Первый сайт об играх без цензуры - Показать сообщение отдельно - Почему Assassin’s creed 4 будет лучше своих предшественниц
Показать сообщение отдельно
Старый 15.09.2013, 20:38   #1
Хлебная крошкa Енот
 
Аватар для Хлебная крошкa Енот

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Тупой флудер Герой Новостей
Король новостей Fuck Yeah! Награда за конкурс
Быдло Форумное Говно В курсе событий
Маска Филосафа Сериальный задрот Патриот 1 ранга - Валенок


По умолчанию Почему Assassin’s creed 4 будет лучше своих предшественниц

Нажмите на изображение для увеличения
Название: a12c3208-0b9f-444f-9f34-036e6e623a45.jpg
Просмотров: 5156
Размер:	1.52 Мб
ID:	81940

Иногда случается так, что конвейер идет на пользу игровому сериалу, из года в год улучшая не только внешние, но и геймплейные составляющие. Это можно наблюдать на старушке Финал Фентези, готовящейся выпустить очередную 14/88 часть, а так же на более попсовом тайтле Assassin’s creed, скатившимся к пиратским пострелушкам. Из года в год, Assassin’s creed обрастает все новыми и новыми частями, Йобасофт балуется разнообразием главных героев, разнообразием игрового мира, варьируя его от древнего Иерусалима до войны Севера и Юга в Америке. Неизменным остается лишь «культ» убийцы в белом капюшоне.

Assassin’s creed – серия игр, в которой разработчики изначально придумали начало и концовку, своевременно заполняя образовавшуюся сценарную пустоту. Это, пожалуй, единственный минус серии – помещение пратогониста в самые экзотические места ассассинной истории. Про каноны ордена, его кодекс забыли, оставив лишь того самого убийцу в белом одеянии. Сценарная мотивация – орден ассассинов был везде, во все времена, борьба орденов продолжается даже в наши дни. Сценаристы имеют на это полное право, они создали альтернативную вселенную, не претендующую на историческую достоверность. Они лишь мило заигрывают с историческими фактами, они дают нам побывать на улицах альтернативного Иерусалима, предотвратить заговор Пацци против Медичи во Флоренции, порасколачивать томагавком вооруженных янки, почувствовать себя лихим пиратом. А ведь морские сражения, получившиеся у Йобасофта, можно смело позиционировать как отдельную игру!

Нажмите на изображение для увеличения
Название: assassins_creed_3_ignite_the_revolution-HD.jpg
Просмотров: 200
Размер:	978.1 Кб
ID:	81941

А все потому, что от части к части AC не деградировала, наоборот, разработчики без особого риска меняли главных героев, все сильнее отходили от жанра стелса, пытались сделать из игрового мира некую песочницу, где можно что-то апгрейдить, покупать и т.п. Эти составляющие, за исключением ухода в Италию 16 веков, стали главным отличием трилогии второй части от приключений Альтаира. Можно было обустраивать свой город, улучшать броню, оружие, были отсылки в сценарии к приквелу. Из недостатков был тот самый шаг от ухода к большей аркадности, Эцио намного легче расправлялся со своими противниками, в ряду которых также наблюдалось классовое разнообразие. Ну и подача сюжета, разделившаяся аж на три подчасти, это был весьма полезный опыт.

В третьей части был виден уход от линейности и «корридорности», которые были в первой. Огромное количество миссий в ней сводилось к принципу «беги от точки А к точке Б и будешь молодцом». Это угнетало весь игровой процесс, несмотря на относительную открытость мира. А толку от нее? Несмотря на то, какой путь ты бы не избрал, тебе необходимо оказаться в нужном месте. Свободы действий ноль. Это не ГТА, где, помимо сюжетной линии можно заниматься чем угодно. Большую близость к песочнице мы могли видеть в AC3 в побочных мореплаваниях, которые многим полюбились и стали основным плацдармом в Assassin’s creed 4: Black Flag. Морская гладь, пираты, королевский флот, уйма свободы, весьма качественный морской бой.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: assassins-creed-0013.jpg
Просмотров: 2797
Размер:	931.1 Кб
ID:	81942

Серия Assassin’s creed будет процветать, ибо для успеха нужно всего ничего – дать свободу действий, максимально разнообразить игровой процесс, не скатываться в унылый стелс, создать персонажа, облачить его в белый балахон и поместить в эпицентр исторического конфликта. AC – безграничный полет фантазии разработчика, чему свидетельство уже вышедшие части, и пока эта фантазия не иссякнет, мы не узнаем уже приготовленный финальный аккорд.
Хлебная крошкa Енот вне форума   Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Azeri*Ata (15.09.2013), HateSupport (15.09.2013), LilToxer (15.09.2013), mp7 (15.09.2013), N'Dorphin (15.09.2013), TvinkleToz (17.09.2013), Will Rock (15.09.2013), Бурундук (15.09.2013)
Пацан посмеялся над этим сообщением:
Akte (15.09.2013)