Первый сайт об играх без цензуры

Первый сайт об играх без цензуры (http://gladpwnz.ru/forum/index.php)
-   Новости (http://gladpwnz.ru/forum/forumdisplay.php?f=85)
-   -   Новость Lost Alpha: Наконец-то (http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=64723)

Timmy 19.05.2014 19:00

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Lionson (Сообщение 1735439)
А мне норм. Да и не только мне. И да, это было первый фоллаут, в который я играл. Дети? Дети из Литл-Лэмплайта сбегались туда со всей Пустоши, нужно быть дауном, чтобы не представить себе, откуда они могли браться. И если бы можно было детей убивать, беседку бы засудили нахуй, ты думаешь вообще? Исправлено модами к тому же. Сюжетка говно да, но она нахуй не нужна. Почему? Я уже говорил. Беседка, она не может в нормальный главный сюжет. Сайд-квесты? Полно интересных. Кстати, про мир. Изначально планировалось, что после войны прошло лет 20-30, а не 300, весь мир делали в соответствии с это концепцией, но потом внезапно изменили сюжет. Атмосфера у Ф3 своя, отличная от ф1 и ф2, и это не значит, что ее нет совсем. Да, подземелья начинали заебывать, и поэтому выходы на поверхность были как глоток воды, но потом лезть туда было двое интереснее. Ф3 тоже затягивал, можно было начать и играть очень долго. А вообще, главные минус Ф3 - те же самые, что в ТЕСе. Сыроватость конечно есть. Ну а что ты хочешь? Попробуй сделать проект такого масштаба продуманным на 100%, это тебе не 2D-бродилку на коленке ваять. Ну и модами уже можно изменить очень многое. А ван бьюрен вообще загнулся.



У бати спросил?



То есть ты не нашел моих слов про фолаут и говно? То есть ты сел в лужу.



Разумеется, нет. Но я увидел достаточно, что проникнуться. Хочешь знать, почему не стал играть дальше? Мне просто стало не интересно. Без какого-либо отрицательного подтекста. Я даже привык ко многим примитивным вещам этой игры, вроде боевой системы, не люблю пошаговость, тем более с рандомными попаданиями. Мне первые бои во втором фоллауте прям напомнили первые бои в морровинде: удар - вы не попали, удар - по вам не попали, удар - вы попали, удар - по вам попали.



А как ты хотел, оказуалили. Это все таки коммерческий проект с громким именем, никто не купит реиграбельную хуиту. Это проблема индустрии целиком, а не только данной игры.

Ты походу тоже никак не можешь выйти за рамки своего субъективного восприятия и взглянуть на это трезво, а значит и спорить бесполезно.

Что-то никто не засудил разрабов первых двух частей за детоувийства в игре. Прогнулись? Прогнулись. Коммерческий проект с громким именем? Это громкое имя он никак не оправдал. Сюжет в игре фаллаут не нужен? Класс, просто класс. Да, действительно, нахуй сюжет? Давайте везде сюжет уберем и сделаем тупо графон для детишек. Хотя, так и делают сейчас. Разрабы первых двух частей продумали их до мелочей, вплоть до того, что игру можно было пройти никого не убив (кроме монстров). Можно было пройти игру десятками различных персонажей. И от спешл зависи квесты. Так, к примеру, глупым персонажам с интеллектом 3 и меньше были доступны отдельные квесты, которые не были доступны персонажам с интеллектом 4 и больше. И вот это и есть отличная работа. Продумка таких мелочей и не только в плане геймплея, но и в плане сюжета. А третий - просто халтура.

---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:56 ----------

И да, ван бюрен загнулся потому что компания разработчиков разорились, а не потому что все было хуево в ней.

Lionson 19.05.2014 19:35

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Timmy (Сообщение 1735440)
Что-то никто не засудил разрабов первых двух частей за детоувийства в игре. Прогнулись? Прогнулись. Коммерческий проект с громким именем? Это громкое имя он никак не оправдал. Сюжет в игре фаллаут не нужен? Класс, просто класс. Да, действительно, нахуй сюжет? Давайте везде сюжет уберем и сделаем тупо графон для детишек. Хотя, так и делают сейчас. Разрабы первых двух частей продумали их до мелочей, вплоть до того, что игру можно было пройти никого не убив (кроме монстров). Можно было пройти игру десятками различных персонажей. И от спешл зависи квесты. Так, к примеру, глупым персонажам с интеллектом 3 и меньше были доступны отдельные квесты, которые не были доступны персонажам с интеллектом 4 и больше. И вот это и есть отличная работа. Продумка таких мелочей и не только в плане геймплея, но и в плане сюжета. А третий - просто халтура.

---------- Post added at 18:00 ---------- Previous post was at 17:56 ----------

И да, ван бюрен загнулся потому что компания разработчиков разорились, а не потому что все было хуево в ней.

Ну ты уже близок к истине. У разработчиков ф1-2 была возможность продумать все до мелочей, ибо работало всего несколько человек и они делали так, как хотели. Как уже говорил, простенькая 2D-игрушка, как мелкий быстрый катер, легко повернуть в нужную сторону. А поверни ка огромный ААА-танкер. Сюжет я вообще изначально послал куда подальше и пошел бродить по пустоши, как и в любом ТЕСе. Раньше в играх было меньше цензуры, естественно, да и никто их не контролировал, потому что не воспринимал всерьез. Сегодня игры это уже громкая индустрия, детей тебе никто не позволит убивать. Ф3 и без того ругали за излишнюю жестокость, которая в основном проявлялась возможностью разносить врагов на куски. К наркоте тоже привязались, мол у вас ГГ наркотой колется и закидывается, чтобы круче быть, чему вы учите? Разумеется приходится прогибаться. И третьем фолаче для персонажей с высоким показателем того или иного параметра спешл были уникальные решения в квестах. Вообще, попробуй наставить на ф3 или НГ разных модов, меняющих игру, есть даже глобальные моды, затачивающие игру как раз под первые два. И кстати консольным игрокам игра в Ф3 не была такой сладкой, ибо нет фаст-сейв фаст-лоад, целиться особо не поцелишься на геймпаде то, и разумным выходом было использование ВАТС, в котором кстати точно так же нужна ловкость для большего кол-ва очков действия. Ты на пекарне мог перестрелять всех так, а вон тому парню приходилось ретироваться, если что не так и жрать склянки на восстановление ОД, ОЗ и другой херни.

И почему они обанкротились? После второго фоллача тем более сорвали гораздо больший куш, чем после первого.

Timmy 19.05.2014 20:57

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Lionson (Сообщение 1735445)
Ну ты уже близок к истине. У разработчиков ф1-2 была возможность продумать все до мелочей, ибо работало всего несколько человек и они делали так, как хотели. Как уже говорил, простенькая 2D-игрушка, как мелкий быстрый катер, легко повернуть в нужную сторону. А поверни ка огромный ААА-танкер. Сюжет я вообще изначально послал куда подальше и пошел бродить по пустоши, как и в любом ТЕСе. Раньше в играх было меньше цензуры, естественно, да и никто их не контролировал, потому что не воспринимал всерьез. Сегодня игры это уже громкая индустрия, детей тебе никто не позволит убивать. Ф3 и без того ругали за излишнюю жестокость, которая в основном проявлялась возможностью разносить врагов на куски. К наркоте тоже привязались, мол у вас ГГ наркотой колется и закидывается, чтобы круче быть, чему вы учите? Разумеется приходится прогибаться. И третьем фолаче для персонажей с высоким показателем того или иного параметра спешл были уникальные решения в квестах. Вообще, попробуй наставить на ф3 или НГ разных модов, меняющих игру, есть даже глобальные моды, затачивающие игру как раз под первые два. И кстати консольным игрокам игра в Ф3 не была такой сладкой, ибо нет фаст-сейв фаст-лоад, целиться особо не поцелишься на геймпаде то, и разумным выходом было использование ВАТС, в котором кстати точно так же нужна ловкость для большего кол-ва очков действия. Ты на пекарне мог перестрелять всех так, а вон тому парню приходилось ретироваться, если что не так и жрать склянки на восстановление ОД, ОЗ и другой херни.

И почему они обанкротились? После второго фоллача тем более сорвали гораздо больший куш, чем после первого.

Да дело-то не в детях, как ты не поймешь? Самый большой минус - деградирование спешл и внятного сюжета. И кстати, никто бы не закрыл игру из-за детоубийства. На год позже вышел манхунт 2 на пк, в котором насилия было в разы больше чем в трешке. Пытались засудить, но тщетно. И за детоубийство не засудят. Разрабов первых фолычей тоже, кстати, пытались засудить, но нифига. Всю игру можно пройти выставив все параметры спешл на единицу. Разорились потому что обе части потерпели коммерческий провал, не смотря на то, что обе игры - вин. А еще была эпическая Planescape Tournamet, которая тоже особо прибыли не принесла.

Makavelli 19.05.2014 21:12

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Сталкер для говноедов

Lionson 19.05.2014 21:27

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Timmy (Сообщение 1735447)
Да дело-то не в детях, как ты не поймешь? Самый большой минус - деградирование спешл и внятного сюжета. И кстати, никто бы не закрыл игру из-за детоубийства. На год позже вышел манхунт 2 на пк, в котором насилия было в разы больше чем в трешке. Пытались засудить, но тщетно. И за детоубийство не засудят. Разрабов первых фолычей тоже, кстати, пытались засудить, но нифига. Всю игру можно пройти выставив все параметры спешл на единицу. Разорились потому что обе части потерпели коммерческий провал, не смотря на то, что обе игры - вин. А еще была эпическая Planescape Tournamet, которая тоже особо прибыли не принесла.

Я сказать честно, не придавал большое значение системе спешл вообще. Но отрицать то, что она влияет на геймплей - глупо же. Если ты выставишь например выносливость на минимум, то хуй ты ринешься в открытый бой, тебе либо аккуратно снайперствовать, либо по стелсу угорать. Можно например вложиться в харизму и решать все квесты лайк э босс без единого выстрела. Можно вообще поставить десятку силы и выносливости и идти пиздить всех битой, либо с шестистволом, как супермутант, но уговорить с таким параметрами ты уже хуй кого уговоришь. Ловкость даст возможность делать много выстрелов в ВАТСе, а это как раз критично для хилых стрелков. При определении параметров спешл ты как бы выбираешь себе класс, ролевая составляющая никуда не делась. Я вообще не задумывался про деградацию там какую-то. Конечно, можно поднять любой навык до 100 независимо от параметров спешл, но за 20 лвлов ты не прокачаешь их все, если не вложишься в интеллект по максимуму (типа умник такой, все умеет), и тогда некоторые не докачаешь. Что тебе еще не нравится? Среди перков много говна, да, но так и было задумано, что игрок будет отбирать наиболее ему подходящие. Убрали 2 особенности персонажа? А зачем они? В оригинале они больше вредили и их вообще можно было не выбирать.

---------- Post added at 20:27 ---------- Previous post was at 20:23 ----------

Цитата:

Сообщение от Makavelli (Сообщение 1735449)
Сталкер для говноедов

get out of here stalker - YouTube

http://www.youtube.com/watch?v=2MtkauI3V4E

Chlenios 19.05.2014 22:43

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Lionson (Сообщение 1735452)

Уебанские мувики склеенные тупыми школьниками - которые и есть ярые фанаты сталкера. После таких видосов вообще уважение к сталеру упало

Lionson 19.05.2014 23:04

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Chlenios (Сообщение 1735454)
Уебанские мувики склеенные тупыми школьниками - которые и есть ярые фанаты сталкера. После таких видосов вообще уважение к сталеру упало

Пиздец. Эти мувики сделаны не школьниками, GET OUT OF HERE STALKER - это самый известный мем фанатов сталкера за границей.

Makavelli 19.05.2014 23:24

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Lionson (Сообщение 1735455)
Пиздец. Эти мувики сделаны не школьниками, GET OUT OF HERE STALKER - это самый известный мем фанатов сталкера за границей.

Противоречие в одном посте:nindzatroll:

Chlenios 20.05.2014 00:24

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Lionson (Сообщение 1735455)
Пиздец. Эти мувики сделаны не школьниками, GET OUT OF HERE STALKER - это самый известный мем фанатов сталкера за границей.

Да за границей и бабы с бородами ходят:petuwok: Известность портала не даёт качество мувикам и прочей хуйни. Тот же МДК - все подписаны, но юмор там хохмачей самосмехов. ololosh

Lionson 20.05.2014 00:47

Re: Lost Alpha: Наконец-то
 
Цитата:

Сообщение от Makavelli (Сообщение 1735456)
Противоречие в одном посте:nindzatroll:

Поразительная логика. Ты случайно не падаван Сантоса?


Текущее время: 14:20. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/