делятся на расовых силовиков, расовых ловкачей и расовых интеллектуалов) и для каждого нужен свой особый стиль игры. Кроме того, герои обладают в среднем четырьмя скиллами, и даже несмотря на то, что некоторые из них могут быть пассивными, вариантов их использования может быть много. В замесах 5х5 количество вариантов экспоненциально увеличивается, так что если до шахмат Дота может и не дотягивает, но уж кубик Рубика точно затыкает за пояс.

В игре своеобразный баланс. В конечном итоге неважно кого ты взял. Решает количество идиотов в команде. Формула простая: вероятность победы прямо пропорциональна количеству дебилов в команде противника и обратно пропорциональна их количеству в твоей команде. Теоретически, как и в любой тактической игре, для успеха нужно уметь принимать как стратегические решения (слежение за картой и действиями противника, правильный выбор способностей и артефактов, угадывание выгодного момента для атаки/обороны), так и осуществлять грамотный микроконтроль (не растеряться в битве и быстро нажать нужные кнопочки). Помимо этого, огромное значение имеет работа в команде — слаженно действующая команда сильнее индивидуалистов, пытающихся тихо раскачаться и всех победить в одиночку. Это тот случай, когда толпа овец под предводительством льва слабее армии овец без предводителя вообще.

Один акт заДОТсва обычно занимает минут 40-60, но при особой степени продотерства игроков может занимать от 15-20 минут (когда сразу всё ясно) до… очень большого времени.

Помимо классического, существует множество режимов игры, включающийся вводом в начале игры одним задротерам понятных сочетаний букв вроде -mispidarom (Mini Players Shuffle Players Item Drop All Random Only Mid). Тру задротеры пишут -random в общий чат в любом моде, кроме -sd, где это невозможно, дабы получить случайного героя и небольшой денежный бонус, тем самым доказав в очередной раз свой высокий уровень задротерства. - На самом деле так было во времена молодости доты, когда -random давал не только доп голду, но и повышал ЧСВ (ведь все сразу понимали что ты умеешь играть любым героем), а в настоящий момент это атрибут скорее ни к чему не обязывающих пабликов. Тру-задроты играют только с такими же тру-задротами, когда всё строится на командном взаимодействии, и за "-random" на следующую карту могут и не пустить.

А теперь доступно объясните мне,почему эту игру считают строго для дротов?
__________________
Цитата:
"640КБ должно быть достаточно для каждого" (c)Билл Гейтс
XoXXXoL вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:19. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/