Добрый вечер господа! Пока в
Ghost Recon идет открытой бета-тестирование, я хотел бы вам рассказать о игре, находящейся в активной разработке французской компанией
Arkane Studios. Ранее, дизайнеры из этой студии трудились над такими известными проектами как
Deus Ex,
Half-Life 2 и
Dark Messiah of Might and Magic.
Главным героем является некто Корво, работавший личным телохранителем императрицы. После того, как несчастную убили, первого на кого пала тень подозрения - на ее охранника, которого и осудили якобы за ее убийство. Корво возвращается и хочет мстить, конечно же не всем подряд, а конкретным людям - тем кто его подставил под это и предводителю, перенявшего власть скончавшейся. Главные события будут проходит в столице империи - Дануолле. В игре будут присуствовать элементы стимпанка, для тех кто не в курсе - этому посвящено много книг - научная фантастика, представляющая цивилизацию, в совершенстве владеющую механикой и паровыми машинами. Фишка игры состоит не в том, чтобы вы хуярили напролом распиздрячивая все что движется и представляет хоть какую-то опасность, больше чем столбы. Вовсе нет, геймплей игры построен так, чтобы вы используя различные механизмы и подручных предметов могли нейтрализовать врагов тихо и безшумно. По словам разработчиков,
если вы инвиз-мастер, можно обходиться с врагами не убивая их. Ну собственно говоря, кому интересны способы доступных убийств, а также комбо, предоставляю вашему вниманию трейлер:
Харви Смит, отвечающий за креатив игры, обещает, что свободы в игре будет хоть отбавляй. Решить поставленную задачу вы можете несколькими способами, причем делая выбор, вы определенным образом влияете на ход событий.
Со слов команды студии
Arkane, у опытного игрока на прохождение только основы компании от начала до конца уйдет около 12-и часов. Как раз таки те, кто будут лететь на пролом смогут пройти игру за 12, ну максимум за 14 часов, - комментируют главные творческие директоры. Но ведь это стелс-экшн, поэтому такую игру вряд ли будет интересно пройти в скором порядке, ведь нужно все посмаковать, размеренно сделать вывод, как будет лучше решить головоломку и уже потом совершить убийство.
Теперь покажу вам видео, которое представители компании привезли на
E3 в этом году. Посмотреть стоит. Два трейлера, посмотрев которые, вы можете лицезреть, что вы почувствуете, когда пройдете игру по фасту, для галочки или же наслаждаясь каждым моментом.
Не так давно, в официальном блоге
Bethesda, засветились новые скриншоты
Dishonored, демонстрирующие кадры интерфейса. Хоть игра и выйдет на нескольких платформах, а вот набор для быстрого доступа к умениям и оружию - замена стандартному колесу, был сделан именно для пекарей. Если же вы зажратый мажор, как и я, подрубите к компу геймпад от X-box, до для удобства вы можете выбрать стандартный круг.
А так же еще некоторые особенности сделанные для пользователей PC версии:
- Слайдер POV
- Управление чувствительностью мыши
- Настройка ускорения и сглаживания мыши
- Большой выбор настроек графы
- Возможность подрубания контроллера и четыре опции автонацеливания
В игре при движении нет абсолютно никакого интерфейса, все как в реальности:
По нажатию клавиши выскакивает меню скиллов, в левом верхнем углу полоска жизни и маны, а так же значок выбранной способности, а в правом нижнем углу возможный выбор по убийству противника:
Незадолго до этого, управляющие отделом креатива ответили на несколько вопросов касаемо системы сохранения, стелс-составляющей и уровнях сложности:
В: В геймплейных трейлерах можно заметить, что у главного героя есть способность оставаться незаметным, даже если враг стоит перед ним и внаглую пялится на него. Это будет действительно так или это демонстрация читов?
О: В Dishonored стелс система основана на преградах, тобишь на возможности укрываться за объектом. Особого внимания стоит то, что Корво может подстлушивать разговоры и выглядывать из-за объектов. При этом враги не смогут его засечь, пока он находится за укрытием. Еще, в игре можно будет заглядывать в замочные скважины. Наряду со всем этим, вы можете вкачать умение Темное Зрение, позволяющее видеть врагов через стены, угол их зрения, а так же следить за собственным уровнем шума.
В: Какая система сохранений будет в игре? Сохраняйся где душе угодно или же будут чек-поинты?
О: Будут присутствовать оба вида сейвов, сохраняться нельзя разве только, что во время боя.
В: В чем отличие геймплея на разных уровнях сложности?
О: В Dishonored будут присутствовать четыре левела сложности - от казуального, до хардкорного. Изменение уровня сложности повлияет на восприимчивость врагов к урону, возможность ваших контратак и силу зелий, пополняющих ману и здоровье. На самом же легком, здоровье само по себе постепенно восстанавливается.
Ну что ж, на последок покажу вам скриншоты некоторых AI-врагов:
Ну вот и все:) Ах да, если посмотреть по календарю, то осень должна выдаться очень даже ничего, по крайней мере для игроманов, ведь именно в сентябре - ноябре будут анонсы крупнейших проектов. И
Dishonored тому не исключение -
12 октября 2012 года официально приедет к нам в рашку. Выпуск намечен на все крупные консоли:
PC Xbox 360 и PS3.