Первый сайт об играх без цензуры

Первый сайт об играх без цензуры (http://gladpwnz.ru/forum/index.php)
-   Новости (http://gladpwnz.ru/forum/forumdisplay.php?f=20)
-   -   СРЫВПОКРОВ Убивашка уходит с проекта Point Blank (http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=26894)

Woody 27.01.2012 01:51

Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Вложений: 1
Что же дорогие друзья, долго я думал написать данную тему, все времени не было а потом и вовсе человеческая лень одолела, но сейчас после суток без сна под прекрасную композицию Thomas Wander & Harald Kloser – Play After Play я решился на это. Дело в том, что с 27 января я официально покидаю проект Point Blank. Для кого-то это станет незабываемым счастьем и сбывшейся мечтой, ведь плохо, очень плохо удавалось мне программировать фрост, разрабатывать обновления и настраивать вашу локальную сеть, что бы не лагало. Теперь многие из вас вздохнут полной грудью и насладятся прекрасной игрой. Утрирую конечно) Если честно, то надеюсь, что кому то я все же помог, находясь на данном проекте, для меня это будет самым лучшим подарком =)
Причина ухода? Сложно объяснить, просто так ее назвать не могу, но постараюсь описать в небольшом рассказе-воспоминаниях:

Я помню первый день в компании, мне показали кто где сидит, кто за что отвечает, кивая головой, неуверенно я выдавал «понял» «хорошо» хотя никого так запомнить и не смог, в мою сторону бросали добрые приветливые взгляды. После чего познакомили с самой командой Pont Blank и усадили в центре линейки с компами. Я пришел в компанию с такими же мыслями с какими большинство из вас сейчас живет. Мне казалось, что многие проблемы очевидны и решаются одним щелчком пальцев, что администрация просто не замечает их. Поэтому первым делом составил большой документ в котором описал все очевидные проблемы и варианты их решения, на мой взгляд. К сожалению все мои взгляды на них кардинально изменились после того как я понял более менее саму «кухню». К сожалению, многие вещи решить без тех же разработчиков просто нереально, что многие задачи оказывается зависят от самых разных факторов. Какое то разочарование конечно внутри было, но желание биться во что бы то ни стало только возросло, особенно после того как я увидел то, что команда сама очень переживает и старается исправить многие вещи.
Я пришел в качестве коммьюнити-менеджера, в мои обязанности входило оповещение игроков по тем или иным событиям, создание подобных событий, организация самого сообщества и его развитие в тех же социальных сетях. Благо я был довольно активным игроком и с самого начала ЗБТ себя проявил. Поэтому многих пользователей форума знал чуть ли не в лицо. С командой модераторов сработался сразу, ребята отличные и ни разу не отказали в помощи, за что им огромнейшее спасибо!
Несколько месяцев я познавал все делопроизводство, как что от чего зависит, как действовать в тех или иных ситуациях. Вносил что то новое от себя, так как опыт «поднятия» и администрирования различных проектов (сайты, форум) имелся и при том не малый. Я не считал это работой, для меня это было счастье. Согласитесь работать над любимой игрой это удовольствие, вдаваться в подробности всей работы конечно же не буду иначе все это растянется на несколько страниц.
Корпоративный дух в компании на высоте, я ни разу не встретил ни одного злого человека в ней. Все без исключения отзывчивые и хорошие люди, которые обожают свою работу и то чем они занимаются. Мне активно помогали, подсказывали и прощали многие ошибки. Помню как чуть не схватил приступ когда на втором месяце работы случайно отправил в анонс по СМИ информацию об участии Point Blank’a на одном значимом событии. Тогда это было в связи с некоторыми обстоятельствами секретом и я чуть не завалил договор на это дело. Однако, вместо упреков или ругательств, со стороны команды Point Blank я получил хорошую поддержку, при том коллектив сел совместно решать эту проблему.
За то время я успел уже нахвататься бесценного опыта, так как в компании работают исключительно мастера своего дела и очень интересные люди с огромным опытом во всех областях. Для меня было и есть огромным удовольствием общаться с ними, получать новые знания и опыт.
Узнав всю кухню изнутри я радикально изменил свое мнение и мне захотелось, что бы само сообщество не только увидело, как проходит работа, но и поняло что от чего зависит и почему Убивашка не может родить обновление фроста и запилить в любое время любую обнову. Для этого решил завести дневник разработчика, в котором по началу описывал все что происходило за неделю внутри компании.
К тому моменту, помимо основных обязанностей коммьюнити менеджера я начал заниматься киберспортивной составляющей игры. Принимая участие в данном направлении в качестве игрока, для меня было огромным интересом узнать как все происходит со стороны организатора. Первый турнир на который был так называемый «выезд» проходил в Питере, это был телемост с Москвой в конце декабря 2010 года. Тогда он прошел не совсем удачно, так как и клуб был выбран не ахти какой, и во время мероприятия прошли некоторые неприятные казусы, как например пропажа куртки у ДонСмока, которую он купил как раз на кануне)) Первый опыт и он был бесценен, сразу после этого я вынес минусы данного мероприятия, дабы в дальнейшем их не возникало.
После этого стал более плотно работать над идеей Point Blank в сфере киберспорта. Подготовил презентацию PBCS 2011, она прокатила, хоть и пришлось над ней работать в поте лица, так как до этого ничего подобного я никогда не делал. Благо мой непосредственный руководитель Роман, помогал во всем. Не забуду как ему рассказывал эту презентацию несколько часов, что бы потом выступить перед всем руководством. Подготовка к самому мероприятию была не из самых легких дел. Это с виду все кажется так просто и легко, а на деле даже самое небольшое мероприятие подстать строительству коллизия. =) Но это конечно все не лично моя заслуга, над всеми делами и воплощением идей очень плотно работала вся команда без исключения.
Погруженный с головой в подготовку к PBCS я продолжал выполнять остальные задачи, тогда помню, что работа для меня стала всей жизнью, она была утром, была весь день и до позднего вечера, мысли о ней не уходили даже когда я ехал домой и спал. Выходные проходили для меня в похожем режиме, но все это было просто в кайф!
Мне предстояла не самая легкая задача, необходимо было более трех месяцев, каждую неделю совершать поездку в один из городов, где проходил PBCS. Тогда помню я попрощался с обыденной реальной жизнью, родители видели пару дней в неделю и то ближе к ночи, а друзья и вовсе забыли про меня на весь этот период. Так как приходилось в четверг вечером вылетать, а прилетать в понедельник сразу на работу, такой график был просто нереален, но мне это доставляло ни с чем не сравнимое удовольствие, думаю что этот период в жизни запомниться навсегда.
К сожалению из-за такого графика пришлось забыть про обыденные дела коммьюнити менеджера, прекрасную и веселую команду модераторов я почти не видел, на форуме отписывался в основном только по турнирной составляющей, а так же писал анонсы к обновлениям. Мне говорили, что я могу перегореть и советовали отложить хотя бы одну поездку, при том больше всего наверное за меня волновалось мое руководство, это несомненно было очень приятно. Родители привыкли к подобной жизни, так как до этого радовал их своим отсутствием из-за путешествий за футбольной командой. Я был уверен в своих силах и мне казалось, что в таком ритме смог бы не только провести три месяца, но наверное и всю жизнь.
Однако, зря я так думал, беда пришла незаметно и внезапно. Постоянная нервозность, усталость, перелеты и новые места, тяжести (в каждый город я таскал по две коробки каждая 10кг + рюкзак 8 кг и некоторые материалы по 5 кг, благо сначала мне очень помог Карик), все это дало о себе знать. В Краснодаре я почувствовал что заболел, перед вылетом думал что мне кранты, тело было ватным, голова не держалась на плечах, мыслей в ней не было, а после того как вылет раза 4 перенесли и я проторчал в таком состоянии в аэропорту более 6 часов, домой добрался полуживым. Руководство поставило ультиматум «отдыхай иди следующий город пропускаешь» и я отправился пополнять силы. Но уже тогда, во мне зародилось какое то чувство безразличия ко всему. Мне стало казаться, что все дико начинает надоедать, но это были разовые всплески. Поэтому я продолжил свои путешествия из которых самым сложным стал финал, перед которым спал от силы часа 2, после чего должен был ехать в гостиницу забирать всех участников, при этом мне очень повезло так как в отличие от меня, команда Point Blank вообще сутки на площадке провела.
Проблемы на финале PBCS 2011 внесли свой вклад в мою нервную систему, что добило еще сильнее и я не вылезал из дома целую неделю, пытаясь оправиться от последствий. После PBCS начал плотно заниматься турнирной частью игры, но впереди был еще одно крупное мероприятие – WCG 2011. Оно принесло еще больше переживаний в процессе его подготовки, это окончательно меня добило. После него я практически две недели провалялся дома , такое ощущение что это конец, никаких огоньков внутри никакого желания чем либо заниматься, кроме того что бы закрыть глаза все забыть и окунуться в какой то беззаботный мир, да и серъезно заболел, а может это была вовсе и не болезнь, а такие вот последствия всего.
После WCG 2011 ощущение полного безразличия одолело меня с ног до головы, не было больше ни инициатив ни того огонька когда я только пришел в компанию, мне все надоело, все как то было не так, я просто перегорел, при том основательно. Конечно после этого были турниры и онлайн и лан, но все это как то проходило без радости и энтузиазма с моей стороны. Я решил создать команду судей, которая сможет перенять мой опыт и научиться чему то большему, так появилась команда Green Team. Ребята получают удовольствие от того что делают, в них есть самое главное помимо большого желания, это огонек внутри, они этим живут и все надежды были на них, впрочем они их и оправдали. Я безумно рад тому, что получилось создать такую отличную команду хороших ребят.
А сам потеряв интерес, инициативу, желание и самое главное этот огонек внутри, начал задумываться об уходе, что очень огорчало да и на самом деле даже сейчас как то грустно от всего этого. Наверное это и есть основная причина того, что я покидаю проект…
За все это время, что работал в компании я очень многому научился, получил бесценный опыт, много нового узнал и обрел достаточно связей с очень хорошими и интересными людьми, но самое главное, за что я просто хочу сказать огромное спасибо судьбе, что предоставила мне такой шанс, благодаря всему этому я встретил самого любимого и дорого мне в жизни человека, это невозможно описать словами, только чувствами, я так благодарен судьбе, всему и всем что повстречал ее. И не важно как сложиться дальнейшая судьба, будем ли мы вместе или же у каждого будет своя дорога, но что бы не случилось этот период жизни с ней я запомню на всегда, буду любить!

Как все происходит на самом деле...
http://www.imageup.ru/img45/thumb/im...-002871874.jpg
Но и есть некоторые разочарование от всего этого, как бы я не старался, делая отчеты, видео, но мне так и не удалось передать вам, дорогим игрокам, понимание того как все устроено. Я очень надеюсь что когда – нибудь многие из вас все же поймут, что не стоит относиться так негативно к компании и команде. Теперь не относясь никоим образом в Point Blank’y я могу, прекрасно зная это, сказать вам, что вся команда проекта старается сделать все возможное, что бы вам было хорошо, вся команда проекта очень сильно переживает по любым моментам и поводам. Команда Point Blank’a это прежде всего люди которые живут этим проектом, они живут вами, и когда все хорошо то ребята счастливы. К сожалению, есть очень много вещей от которых команда не зависит и казалось бы, простые проблемы для вас, это нереальное дело для команды, не потому что она не может, нет вовсе нет, а потому что эти проблемы зависят напрямую от других людей. У ребят было не мало дней когда они приходили рано утром, а уходили уже затемно, иногда даже некоторые просто ночевали на работе. Поверьте, если бы они могли одним щелчком пальцев все исправить и сделать так как вам угодно, то давно бы так было. По этому неприятно слышать в адрес команды ваше негативное отношение. Конечно накипело, конечно бывает так что нервы не сдают, то поверьте я таким же был и не зная того как ребята переживают и что делают, я кричал подобные вещи. Просто помогите им своей поддержкой, в ней уж большая нехватка. Я лично привык к негативному отношению, так как коммьюнити менеджер и обязан принимать на себя все это. Многие считали и считают до сих пор, что это я полностью все делаю и от меня все зависит, пусть считают по прежнему так. Во всем этом мне помогало понимание игроков, так как был сам таким же, по этому к вашему негативу относился с пониманием и спокойно.

Если есть возможность старайтесь попасть в компанию...
http://www.imageup.ru/img45/thumb/y_46e5795a871875.jpg
Если у вас когда-нибудь будет возможность попасть в Innov’у то не упустите свой шанс, это отличная возможность не только заниматься любимым делом в окружении отличных людей, но это и огромный, бесценный опыт, опыт который вы не сможете получить нигде более. По этому если у вас есть желание то пробивайтесь, тем более что на данный момент некоторые вакансии открыты.
Ну и на последок, хотелось бы сказать всем кто был со мной весь этот год, спасибо всем кто поддерживал, спасибо всем кто критиковал, спасибо всей команде Point Blank, спасибо всем ребятам которые помогают в этом общем деле, всем модераторам, кураторам, судьям, тестерам, гвардейцам ну и конечно же спасибо огромное всем игрокам, всем вам! Хочу извиниться перед всеми кому не смог помочь, кого обидел к кому был слишком строг и кого так толком и не узнал.

Удачи вам во всех ваших начинаниях, а главное не забывайте, что жизнь это не игра, помните про реальность, не профукайте самые важные моменты в ней, живем же один раз :)

Пс: команда не получает никаких процентов от доната и прочего как многие из вас думают, это все миф, ребята работают даже не ради зарплаты, а ради всего этого, это отличная команда!

BorDo 27.01.2012 01:54

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
ДА ты че да ладно.Это одновременно грустно и печально.:61:
А если по серьёзному ,то реально грустно ,что уходит такой интересный обществу ПБ человек.

RtesGolduser 27.01.2012 01:56

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
ппц

Woody 27.01.2012 01:56

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Цитата:

Сообщение от BorDo (Сообщение 840308)
ДА ты че да ладно.Это одновременно грустно и печально.:61:

Признай сразу что ты там шампанское откупорил в радость об уходе моем poherman

BeTaJlbK0 27.01.2012 01:56

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
ооООооо неужели Ден вернется...
нах тебе это говно нужно...)

NewIdol 27.01.2012 01:56

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Жаль что ещё сказать .... а ничего так как проект потерял хорошего человека =( помню как только начинал играть а ПБ галкой читая анонсы к обновлениям меня просто завораживало ..... ех ладно мог многое написать но не буду .... Удачи тебе Денис удачи:spalil:

FLINT 27.01.2012 01:57

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Половину прочитал. устал ибо вчера был ДР и я ещё от не го не отошёл. УтиПути го бф3? :D

Woody 27.01.2012 02:00

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Цитата:

Сообщение от FLINT (Сообщение 840316)
Половину прочитал. устал ибо вчера был ДР и я ещё от не го не отошёл. УтиПути го бф3? :D

у меня аптайм идет с 15 часов позавчерашнего дня, я больше суток не спал щас покурю и в люльку)

Aqua! 27.01.2012 02:01

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Ден,я хз из-за чего ты так на меня был зол и повлиял на причину моего вылета,но пожелаю найти тебе работу лучшую,о которой бы ты мечтал :) :omsklolo:

FLINT 27.01.2012 02:02

Re: Убивашка уходит с проекта Point Blank
 
Цитата:

Сообщение от Woody (Сообщение 840319)
у меня аптайм идет с 15 часов позавчерашнего дня, я больше суток не спал щас покурю и в люльку)

Сон - это святое..


Текущее время: 12:44. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/