|
Регистрация | Справка | Пользователи | Календарь | Тотализатор | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны | Награды |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
20.08.2012, 19:15 | #1 |
|
I’m Alive быть на PC, товарищи.
С фронта пришла очень хорошая весточка, которую прислал ОрехоКОЛ, чиркая её на спине своего убитого товарища. «I’m Alive будет портирован на ПК». После этих слов о судьбе нашего бравого бойца ничего не известно.
I’m Alive, пожалуй, является той игрой, за которую можно сказать дядькам из Ubisoft Shanghai спасибо. Эта как раз таки та воплощенная задумка с нуля, имеющая все права считаться полноценной отличной игрой с хорошо выстроенной сюжетной линией, ядовитым графончиком, ебашиловом. Была лишь одна проблема. Юбики делали её сонсольным эксклюзивом. У игры была нелегкая судьба. Анонсированная в 2008 году студией Darkworks (Cold Fear и Alone in the Dark: The New Nightmare). После ряда перенесенных релизов, I’m Alive уходит под контроль к Ubisoft Shanghai, которая доводит её до ума и выпускает 7 марта 2012 года. Игра понравилась многим, в неё хотели играть, её хотели обсуждать. ПеКа бои тем временем вытирали слезы, ведь их жестоко наебали. Потому что Юбики по началу планировали I’m Alive и на ПК, но потом отказались от этой идеи. Это было очень неоднозначное решение, которое до недавних пор не имело четкой позиции. Творческий руководитель проекта Станислас Меттра изначально заявил, что проект консольный, затем сослался на то, что его неправильно поняли и порт на ПК будет. Цитирую: «Портирование на ПК дело не такое уж и сложное, для этого нам необходимо 12 недель и команда из 12 человек». Причиной этому стало пиратство. Издатель не хотел терять деньги из-за ПК-платформы, т.к. игры на неё зачастую скачивают с треккеров. Ну а хбоксеры и сонеблядки пускай тратятся. Видимо, проект себя оправдал, окупил и разрабы пошли на этот шаг. Сюжет, конечно, да и сам жанр немного приелись – постапокалиптический сюрвайвол, проще говоря, выживание. Только здесь необходимо следить не только за здоровьем, но и энергией персонажа. События происходят в современном Чикаго, где случается сильнейшее землетрясение.(10,3 балла по шкале Рихтера). Нашего героя зовут Адам, который оказывается под обломками здания, в котором работал. Добрый Адам, таки спустя три дня освободившись из-под обломков, видимо, почуял недотрах и отправился на поиске своей девушки Алисы. Вашей целью будет выжить, потрахаться. Помощи от людей ждать не стоит, здесь каждый сам за себя, здесь действует закон джунглей. Только в тропиках дохера еды, вам же необходимо рационально использовать как ресурсы, так и энергию. Голодный, озлобленный народ станет одним из препятствий на пути к заветной цели, так что выпиливать придется всё движущееся, но не агрить за зря. Боевая система подразумевает так же запугивание противников, просто наставив на них валыну. Обычный среднестатистический клерк пытается выжить в руинах Чикаго… От города осталось лишь воспоминание. Теперь это развалины, напичканные горами трупов, повсюду смрад, голод, все коммуникации и связь с землей потеряна, в городе орудуют мародеры и апасные пацыки. Остается надеяться лишь на себя. Юбики постарались воплотить то самое чувство самосохранения, подпитанного стрессом, неведеньем, обеспокоенностью. Но эта составляющая была омрачена линейностью игры. Открытого мира нет. У нас есть задание, которое можно выполнить лишь по одному единственно верному пути. И больше никак. Тем не менее, на этом самом пути мы должны исследовать каждый уголок в поисках орудия для самообороны, продовольствия и всего такого. Но так будет не всегда. Игровой мир будет открыт в пределах определенных локаций, которые отделяют друг от друга разрушенные здания, горящие машины.. Взаимодействие с обывателями так же обстоит на уровне, отмудохать, поговорить можно будет чуть ли не с каждым, взять задание, помочь етс. Нужно помнить еще и то, что наш герой обычный смертный и ебашить мизинцем здания он не способен, равно как и летать. Да и в драках, как уже говорилось выше придется проявлять смекалку: блефовать, стравливать енеми, расхуярить бабульку дубиной. Враги будут действовать, исходя из вашего поведения, но иногда придется давать деру, наберитесь сил. Потому что при драках, во-первых, вид переходит к 1 лицу, во-вторых управление специально сделано зависающим, т.е. персонаж с запозданием откликается на ваши команды. Это сделано опять же таки потому, что Адам – хренов клерк. Еда сгодится в игре не только на поднятие энергии, но и как обменная валюта. Блять, в игре более страшным противником выступят сами руины, нежели люди. Например, забраться на верх разрушенного здания отнимет всю энергию. Нам придется прыгать, лазать, а пополнить тот самый запас сил можно съев на лету что-нибудь, либо выпив. Что можно сказать в итоге: 1.Консольщики соснули, но наигрались 2.Игра очень интересна, даже в условиях приевшейся атмосферы. Здесь есть свои особенности, которые манят, сцук. 3.Графика, куда же без неё. Не сказать что она ебать какая современная, потому что это не так. «Серо-бурая палитра с зернистым фильтром, от которого болят глаза», как сообщает Ниигромания. 4.Неприличная сложность прохождения и отсуствие кинца, злоебучих спецэффектных роликов. Для кого-то лучше, для кого-то хуже. 5.Передана великолепно сама атмосфера выживания, как ведут себя люди, оставшись в один миг без ничего, на грани между жизнью и смертью. 6.Геймплей не строится на тупом месилове, что так же не может не радовать. Ну и в последок стоит сказать, что точной даты выхода нет. Но, до 2013 года должна портироваться точно, ибо 12 недель +-. Последний раз редактировалось Хлебная крошкa Енот; 20.08.2012 в 23:08. |
12 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Bastard (20.08.2012), BeTaJlbK0 (20.08.2012), Daizzy (20.08.2012), Enough (20.08.2012), Firsy (20.08.2012), Kentyxa (20.08.2012), MakcT (21.08.2012), MasterBrain (20.08.2012), Mister Daemon (21.08.2012), Pavlusha (22.08.2012), Sevan3 (20.08.2012), [xP]HappyAlex :D (21.08.2012) |
20.08.2012, 19:28 | #3 |
Добро пожаловать. Снова.
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
консольщики сосут хуй :)
|
20.08.2012, 19:32 | #5 |
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
игра нереально крутая, но и на столько же сложная. Не в плане хардкорности, а в плане психологии. Звуки\музыка\пейзажи заставляют нервничать, а шкала усталости кричать герою: ДАВАЙ БЫСТРЕЕ ЗАБИРАЙСЯ, СУКА!!!!
__________________
Pretty Girls in your town |
|
20.08.2012, 19:50 | #6 |
я бываю классным
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
Консоли SO SNOOLEY.
__________________
|
20.08.2012, 19:51 | #7 |
!
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
Отлично.
|
20.08.2012, 19:56 | #8 |
,شبح
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
|
20.08.2012, 20:02 | #9 |
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
Ура!!! Год ждал.
|
20.08.2012, 20:45 | #10 |
Мамина умничка
|
Re: I’m Alive быть на PC, товарищи.
Сонибляди опять соснули.
__________________
|
Метки |
нет |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|