Вот и заработала официально поебота под название онлайв,и можно
сказать что результаты не очень то и радуют.И вот собственно почему:
Digital Foundry провели несколько тестов амбициозной системы облачных вычислений. Хоть система и работает, но тут же возникает вопрос, насколько хорошо она подходит для игр, где требуется резкие действия:
«В лучшем случае задержка составляла 10 кадров между нажатием кнопки и тем, что происходило на экране, после того, как задержка составила 150ms, измерения были прекращены», сказали DF. «
Unreal Tournament 3 работал достаточно хорошо и поддерживал отклик, достаточный для игры. Другие же тесты были не столь хороши, Dirt 2 выдавал 167-200ms, а
Assassin’s Creed 2 примерно 150-216ms.»
Эти 150ms означают, что в большинство игр все же можно играть, хоть они и будут подлагивать. Все это не вяжется с заявлениями Стива Перлмана (OnLive).
«Задержка между нажатием кнопки геймпада и тем, что все это должно дойти до сервера и обратно, т.е. что мы видим на экране, должно составлять не более 80ms.» Сказал Перлман в прошлом году. «Хотя обычно мы видим что-то около 35-40ms.»
Вот вам и видос в котором видно как играется на этой Хуете:
http://www.youtube.com/watch?v=FKCZR...layer_embedded
Короче я ебал в рот,я лучше копм куплю помощее и не буду ебаться чем играть так вот.