10.07.2012, 19:27 | #1 |
|
Доставляет №14. Hitman.
Hitman
Криминальный авторитет, некогда наводивший ужас, сейчас мечется из угла в угол и трясется от страха. Вот он подошел к двери, затаил дыхание и прислушался: казалось, лишь тишина ждала его за дверью. Приготовив пистолет, он аккуратно открыл дверь и вышел, чтобы оглянуться. Прошло еще мгновение и он понял, что допустил роковую ошибку. Он почувствовал, как его шею опоясывала холодная стальная струна и с нечеловеческой силой сдавливала ее. Не в силах противостоять и даже издать какой-либо звук, тело бандита опустилось на землю… Снова мои руки таки дошли до очередной игры, которая останется в памяти навечно и в которую можно с удовольствием поиграть еще через несколько лет, потом еще и еще. Все-таки есть игры, которые со временем не портятся, не теряют вкуса, а лишь приобретают его, подобно вину, которое десятилетиями выдерживалось в старом погребе какого-нибудь особняка. К таким играм относится и серия Hitman, история про совершенного убийцу. У него было целых несколько отцов, все из которых являлись лидерами преступного мира, а матерью его являлся инкубатор. С рождения его обучали обращаться с оружием, тренировали и воспитывали в нем хладнокровие и безжалостность. Получив кодовое имя «47», он отправляется на свои первые заказы в первой части серии: Codename 47. Игра появилась на прилавках в 2000 году от разработчика IO Interactive и позиционировала себя как экшен со стелс-элементами. Сюжет рассказывал о том, кем является главный герой, откуда он и чем зарабатывает на жизнь. По очереди 47-ой устраняет несколько важных целей, и в последствии оказывается, что это вовсе не случайные контракты, а части одного целого. Геймплей базировался на простом шутере от третьего лица. Однако в отличии от большинства шутеров, где нужно было просто истреблять все живое в пределах уровня, здесь нужна была скрытность, аккуратность и расчетливость действий. Нужно было избегать лишних убийств, прятаться или маскироваться. Главными задачами были в основном убийство цели и последующий побег. Раскрытие личность игрока зачастую несло печальные последствия. Не было даже сохранений, вместо них есть только примитивный ограниченный спавн. "Устранять" можно было разными способами. Но самый простой и проверенный способ – огнестрельное оружие, которого просто завались. Перед каждой миссией с помощью компьютера убийца покупал необходимое снаряжение – оружие, патроны, девайсы и даже информацию. Игра вызывала в основном положительные отзывы, публика дала добро на продолжение. Однако не обошлось и без критики, которая дала разработчикам нужный толчок в развитии серии. Silent Assassin. Вскоре, в 2002 году, появилось и продолжение. 47-ой после событий первой части внезапно решает, что делал плохие вещи и решает искупить свою вину, пожертвовав огромные деньги одной сицилийской церкви и устроившись там служкой. Его другом становится отец Витторио. Но спокойствие продолжалось недолго, священника похищают и требуют от убийцы огромный выкуп. 47-ой вынужден взяться за старое. И все только ради того, чтобы посмотреть на него в действии… Вторая часть была своего рода работой над ошибками первой. Устранены многие неудобства первой части, в основном управление. Оно стало удобнее и проще. Вместо спавна появилась возможность сохранять игру, но только несколько раз за миссию. Изменился и геймплей. Прохождение миссий стало требовать более аккуратного и выверенного подхода. Распознавание убийцы могло привести к более печальным последствиям. Например, переодевшись в охранника, и оставив труп на видном месте, другие охранники могли его найти и начать поиски «подозрительного охранника», из-за чего «шкала подозреваемости», новая фишка, становилась более агрессивной до тех пор, пока игрок вновь не сменит одежду. Но порой шкала выдавала игрока по абсолютно непонятным причинам, из-за чего накрывалась тазом вся миссия. Игроки бурно реагировали на это. Отметили и слишком медлительного героя, который особенно медленно крался. Также особое внимание «заслужили» боты за свою тупость. Места действий стали разнообразнее. Посетить придется и Сицилию, и заснеженную Японию, и морозную Россию, и Малайзию, даже пустынный Афганистан. Не хитман, а вокруг света за 80 дней просто. Также в конце задания предоставлялась статистика с рейтингом действий игрока. Если игрок бессовестно расстреливал всех в фарш, его нарекут «массовым убийцей», или мясником. И это должно отнюдь не льстить. Самым лучшим рейтингом считается самый сложный – «бесшумный убийца», получается только в том случае, если на уровне не погиб больше никто, кроме цели. Вторая игра вызвала неоднозначные отзывы. Кто-то был от нее в восторге, но было также много тех, кто просто сравнивал игру с дерьмом. Но истина была где-то по середине. Contracts. Но следующая игра была не просто работой над ошибками предыдущей. Разработчики даже не ставили таких целей. Ибо Contracts, вышедшая в 2004 году, была совсем не похожа на своих предшественников, за исключением, пожалуй, основ. Серию нужно было кардинально менять, и третья часть была как раз переходным моментом. Сразу стоит сказать, что она получилась гораздо короче предыдущих, но и гораздо качественнее. Об этой игре я напишу более подробно. Именно она выделилась из всех остальных и является моей любимой. В основном, все дело во внешнем антураже. Контракты очень сильно отличились визуально. Начиная с мрачного и красивого главного меню и заканчивая темными и сумрачными миссиями. Абсолютно в каждом задании царил мрак и лил дождь. Ни разу за игру вы не увидите солнечного света. Мрачные пейзажи разбавляло лишь две вещи: свет ламп и кровь. Без сомнения, в этот раз в игре появилась сильная атмосфера. Возможно даже, что разработчики прибегнули к стилю «Нуар», который как ни кстати подходит к сеттингу игры и в частности к этой части серии. Обновленная графика этому только способствовала. Сюжетно новая часть – приквел четвертой. Но сюжета, как такового, нет. Все начинается с того, что возвращаясь с очередного задания, 47-ой прокося и получил пулю в живот. Завалившись в свой отельный номер и истекая кровью, у него в голове проносятся его самые любимые сложные контракты. И первый из них – убийство его создателя, доктора Орт-Мейера. Больше половины заданий – ремейки контрактов из самой первой игры. И надо сказать, в новом виде они выглядели куда лучше. Геймплей стал больше заточен под скрытное прохождение, но тотальный выпил еще являлся вариантом прохождения. Способы убийства стали шире и изощреннее. Да и окружение стало адекватнее. Даже после небольшой перестрелки и шума есть возможность закончить миссию тихо и скрытно. Достаточно умело скрыться. Но и ошибки второй части все же были исправлены. Теперь игрока не раскроют без видимых на то причин, шкала подозрения стала более адекватна. Скорость передвижения во время тихого передвижения повысилась. Ну и безупречный саундтрек Йеспера Кида отлично дополнял атмосферу. Как же без критики. Многие жаловались на маленький объем игры и отсутствие каких-либо серьезных изменений. Больше жаловаться было не на что. Blood Money. В следующей и последней на данный момент части разработчики воплотили все, что хотели. Игра изменилась до неузнаваемости. Hitman: Blood Money удовлетворила публику целиком и полностью. Были учтены все промахи и недочеты прошлых игр, обновлен геймплей, добавлены новые возможности и улучшена графика (куда ж без нее). Сюжет повествовал о том, что кто-то саботирует организацию, на которую работает 47-ой. Один за другим гибнут агенты и происходит утечка информации. Позже выясняется, что главным объектом интереса становится сам Убийца. Все нововведения игроку демонстрируют еще на первой миссии, она же обучающая. Убивать теперь можно прямо на ходу и со скоростью звука еще более разнообразными способами. Банально застрелить, отравить, задушить, вколоть яд, взорвать, столкнуть с высоты, раздавить чем-нибудь, поджечь, утопить и так далее. Несколько последних способов относятся к имитации несчастного случая. Раньше внезапное разоблачение было почти необратимым, однако теперь в случае близкого контакта можно схватить жертву за оружие и оглушить ударом по роже, пусть валяется. Есть и приятные мелочи, облегчающие выполнение задания. После выведения из строя (убийства или оглушения) тело можно даже спрятать в специально отведенных на карте местах, например, в ящиках, шкафах (туда можно и самому залазить), контейнерах, холодильниках, можно даже в воду сбросить, если на уровне есть водоемы. Нужно отвлечь врага? Заставить смотреть в другую сторону (чего так не хватало раньше) или уйти с места? В кармане всегда валяется мелочь. Можно бросить монетку в нужное место и враг обязательно обратить внимание. Ну и совсем пушкой стало захват заложника. 47-ой приставляет к человеку пушку и использует, как живой щит, после чего можно делать, что хочешь. Как по мне, вещь хорошая, но это не тот метод, которым станет пользоваться бесшумный убийца. Из первой части вернулся компьютер, в котором игрок покупает перед заданием необходимое снаряжение за вырученные деньги, читает о задании и покупает дополнительную информацию. Также есть возможность установки на оружие апгрейдов. Глушители, прицелы, улучшенные патроны, детали и прочее. После каждого задания так же есть рейтинг, но отныне чем чище выполнено задание, тем больше денег заплатят. Еще более ахуительной вещью стала демонстрация результата действий игрока в виде чтения газеты. Если миссия пройдена «шумно», то в ней напишут когда, кого убили, сколько жертв, где найдены тела, как был одет убийца, кто он и как выглядел. Можно даже после себя оставить пленку с записью видеонаблюдения. Все это влияет на известность 47-ого в следующем задании. Как следует прославившись, можно начинать ловить свинец, только появившись на глаза охране. Однако если миссия выполнена идеально, в газете будет написано что-то вроде «вчера днем скончался такой-то, случайно выпав из окна своего особняка и получив смертельную травму». Неплохо, правда? Из минусов хочется отметить только уебищную анимацию. В предыдущей части она была намного лучше. *** Пора подводить итог. Hitman – действительно одна из самых замечательных игровых серий. Каждая ее часть оставила какие-то воспоминания, которые всегда можно с удовольствием освежить практическим путем (нет, не убивать соседей). Классный главный герой, интересный и опасный геймплей, атмосфера и настрой. Более того, после череды стрелялок, рубилок и прочего мочилова Hitman будет как отличный отдых от всего этого, который заставит еще и поработать головой. На очереди у нас Absolution, надеюсь, что разработчики в этот раз не ударят в грязь лицом и не опозорят серию. Кинцо. Думаю, статья будет не полной без упоминания о том, что уже случилось, и что никак не изменить. В 2007 году был снят художественный фильм по данной игре. И лучше бы я его не смотрел. Мне кажется, что когда дело доходит до фильмов по мотивам компьютерных игр, режиссер должен просто идти нахрен со своим уникальным авторским видением и просто руководить съемкой. Ибо общего с игрой у фильма только название и внешний вид главного героя. Оказывается, что 47-ой наш не суперклон, а всего лишь сирота, воспитанная в специальном детском доме. Ладно, такое еще можно предположить, но с остальным сюжетом не поделаешь ничего, он непроходимо туп. Главный герой фильма – не хладнокровный убийца, каким он должен быть, а просто злой боевик, расстреливающий всех направо и налево. И в этом даже не нужно винить Тимати Олифанта, играющего киллера, он всего лишь делал то, что ему говорят. Происходящее на экране зачастую не поддается логике. «Русский спецназ» был больше похож на отряд Анклава в силовой броне. Но когда я увидел, как несколько выращенных хитманов по обоюдному согласию «скрестили мечи», я просто выпал из окна. Ну и куда же без тупой пизды, из-за которой по канону у главного героя все идет через жопу. С местом действия пожалуй тоже облажались. Ну только не Россия, ну пожалуйста, а? В итоге вместо хладного триллера мы получили типичный американский боевичек со всеми вытекающими последствиями. Хотя бы игру не позорили, дав фильму другое название. Последний раз редактировалось Lionson; 10.07.2012 в 22:42. |
21 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Внезапнo! (11.07.2012), Эрик Картман (10.07.2012), Стэн Марш (10.07.2012), Azeri*Ata (11.07.2012), Darchic (10.07.2012), Earl (10.07.2012), Elantir (10.07.2012), FireWater (11.07.2012), Ghosty (10.07.2012), Kireg (11.07.2012), MasterBrain (10.07.2012), N'Dorphin (10.07.2012), NIKI94 (12.07.2012), Nyashko (10.07.2012), Quick*Inspire (12.07.2012), Sevan3 (11.07.2012), Timmy (10.07.2012), TokimeKatoji (10.07.2012), Twist (11.07.2012), [xP]HappyAlex :D (10.07.2012), Хлебная крошкa Енот (10.07.2012) |
Пацан посмеялся над этим сообщением: | Phenomenоn (10.07.2012) |
10.07.2012, 19:32 | #2 |
inactive.
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
Эхх, ностальгия...
В свое время все части прошел, а вот кинцо, говнище ---------- Post added at 17:32 ---------- Previous post was at 17:31 ---------- ах да, контракты, 2 одинаковых изображения |
10.07.2012, 19:33 | #3 |
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
|
10.07.2012, 19:37 | #4 |
\o
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
Одна из любимых игр
|
10.07.2012, 19:37 | #5 |
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
Блин,офигенно написано. Но я играл только в Blood Money. Но щас наверно поставлю на скачку Contracts.
|
10.07.2012, 20:20 | #6 |
Re: Доставляет №14. Hitman.
Блад мани 2 раза прошёл.
|
|
10.07.2012, 20:25 | #7 |
inactive.
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
|
10.07.2012, 20:27 | #8 |
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
|
10.07.2012, 21:03 | #9 |
|
Re: Доставляет №14. Hitman.
|
|
Метки |
hitman, артур бог |
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|