![]() |
Tactical Intervention
Вложений: 9
Дорогие друзья, я до сих пор понять не могу, почему мы не затрагивали один достаточно интересный проект, если очень часто ищем здесь что-то, что не заменит ПБ, но хоть как то поможет расслабиться от постоянных кв или же на время отвлечься от мысли, что доната нет, денег нет, а зарплата будет еще не скоро. Сколько игрушек мы с вами успели переконапатить, и КФы и Оперции 7 и прочую лабуду, везде что-то нас не устривало, или же хуевая динамика, или же отстойная система доната или же просто проект грообит сам разработчик или локализатор, замены ПБ найти так и не смогли. Но сегодня речь пойдет об еще одном проекте, который возможно сможет стать вторым шедевром в мире кибер-спорта, и заменить столь полюившийся поколениями старый добрый CS. Итак, встречаем....барабанная дробь...Tactical Intervention! Конечно одно название вам хуй, что даст, по этому предлагаю окунуться в историю создания проекта и разобраться, какие же прелести несет данная игра.. Жил-был один парниша, который как то внезапно для природы стал мужиком, то есть вырос (кэп подсказывает), звали его Мин Ли (Minh Le) и работал он в небезызвестной компании Valve (Half-Laife). Одним весенним или летним, не столь важно, днем, сидя на унитазе и почитывая любимый глянцевый журнальчик про очередную коллекцию нижнего белья, приспичило ему внести в игровой мир немного веселья, а то разнообразные монстро убивалки, да и просто прямолинейные игровые сюжеты уже сидели в печенках. И придумал он, что можно попытать счастье в шкуре злодея или же отважного спасиеля бабушек - местного участкового, таким образом родилась идея , да и вообще самый известный кибер спортивный шутер Counter Strike, на котором выросло не одно поколение мальчишек и даже девченок. В принципе все могло быть иначе, к примеру наш идейный Ли, мог спокойно наглотаться амфетаминов, заглотнуть пару ешек и уйти в наркотическую кому, а пока его везли в местное отделение больницы, запилить в своих фантазиях исходный код контры. Как это было уже не важно, главное что он породил этот шедевр, без малого уже более десяти лет, не теряющий своей популярности у миллионов, да какое там миллионов, миллиардов. Дак вот, долгое время проработал он в Валве над КСом, доведя его аж до 1.3 версии и начал подготовку ко второй части контры, да да, именно второй, но проект заморозили, в последующем и вовсе закрыв, а "Ли" к тому времени ливанул с компании и начал заниматься собственной разработкой, под названием Tactical Intervention. Несколько лет наш бравый Папа Карло стругал свое детище правой рукой в темной каморке, без какой либо помощи. От недосыпании его лицо покрылось мхом, а на груди начали пробиваться ландыши. Сказать, что Ли устал, означает ничего не сказать, он не видел внешнего мира, солнца, не знал какой идет год, единственное что он видел и ощущал, это ярко-синий монитор и потрепанные кнопки клавиатуры, по которым с утра до ночи беспощадно набивал исходный код будущей Tactical Intervention. И вот, спустя два года страданий, местный омон случайно выбил входную дверь квартиры, в темном углу которой сидел уже поседевший и истощенный Ли, и заломал бедного старикана , преварительно отравив слезотачивым газом. Когда все улеглось и оказалось, что стражи порядка перепутали дома, Ли отпустили домой, предварительно выдав батон колбасы и два литра молока. Небо в тот день было затянуто, накрапывал небольшой дождик, Ли возвращался из отделения к себе домой, осознавая, то, что ничего уже не выйдет. В его голове прокручивался план, снять немного бабла с кредитной карточки и пойти в местный кабак, чтоб с горя залудеть до утра . Но проходящий мимо человек в кожанке и тришках остановил его, Ли поднял голову и внимательно всмотрелся... "Дудашкин!!!! Паравозик Дудашкин" заорал во все горло Ли, это был его старый и верный друг, с которым они разошлись два года назад. Ли поведал ему грустную историю, которая тронула Паравозика по самую душу и он вызвался во что бы то ни стало, помочь старому другу в осуществлении мечты. А через некоторые время им удалось найти еще нескольких добровольцев, это были "Котенок с улицы Лизюково" "Лошарик" и "Медвежонок Тедди", со всеми этими воображаемыми друзьями, Ли и продолжил свою работу над Tactical Intervention. И вот, спустя долгое время и огромный труд, наконец то игра вошла в стадио Закрытого Бета Тестирования, а вскоре, состоится и сам релиз. Ли, смог воплотить в своем детище все прелести Контер Страйка, создав его на том же движке Source, но при том сделав намного красивее и современнее. К счастью не красотой движка славиться будущей проект Ли, а тем, что он смог убрать все ошибки Контры, добавить того, чего многим так не хватало и сделать тем самым, наверное самый идеальный ММО ФПС проект, но об этом далее. Итак, что-же нас ждет в Tactical Intervention. Во-первых, это отличная система с заложниками, в принципе как пишут многочисленные бульварные издания, это и есть основная фишка игры, но я бы не хотет делать именно на этом упор. Наверное все, кто пишет, что это будет феноменально в первые слышат, про то, что заложники будут умные и их надо спасать, а ведь так и будет, то, что спасать конечно же дело старое и особенного в этом ничего нет, но то, что они еще будут ныкаться хаотично, уворачиваться от пуль и вести себя как Ксения Собчак на приеме у Опры, бегая хаотично рвя на себе волосы, должно быть достаточно интересным, реалистичное поведение заложников, достаточно весомый плюс, но не основной. Во-вторых, отличная система ведения боя, по слухам от Василия с 3 квартиры, можно будет вести бой например прикрывшись какой-нить ебалой, подняв ее с пола или же попросту присев за барную стойку высовывая из-за нее руку с автоматом, пытаясь что-то расстрелять и все это с видом от 1 лица, не ново, но учитывая что по сути это та же кс, то интересно. Например я бы не прочь провести пару боев где в первую очередь все зависит не от скила или доната, а от тактических действий противника, ибо подойти уточкой прижавшись вплотную к стене и укратким взором рассмотрев противника за углом, расстрелять его не выйдет, необохдимо будет грамотно расставить всех своих соратников по оружию за позициями. В-третьих, Ли не очень нравилась система кемпионга в кс, где снайпер рулит до упадка, он пообещал исправить это дело, как он это сделает я не ибу, но по его словам "Баланс товарищи это главное" В-четвертых, будет всякая поебота вспомогательная, типа овчарок милицейских и прочей лабуды. В-пятых, Ли бесило, что обычно раунды длились достаточно долго, он хочет сделать более динамичные бои сведя игру к нескольким минутам, как это будет реализовано, одному Ли известно. В-шестых, проработанный графический движок, игра красивая, все ломается все взрывается. В-седьмых... в-седьмых это просто стоит увидеть, учитывая то, что ЗБТ идет и не за горами тот момент когда мы наконец то увидим очередной шедевр собственными глазами. Ну и подведя небольшой итог, скорее всего нас ждет именно Counter Strike 2, то чего хотели многие так долго, скоро свершится, надеюсь только на то, что от традиций кса Ли не уйдет, сделав игру намного лучше, современней и интересней, а то сколько уже можно блядь возиться с этими малополигонными картами в ксе, двадцать первый век на дворе господа... За сим все! http://www.youtube.com/watch?v=HwcEA_Oub_A http://www.youtube.com/watch?v=BPoDthj_ygA http://www.youtube.com/watch?v=RWQId0PIEVA |
Re: Tactical Intervention
Мммм смахивает на что то пиздатое=)
---------- Post added at 05:01 ---------- Previous post was at 04:56 ---------- Бля чё я в 5 утра тут делаю:blink: |
Re: Tactical Intervention
+1
|
Re: Tactical Intervention
поиграем
|
Re: Tactical Intervention
Вроде по мувику норм выглядит.
|
Re: Tactical Intervention
Мне надоела старая кс и мне интересно поиграть в новую игру от сенсея всех игр в классе шутеров!
Судя по мувам вся реально классно реализовано но некоторые мелочи не продуманы ну к примеру руки у вашего перса какието толстые и короткие как обрубки пальцы выглядят как голуби живущие на помойки у киркорова! Мне кажется что про то что бои будут быстрыми это лажа и сказал это не ЛИ ,а кто то дописал потому как посмотрите в ролике сколько там только заложников! Да пока ты их всех к себе подгонишь пол года пройдет! А в прочем игра с виду мне понравилась! Будем ждать) |
Re: Tactical Intervention
Давно ещё в каком-то журнале читал о ней, и весной поиграл...неочень.
|
Re: Tactical Intervention
отошли от кс чутка... ну заценить нужно будет это факт
|
Re: Tactical Intervention
баааяянннн,о проекте еще зимой узнал... он досхпор в стадии ЗБТ и будит в нем еще уверен долго.Игрушка подразумивает как продолжение КС,точнее ее убийца )
|
Re: Tactical Intervention
про овчарок лишнее... имхо
|
Re: Tactical Intervention
ну чтож подождем
|
Re: Tactical Intervention
ух, пошел качать ксс, вспомню хотяб )
|
Re: Tactical Intervention
Достал ключики, поиграл...очень много вещей не продумано
Заложники. Не продумана сама механика. Например залогов не нужно вести за собой, достаточно подойти к нему и нажать. В ответ он дает тебе патроны (у заложника патроны?! wtf?). При этом террористу вроде никаких штрафов нет если поубивать их. Можно их использовать как щит, при этом они забавно так извиваются. Нельзя убить ударов приклада, пробовал как прикладом беретты так и автомата, прочные заразы. Можно например устроить мини фан, забить проход контрам залогами. Берешь их как щит и отказываешься от этого, при этом террорист пинает залога вперед метра на три вперед. Скинуть так вниз еще не пробовал. Собаки Прорисованы не очень. Анимация бега тоже хромает, ну и собака может застрять в стене или в заложниках. Забавно дергает языком и чешет уши. У террористов доберману, у контер овчарки. Анимацию как они грызут противника пока не довелось глянуть. Машинки покатульки Удивило то, что там есть карты где можно сесть в тачку и стреляя из ствола ехать в любом направлении. Также на карте нашел еще 3 других тачки в которые можно сесть и покататься,забавная реализация. Стрельба из за препятствия Можно по нажатию волшебных клавиш стрелять например из за тумбы. Реализовано убого ибо непонятно куда и как пули летят. В хессиан например довольно точный огонь выходил из за препятствий. Модели, прорисовка Убила прорисовка елок. Я в третьем классе и то лучше рисовал. Остальное более менее терпимо, но кажется объективнее графика ксс выглядит немного лучше. Прорисовка оружия хорошая, тут претензий нет. Еще хотелось бы отметить что в режиме мили (нож) можно ставить блок! Причем блок очень простой, при нажатии на маус2 персонаж ставит кулаки крест-на-крест. Таким образом можно защититься от ножевого нападения, защитит ли этот от свинца скоро попробую....а вдруг? ))) |
Re: Tactical Intervention
ну незнаю по мне пб лучше, прицела дополнительного так и не сделали, физика падений тоже убогая( заменили конечно но падает нереалистично) плюс опять движок от лфд и ксс где если ты присядешь, то ты отец)))
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
хуйня но то что можно телом Бомжа крыть свое то это круто
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Я не фанат играть через прокси,игра для NA только.
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
так-себе
|
Re: Tactical Intervention
Люди, если хотите поиграть - полазьте по треккерам и найдёте ломанную бету, в которой есть боты. Я так и поиграл ещё в конце весны.
|
Re: Tactical Intervention
Китайская деревяшка.
|
Re: Tactical Intervention
Хуита
|
Re: Tactical Intervention
Цитата:
Сравнил с Пб, потому что она более похожа на пб, чем КС. |
Re: Tactical Intervention
Цитата:
|
Re: Tactical Intervention
Как можно сравнивать тактический шутер с аркадной ПБ, я хз.
|
Re: Tactical Intervention
Пробился на ЗБТ, скачал клиент, в игру все равно немогу попасть ><
|
| Текущее время: 18:03. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/