Первый сайт об играх без цензуры - Показать сообщение отдельно - Рено диксы: маг, прист, пал
Показать сообщение отдельно
Старый 16.12.2015, 23:23   #1
Хлебная крошкa Енот
 
Аватар для Хлебная крошкa Енот

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Тупой флудер Герой Новостей
Король новостей Fuck Yeah! Награда за конкурс
Быдло Форумное Говно В курсе событий
Маска Филосафа Сериальный задрот Патриот 1 ранга - Валенок


По умолчанию Рено диксы: маг, прист, пал

Поиграв еще в прошлом сезоне на НИРАЗУ НЕ КАНСЕР колоде, которая почти безнаказанно создает ОГРОМНЕЙШЕЕ преимущество по картам, которая уебывает практически в 9 случаях из 10 любую контроль, мид и агро колоду и может пасть перед комбо ублюдками, либо специально собраными против рено лока колодами, ну и не стоит забывать про заход/незаход.

В этом сезоне насосавшись хуев от НОВОЙ НИ РАЗУ НЕ ФЭЙС меты и подзаебавшись тапаться я начал собирать рено колоды пихая в них по 1 карте Получившийся маг ебашит на убой, паладин страдает из-за своей крайней медлительности, а за приста покатать больше двух раз не удалось, да и те два раза я попадал на фэйс колоды, которые отлетали

естественно все три сборки по своей силе и эффективности (за исключением разве что мага) уступают рено локу во многом из-за читерной для рено колоды лока способности брать БЕСПЛАТНО две карты за ход, а это пиздей как важно.


маг



пал



прист

Хлебная крошкa Енот вне форума   Ответить с цитированием