Первый сайт об играх без цензуры - Показать сообщение отдельно - oNLIVE бЛЯТЬ.
Тема: oNLIVE бЛЯТЬ.
Показать сообщение отдельно
Старый 17.07.2010, 02:40   #1
AgroSol1d
Игрок World Of Tanks
 
Аватар для AgroSol1d

Награды Олдфаг Поцан 8 уровня Нереально Четкий Пацан I степени
Постер II степени Пират Задрот
Валера


По умолчанию oNLIVE бЛЯТЬ.

Нажмите на изображение для увеличения
Название: onlive_0000.jpg
Просмотров: 293
Размер:	237.6 Кб
ID:	3662
Вот и заработала официально поебота под название онлайв,и можно
сказать что результаты не очень то и радуют.И вот собственно почему:

Digital Foundry провели несколько тестов амбициозной системы облачных вычислений. Хоть система и работает, но тут же возникает вопрос, насколько хорошо она подходит для игр, где требуется резкие действия:

«В лучшем случае задержка составляла 10 кадров между нажатием кнопки и тем, что происходило на экране, после того, как задержка составила 150ms, измерения были прекращены», сказали DF. «Unreal Tournament 3 работал достаточно хорошо и поддерживал отклик, достаточный для игры. Другие же тесты были не столь хороши, Dirt 2 выдавал 167-200ms, а Assassin’s Creed 2 примерно 150-216ms.»

Эти 150ms означают, что в большинство игр все же можно играть, хоть они и будут подлагивать. Все это не вяжется с заявлениями Стива Перлмана (OnLive).

«Задержка между нажатием кнопки геймпада и тем, что все это должно дойти до сервера и обратно, т.е. что мы видим на экране, должно составлять не более 80ms.» Сказал Перлман в прошлом году. «Хотя обычно мы видим что-то около 35-40ms.»

Вот вам и видос в котором видно как играется на этой Хуете:
http://www.youtube.com/watch?v=FKCZR...layer_embedded

Короче я ебал в рот,я лучше копм куплю помощее и не буду ебаться чем играть так вот.
__________________
Адреналин делает жизнь насыщенной, но в тоже время может ее сократить...
Hеavy metal я никогда не слушаю один, со мной два этажа вниз и два этажа вверх.
AgroSol1d вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
reckful (17.07.2010)