Разведчик — Первый сайт об играх без цензуры

Вернуться   Первый сайт об играх без цензуры > Игровая зона > MMO Games > Team Fortress 2 > F.A.Q.
Войти через соц. сети


 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.07.2012, 17:25   #1
Scorpion
Team Fortress 2
 
Аватар для Scorpion



Отправить сообщение для Scorpion с помощью Skype™
По умолчанию Разведчик

Значок:
Тип: Нападение
Здоровье: 125
110 при использовании Дремы
150 при использовании набора «Особая доставка»
140 при использовании Дамского пистолета Красавчика
Скорость: 133%
Плюсы Класса: Скаут очень разносторонний класс. Быстрый темп, а также высокий дамаг, делают его идеальной поддержкой и соло классом.
Минусы Класса: Малое здоровье, и абсолютно не "рандомное" оружие означают, что реакция и хорошая точность, являются для вас важнейшим критерием.
Функции: Основные функции скаутов меняются втечение всей игры, и, как правило, на картах типа "cp_" скауты должны прибывать к центральной контрольной точке одновременно с подрывником, обороняя его от разведчиков противника. В последствии роль скаутов меняется, как правило, скауты производят захват контрольных точек, в то время как более тяжелые классы продвигаются вперед. Так как скорость захвата точек у скаутов быстрее по сравнению с другими классами (x2), выгоднее использовать скаутов именно для захватов контрольных точек, что является более эффективным способом реализации способностей скаутов. Поэтому оба скаута должны захватывать контрольные точки в то время как более тяжелые будут продвигаться вперед, в последствии же разведчики присоединяются к остальной команде, что позволяет становиться единой ударной силой для нападения на следующую контрольную точку.
Как правило, такой план действий повторяется на протижении всего раунда, тяжёлые классы продвигаются вперёд в то время как скауты остаются позади, прикрывая захваченные точки до последней секунды и останавливают скаутов противника, предотвращая внезапную попытку перехвата точки.

Взаимодействие: Обычно разведчики в ситуации 1v1, скорее всего, выйдут победителями из-за их мощного оружия и скорости, однако, в ситуации 6v6 скауты должны попытаться сконцентрировать внимание на самых ключевых классах противника (медик, подрывник и другие разведчики), которые являются основой команды противника. Также не следует ждать частого оверхилла от медика, важнее больше атаковать и убивать противника в одиночку. Помимо того, скауты должны прежде всего думать о том, чтобы оставаться в живых как можно дольше, это позволит помочь оставшимся тиммейтам в добивании противника и в захвате контрольных точек, пока вся остальная команда будет продвигаться вперёд.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: tf2_meet_the_scout_02.jpg
Просмотров: 646
Размер:	253.0 Кб
ID:	60022Нажмите на изображение для увеличения
Название: scoutpic4.jpg
Просмотров: 668
Размер:	43.0 Кб
ID:	60024
Совершенно другие, варианты действий это: 1v1 / 2v1 / 3v1 в ситуациях борьбы против других классов. Разведчик вполне может убить медика, но какие-то классы могут вызвать затруднения, например, демомен или солдат, однако, как правило, один скаут против двух других скаутов, будет редко иметь превосходство. Так же, скаут против других специфических классов, должен так-же не сдаваться и бороться, в таких ситуациях подход должен быть аккуратным. Против пиро следует, как правило, пытатся сражатся на расстоянии, насколько это возможно, с помощью пистолета нанести немного урона и для завершения атаки добить несколькими выстрелами из дробовика. Точно так же один или два скаута действуют против инженера, акцент должен быть сделан на убийство инженера до того момента как в дробовике кончитса обойма, после чего нужно вывести турель из действия с помощью пистолета. Однако, это не всегда возможно, если пушка находится в хорошем состоянии (либо если скаут не может отаковать ее не приближаясь к ней, чтобы избежать реакции пушки на него), то наилучшим вариантом считается отступление и поддержка оставшейся команды.

Советы: Частая практика и умение хорошо стрелять имеют важное значение для стабильной игры скаутом и поддержания себя в форме, так как дополнительные 5% точности во время игры могут стать переломным моментом между победой и поражением. Подумайте о командной игре, вы легко можете забыть о ваших обязанностях из-за вашей скорости и огневой мощи, но если же вы сосредоточитесь на оказании помощи вашей команде, то победа может оказаться намного ближе.
__________________

Последний раз редактировалось Scorpion; 15.07.2012 в 19:12.
Scorpion вне форума   Ответить с цитированием
 

Метки
нет


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:27. Часовой пояс GMT +5.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/