John Smedley, главный директор в SOE поделился своими планами по развитию
Planetside 2. Он уверенно заявил в своём блоге что
разработчики планируют поддерживать игру вплоть до 2025 года, на данный момент распланированы 3 года игры. Говорят что есть идея о новом режиме игры, игроки играющие каждые за свою фракцию смогут строить на пустынной локации свою базу и посты а так же захватывать вражескую территорию и всё это в открытом мире, ничего не напоминает? Пока это всё идея, как они будут её реализовывать увидим скоро. А сейчас нас ждут подробности ближайшего апдейта.
Цитата:
-оптимизация и улучшении стабильности клиента а так же исправление не дочётов/ошибок.
-так же планируют доработать и ввести в игру кастомизацию интерфейса,любой игрок сможет настроить интерфейс под себя.
-динамическая смена погодных условий
-добавить искусственный интеллект
|

Сколько же нам потребуется времени и сертификатов на полную прокачку персонажа? 513712 сертификатов. Это почти 130 миллионов опыта или около миллиона убийств (без бустов). Прокачка только командных навыков и транспорта - 128 тысяч сертификатов. При хорошей скорости фарма два сертификата в минуту и игре по 10 часов в день этот "минимальный джентельменский набор" займёт 3.5 года на одного персонажа. На полную прокачку трёх персонажей за разные фракции уйдёт около 40 лет. Ещё Джон похвастался о успехом запуска игры. На начале запуска мы увидели слишком большой спрос игроков чем ожидалось и добавили два сервера. Были зафиксированы игроки которые не прекращали игровую сессию на протяжение 10-12часов. Если сложить всё игровое время за 6 дней после запуска это выйдет около 100 лет игрового времени-это феноменальным успех сказал Джон. Но в целом успех игры связано не только с тем, сколько людей сыграло после запуска чтобы попробовать игру, но и сколько они пробудут после него. Следовательно, разработчики сосредоточились на сохранении игроков то есть выпускать различные аддоны, один из них уже в планах которые я описал выше.