Первый сайт об играх без цензуры - Показать сообщение отдельно - Dota 2 Slardar
Тема: Dota 2 Slardar
Показать сообщение отдельно
Старый 28.01.2012, 14:54   #1
OverHunter
Sup
 
Аватар для OverHunter

Награды Олдфаг Поцан 7 уровня Нереально Четкий Пацан II степени
Постер III степени С.Л.АВА Шаурма
Злостный флудер Школоло Фотожопер
Хранитель бочки! Нян-Пацан В курсе событий
Задрот Горячая голова


Отправить сообщение для OverHunter с помощью Skype™
По умолчанию Slardar

Slardar


1.История

После тысячелетнего заточения в водах Maelstrom, Slardar вышел из его глубин вместе со своими собратьями, чтобы служить могущественному владыке демонов Iliadan Stormrage. Фанатично преданный своему делу, этот Нага отважно сражался пока не погиб от смертельной раны в разгар битвы. Воскрешенный Королем Мертвых бездушным животным без эмоций, селедка с нечеловеческой скоростью прорывается сквозь ряды противника, стирая их в порошок мощными ударами, стремясь выполнить любую прихоть Nerzhul'a.

Описание

Slardar – сильный герой ближнего боя, специализирующийся на оглушении и нанесении физического урона противникам. Он способен с быстрой скоростью догонять врагов и останавливать их при помощи способностей Slithereen Crush и Bash. Благодаря им, Slardar может держать противника оглушенным продолжительное время. Чтобы подобраться близко к врагу, Slardar может использовать способность Sprint, которая дает ему значительную скорость передвижения на довольно долгое время. Однако, во время действия этой способности Slardar получает дополнительный урон от физических и магических атак, поэтому нужно быть осторожным и внимательно следить за героями противника во время погони. В этом поможет способность Amplify Damage, которая позволяет видеть все передвижения врага, вдобавок значительно понизив его защиту. Отсутствие брони позволяет Slardar наносить мощные физически атаки врагу, поэтому опасайтесь этого героя.

Характеристики.

21+2.80 (Здоровье - 549)
17+2.40
15+1.50 (Мана - 195)
4.4
51 - 59
Радиус атаки: 100 (ближний)
Cкорость перемещения: 300
Дальность видимости: 1800 / 800

Собственно плюсы и минусы. Почти против любого класса хорош. Минусы появятся лишь, в том случае, если у вас кривые руки, либо итемы не те приобрели.оО Особого смысла не вижу их указывать, в этом не большого смысла, т.к их в 100500 гайдах рассмотрели. И они не поменяются. Они были такими и остануться. Мб только апдейт их поменяет. По-моему каждый сам для себя ставит, минусы и плюсы. Но все же стоит их выделить.

Плюсы:

1. Первый скилл позволяет убежать или догнать.
2. Второй скилл и третья пассивка дают в итоге 2, что очень хорошо.
3. Хорош как ДД(наносящий урон), так же как и в роли танка. Инициатора замеса :)
4. Толстый.
5. К концу игры не теряет потенциал. Может рулить от начала игры, так и до конца.
6. Ульт, в какой-то степени заменяет гем, варды. Что позволяет не затрачиваться на них, вам и команде.

Минусы:

1.Маленькое количество маны, что создает неудобаства в начале игры.
Ну тут же по вашему усмотрению. В хорошом распределении, юзании скиллов мп придостаточно.

Скилл Ордер:


2.Скиллы и скилл пик.

1. - Бег (Sprint)

Сильно увеличивается скорость перемещения, но вы получаете +15% урона дополнительно. Проболжительность 20 секунд
Уровень 1 - Скорость перемещения +10%
Уровень 2 - Скорость перемещения +27%
Уровень 3 - Скорость перемещения +33%
Уровень 4 - Скорость перемещения +40%
Перезарядка скила - 45 секунд
Потрбребление маны - 50
Благодаря этому скиллу мы можем догнать, либо убежать. О других эффектах скилла, конпенсации и как выгодно его использовать, поговорим позже.

2. - Оглушающий удар (Slithereen Crush)
Урад по земле, станящий и наносящий повреждения всем вокруг. Позже замедляет на 10% на 2 секунды
Уровень 1 - +50 урон, 1 секунду стан
Уровень 2 - +100 урон, 1.5 секунды стан
Уровень 3 - +150 урон, 2 секунды стан
Уровень 4 - +200 урон, 2.5 секунды стан
Перезарядка скила - 8 секунд
Потребление маны - 80/95/105/115
Собственно, единвстенный атакующий скилл, и крайне полезный в замесе.

3. - Баш (Bash)
Дает шанс, что нанесенный удар нанесет бонусный урон и застанит противника на 1 секунду
Уровень 1 - 10% шанс, +40 урон
Уровень 2 - 15% шанс, +50 урон
Уровень 3 - 20% шанс, +60 урон
Уровень 4 - 25% шанс, +70 урон
Пассивный скил
Убьет, мб и спасет.

4. - Усиление повреждений (Amplify Damage)
Усиливает наносимые повреждения противнику, путем снижения его брони
Уровень 1 - -5 брони
Уровень 2 - -10 брони
Уровень 3 - -15 брони
Перезарядка скила - 10 секунд
Потребление маны - 25
Скилл, который дествует абсолютно на всех персонажей с инвизом, т. е палит. И неплохое снижение армора.


Максим стан, максим спринт, баш в начале не понадобиться, хотя можете прокачать разок на 2 уровне, авось прокатит, тоже приятно. Т.к мы инициаторы замеса, нам нужно иметь значительное время стана, которым мы будем пугать своих врагов

Итем Ордер:

Начальный закуп никак не зависит от ситуации:
Топорик чтобы хорошо ластхитить, да и потом фармиться в лесу не помешает. Деревья чтобы жить, ну вообщем всё понятно. На линии мы стоим с хорошим дизейблером, раста, вич доктор, свен, силка, скелетон кинг, энигма, и другие дизейблеры нам по душе. Вич доктор вообще является очень хорошим союзником (Сегодня играл, стояли на боте, к 20 минуте все повыходили), с его станом и маледиктом можно творить жестокие вещи.
Фармим мы значит, фармим. Первым артом ВСЕГДА нужно собирать . Я даже не покупаю на лайне первым сапог, я беру а потом сразу , ибо мы должны быть жирными!
Вообщем, с хорошей игрой, и большим кол-вом фарма и гангов,
мид гейм закуп должен быть таковым:






Смоук очень поможет нам гангать, скролл дефить и уходить от смерти. Тараска нам нужна как наркота наркоману, она дает нам урон, огромное кол-во хп, что позволит нам исполнять свою главную роль - танк!
В итоге если исход игры в вашу сторону, можно рассмотреть несколько ИО:
ИО #1 - Вы - гангер, и всё что вам нужно - нарезать тучу дамаги.
Название: Без имени-11.png
Просмотров: 984

Размер: 17.4 Кб

Дамагу имеем за счет дикого -армора, блинк чтобы догонять\убегать, тараска в любом случае для нас урон и жизнь, кираса добавляет плотности и скорости атаки для баша.
ИО #2 - Вы - жирнейший танк.
Название: Без имени-12.png
Просмотров: 992

Размер: 16.5 Кб

Огромное кол-во хп, дополнительная скорость бега от СиЯ и отличный отжор от сатаника - залог успешного танка в команде.
ИО #3 - Альтернативная версия гангера, только скорее всего подойдет когда вы противостоите другим бешеным керри.
Название: Без имени-13.png
Просмотров: 983

Размер: 17.5 Кб

Вообщем герою можно вообще много чего одеть, но его основа - Название: Без имени-14.png
Просмотров: 894

Размер: 8.3 Кб должна собираться в любом случае.

Тактика:
На линии спокойно фармим, если с вами хороший дизейбл, а против вас тонкие керри или маги без станов, делаете ганги, фармите, фармите, по наступлению 6 уровня можно начинать ходить помогать ганкать другие линии, если всё складывается хорошо то вы будете тащить игру, будете инициатором всех замесов, и т.д.
Ганг самому - берете смоук, выбегаете на линию к врагу, под смоуком конечно же, выбираете удобный момент находясь рядом с ним ультуете на него начинаете бить, если герой имеет дизейбл - сначала даете стан, затем уже ульт и бьете, самое главное сразу не включать спринт, потому что герой может это заметить и начать ганкать вас, а это уже не круто. Влетать в замесы лучше всего конечно с дагером, но и без него, не врывайтесь в замес со спринтом, это скилл с плохой обратной стороной, которая может сделать вам больших проблем.
__________________





Последний раз редактировалось OverHunter; 01.02.2012 в 09:13.
OverHunter вне форума   Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
CeH9 (28.01.2012), Demonoric (31.01.2012), Exl*Nightmare (12.03.2012), G!sh (28.01.2012), JaMpwnz (31.01.2012), Qwant1k (10.08.2012), Wide (05.02.2012)
4 пацан(а) посмеялись над этим сообщением:
JaMpwnz (14.06.2012), Qwant1k (10.08.2012), TryToLive (12.08.2012), Wide (05.02.2012)