Срыв покров [А почему бы и нет] Игры от второго лица. — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > OFFLine игры > Новости
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.01.2013, 21:27   #1
Очевиднота
OWNED!11!1!

Награды Олдфаг Поцан 3 уровня Реальный Пацан II степени
Постер IV степени


По умолчанию [А почему бы и нет] Игры от второго лица.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 57133841.jpg
Просмотров: 219
Размер:	43.1 Кб
ID:	73107
Мир видеоигр с каждым днем погружается все глубже в морскую пучину, пытаясь отыскать там капитана Немо. Издатели кормят нас продолжениями надоенных франшиз, а мы скучаем, задрачивая онлайн, либо перебивая голод внезапно выстреливающими проектами независимых студий. Их проблема в том, что за малым бюджетом они не могут воплотить все прелести своих мыслей, а Кикстартер машет их поезду в след.

Удивить нас сложно, чего только на своем игровом веку мы не повидали. Порой создается впечатление, что не хватает опыта, который мы испытывали 5, а то и 10 лет назад. Выходит, что ретроперспектива – единственный шанс подняться наверх?

Или же в мире, где многое открыто, опробовано, возможно воплотить даже самые извращенные идеи, которые не только приживутся, но и станут популярными. Даже потому, что «такого еще не было».

Почему бы профессиональным студиям взять и не создать игру от второго лица, шутер или бродилку? Почему бы не пойти на оправданный риск, заявив, что в нашей игре вы сможете играть от второго лица. И это не было простым обещанием для приманки ЦА (очевидно, что целевой аудитории).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1257366578_23.jpg
Просмотров: 223
Размер:	664.6 Кб
ID:	73109
Те же шутеры ставят нас в неловкое положение между двумя сужающимися стенами, словно давящий на геймеров пресс. Игры от «третьего» и от «первого» лица соответственно. Иначе говоря, мы уже знаем и пробовали тысячи раз расположение этих камер: или на лбу протагониста, где видны лишь руки и оружие, изредка можно и ноги разглядеть; или где-то за его спиной так, что каждая часть тела главного героя видны и контролируемы. Это уже заебало.

Не знаю, почему (возможно в опасении риска и непривычности, неудобства) девелоперы ставят в игнор вид от «второго» лица. Может, сатанистское сочетание «ты/вы» их отпугивает? Ведь чисто с технической точки зрения виду от второго лица имеет место быть. Это было доказано в далеком 2008 году студией Lexis Numerique, разработавшей игру eXperience112, которой будет посвящен отдельный абзац.
Игры, в т.ч. и шутеры от второго лица априори великолепны и заслуживают внимания.

Так в чем суть этой концепции, и почему нельзя ставить знак равенства между видом от третьего и от второго лица.

Как уже оговаривалось выше, «третье лицо» (он/она/оно/они) – TPS (Third Person Shooter) - Разновидность шутера, в которой камера находится за спиной игрока. Представители жанра: Max Payne, Grand Theft Auto.

Поискав в словарях определение шутера от второго лица, пришел в недоумение, ведь трактовка его мягко говоря неправильная, она сводится к сочетанию двух видов (1 и 3 лицо).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: XG.jpg
Просмотров: 205
Размер:	52.2 Кб
ID:	73112
Цитата:
SPS (Second Person Shooter - англ. шутер от второго лица) - неофициальная разновидность шутера, в которой камера располагается непосредственно за плечом персонажа (как в шутере от третьего лица), но при этом повторяет все его движения (как в шутере от первого лица). Возможна обратная ситуация, когда в игре используется вид от первого лица, но в некоторых моментах действия персонажа отображены от третьего лица. Представители жанра: Resident Evil 4, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Ghost Recon: Advanced Warfighter.
Шутер от второго лица – расположение камеры с перспективы некоего игрового персонажа, наблюдающего за протагонистом. Иными словами мы будем видеть себя от первого лица другого персонажа, этакая «свободная камера», имеющая очень сильную привязанность к сюжету и некоторой сложности в управлении. То есть, чтобы видеть себя, вы должны стоять напротив этого персонажа, ибо отвернув его, отвернете и камеру, оставив себя в инвизе. Это разрушает старые представления о тактике, наблюдать за несколькими персонажами и постоянно быть начеку. Неудобство должно компенсироваться интересом и необычностью.

При смерти «персонажа с камерой» есть два пути: либо он падает, направляя камеру снизу вверх и под углом, либо вниз и нихуя не видно. Сюжетные инновации, способы их подачи можно рассмотреть на живом примере игры от второго лица, бродилки The Experiment а.к.а. eXperience112. Хейтерам мыльца, кривой графики и всего такого, чем был богат 2008 год и не самая известная студия, играть не советую. Её достоинства – сюжет, вид от второго лица, прекрасное звуковое исполнение, интересные головоломки и ненавязчивость.

Вид от второго лица обозначен отсутствием прямого контроля за игровым персонажем. Мы направляем его с помощью системы камер из центра управления. В ширпотребный пример можно подать всеми обожаемый Поинт Бланк и его свободную камеру. Вы погибаете, палите месторасположения противников, тиммейту, и наблюдая за ним впоследствии лицезреете читерские хедшоты и всё такое. Прямого контроля нет? Всё сходится.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7147.jpg
Просмотров: 203
Размер:	417.3 Кб
ID:	73113
Так что же с «Экспериментом»?

Перед нами трюм замшелого корабля, переработанный под лабораторию, неудачный эксперимент под кодовым номером 112 в которой породил странные существа. В одной из комнат лаборатории мы встречаем главную героиню Лию. Ни души, повсюду лишь камеры и дребезжащие мониторы приборов. Обнаружив одну из камер наблюдения, Лия приветствует… нас. Лишь мы, имея доступ к центру управления камерами и кораблем в целом, можем её направлять, наблюдать за её действиями.

На экране мониторов будут отображены как героиня, так и другие активные объекты, прямой контакт с которыми нежелателен. Выбрав любую из активных камер, на экране получаем её изображение, мы можем поворачивать камеры, а в последствии игрокам станут лоступны и другие системы просмотра, возможность направлять девушку, манипулируя световыми выключателями. Наша цель не спасти себя, а вывести Лию с корабля.

Это сложно для восприятия, но в самой игре система управления от 2 лица не кажется и такой уж бредовой. Ей нужен свой жанр.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7146.jpg
Просмотров: 203
Размер:	458.0 Кб
ID:	73114
Цитата:
Сообщение от Википедия
Игра получила в целом положительные оценки. Сайт GamingShogun назвал игру «очень вознаграждающим и сложным приключением, в котором смешались вуайеризм, нестандартное мышление и атмосфера, которые вполне способны испугать игрока в тёмной комнате». В обзоре GameSpot говорится, что игра «компенсирует клишированное начало оригинальным игровым процессом». В журнале Hyper отмечается, что постмодернистский стиль вуайеристского игрового процесса создаёт весьма странное впечатление, которое является важным фактором успеха игры.
Именно успеха. Перспектива внедрения проектов от 2 лица – безусловно беспроигрышная система, которая не может провалиться ну никак.
Очевиднота вне форума   Ответить с цитированием
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Эрик Картман (14.01.2013), Azeri*Ata (15.01.2013), ClasicBlaze (15.01.2013), Dark_Stalker (15.01.2013), DI{rik}MA (15.01.2013), Elantir (15.01.2013), FireDevil (14.01.2013), Gelvando (14.01.2013), Gennery (15.01.2013), Ghosty (15.01.2013), HateSupport (15.01.2013), Justiciarium (15.01.2013), Maloron (14.01.2013), Mickey (14.01.2013), N'Dorphin (14.01.2013), O.M.E.N. (14.01.2013), Tolk (15.01.2013), TvinkleToz (15.01.2013), z33bra (15.01.2013), Деловая Колбаса (14.01.2013)
4 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
Gelvando (14.01.2013), Gennery (15.01.2013), Lionson  (15.01.2013), Интеллектуал (14.01.2013)
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:36. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/