Первый сайт об играх без цензуры

Первый сайт об играх без цензуры (http://gladpwnz.ru/forum/index.php)
-   Новости (http://gladpwnz.ru/forum/forumdisplay.php?f=74)
-   -   Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять..."" (http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=12957)

DI{rik}MA 12.07.2011 17:56

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от FireWater (Сообщение 371436)
Самый лучший сталкер онлайн это мультиплеер оригинальной игры. А эти все попытки пот полноценную ммо говно вполне предсказуемое(

я сам вообще не представляю что по сталкеру или по тому же фелауту можно сделать что либо играбельное в плане онлайн игры:vajniyochkasos: хотя может я и ошибаюсь...:brodusser:

GNOM 12.07.2011 17:56

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от StilerV (Сообщение 372916)
Уважаемый вы в курсе сколько разрабатывался оригинальный сталкер?
Из Wiki: "Разработка игры началась в 2001 году с создания компанией GSC движка X-Ray, который выдавал весьма качественное изображение и поддерживал почти все современные технологии на тот день. Анонс самой игры состоялся в конце того же года." И того на разработку игры ушло 6 лет (правда с 0). А за 2 года у них улутшились показатели с графикой (сравнивается "Тени Чернобыля" и "Зов Припяти").
Я люблю оригинальный сталкер, но также считаю что Сталкер-онлайн достойный аналог для ММО. Плюс на разработку и обтимизацию есть в запасе несколько лет (судя по вашим меркам сравнивания игр), так что придержите ваши высказывания до релиза.
ну а здесь можно посмотреть историю оригинальной игры сталкер

А то что идея ( судя по скринам еще и текстуры) нагло спизжена у оригинальной версии. Если пизидили то почему тогда графика на таком фекальном уровне!? Почему ?. Ах да , может это потому что мозгов не хватило движок игры спиздить ? Или может потому что первоочередная цель разработчика не геймплей и не графика , а "поиметь денег"???
Ты привел мне 2001 год - год в котором все гоняли в Денди и мало у кого была такая штука как кампутир. Уж не говорю о тогдашней графике и физике игр. На сегодняшний день уйма готовых , работающих движков. Уйма готовых моделей. Уйма готовых сюжетов.
Так скажи мне , будь добр, почему не можно хотя бы слепить все эти готовые вещи в одну кучу и получить продукт на много уровней выше как по качеству так и по графике?
К тому же кто дал право этой компании так нагло пизидть идею?
И где написано что за 2 года не возможно сделать годную игру?
Ну ка открой вики и поищи там ответы.

SHuRZ 12.07.2011 17:56

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять..."
 
Цитата:

Сообщение от Lt.Ricardo (Сообщение 372962)
А для меня ты никто и звать тебя никак. Иди вены порежь.

Цитата:

Сообщение от Lt.Ricardo
На чем основано твое мнение? Или ты думаешь, что я не могу поразвлекаться с быдлом, используя их же методы? Хорошо, я буду молчать.

http://vkontakte.ru/boiko290491 где ж я быдло, да и быдло себе вены вроде не режет О_о

Фаул 12.07.2011 18:03

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
А то что идея ( судя по скринам еще и текстуры) нагло спизжена у оригинальной версии.

Уважаемый,вы читали книгу "Пикник на обочине" ? Так вот GSC как вы сказали "спиздили" идею у Стругацких.
Поэтому я вправе задать такой вопрос:

Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
Кто дал право этой компании так нагло пизидть идею?

Компании GSC принадлежит S.T.A.L.K.E.R. спору нет. Но обратим внимание на точки. В них вся загвоздка для суда. Да и идея "Спизжена" у Аркадия и Бориса Стругацких.

GNOM 12.07.2011 18:13

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от Фаул (Сообщение 373142)
Уважаемый,вы читали книгу "Пикник на обочине" ? Так вот GSC как вы сказали "спиздили" идею у Стругацких.
Поэтому я вправе задать такой вопрос:



Компании GSC принадлежит S.T.A.L.K.E.R. спору нет. Но обратим внимание на точки. В них вся загвоздка для суда. Да и идея "Спизжена" у Аркадия и Бориса Стругацких.

Это частичные ответы на второстепенные , а теперь поднапрягись и ответь на основные :61:

Lt.Ricardo 12.07.2011 18:15

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от Фаул (Сообщение 373142)
Компании GSC принадлежит S.T.A.L.K.E.R. спору нет. Но обратим внимание на точки. В них вся загвоздка для суда. Да и идея "Спизжена" у Аркадия и Бориса Стругацких.

Отвечу все-таки за Гнома.
Стоит заметить, уважаемый, S.T.A.L.K.E.R. больше похож на фильм «Третья планета» Рогожкина, только Чернобыля и мутантов нехватает.

Цитата:

Сообщение от SHuRZ (Сообщение 373105)
http://vkontakte.ru/boiko290491 где ж я быдло, да и быдло себе вены вроде не режет О_о

Без комментариев...

Фаул 12.07.2011 18:32

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
Если пизидили то почему тогда графика на таком фекальном уровне!? Почему ?. Ах да , может это потому что мозгов не хватило движок игры спиздить ? Или может потому что первоочередная цель разработчика не геймплей и не графика , а "поиметь денег"???
Ты привел мне 2001 год - год в котором все гоняли в Денди и мало у кого была такая штука как кампутир. Уж не говорю о тогдашней графике и физике игр. На сегодняшний день уйма готовых , работающих движков. Уйма готовых моделей. Уйма готовых сюжетов.
Так скажи мне , будь добр, почему не можно хотя бы слепить все эти готовые вещи в одну кучу и получить продукт на много уровней выше как по качеству так и по графике?

И где написано что за 2 года не возможно сделать годную игру?
Ну ка открой вики и поищи там ответы.

Давайте по пунктам:
Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
Ах да , может это потому что мозгов не хватило движок игры спиздить ?

Движок оригинального S.T.A.L.K.E.R.а принадлежит компании GSC. Сейчас используется Big World но планируют переезд на CryEngine 3.

Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
Или может потому что первоочередная цель разработчика не геймплей и не графика , а "поиметь денег"???

Хм,были такие мысли и у игроков СО. Были и прошли. Разработчики активно принимают,анализируют и вводят интересные мысли игроков. Тот уровень графики что сейчас есть меня вполне устраивает. Железо у меня не мощное,но игра идет без лагов на максимальных настройках. Да и картинка приятная. Это не сингл игра,тут важнее ПВП,Квесты и т.п.

Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
Ты привел мне 2001 год - год в котором все гоняли в Денди и мало у кого была такая штука как кампутир. Уж не говорю о тогдашней графике и физике игр. На сегодняшний день уйма готовых , работающих движков. Уйма готовых моделей. Уйма готовых сюжетов.

Графика в СО явно выше чем 2001 года,хотя и до 2010 не доходит. Но опять таки,на мой взгляд главное не картинка а сюжет.

в СО используются готовые модели и движок. Используется технология SpeeDTree (Предоставляет модели деревьев)

Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
И где написано что за 2 года не возможно сделать годную игру?
Ну ка открой вики и поищи там ответы.

Возможно,почему нет? При наличие должного финансирования то вполне.


P.s. уважаемый, Lt.Ricardo такие глюки происходят только на территории Города. Я бы рекомендовал пройтись по всей Зоне или хотя бы посетить Рябинушку где атмосфера лучше,и лагов меньше и уже после этого писать обзор.

Gost1k 12.07.2011 18:33

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от Lt.Ricardo (Сообщение 373032)
На чем основано твое мнение? Или ты думаешь, что я не могу поразвлекаться с быдлом, используя их же методы? Хорошо, я буду молчать.

опозорился:45:

StilerV 12.07.2011 18:34

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от GNOM (Сообщение 373104)
А то что идея ( судя по скринам еще и текстуры) нагло спизжена у оригинальной версии. Если пизидили то почему тогда графика на таком фекальном уровне!? Почему ?. Ах да , может это потому что мозгов не хватило движок игры спиздить ? Или может потому что первоочередная цель разработчика не геймплей и не графика , а "поиметь денег"???
Ты привел мне 2001 год - год в котором все гоняли в Денди и мало у кого была такая штука как кампутир. Уж не говорю о тогдашней графике и физике игр. На сегодняшний день уйма готовых , работающих движков. Уйма готовых моделей. Уйма готовых сюжетов.
Так скажи мне , будь добр, почему не можно хотя бы слепить все эти готовые вещи в одну кучу и получить продукт на много уровней выше как по качеству так и по графике?
К тому же кто дал право этой компании так нагло пизидть идею?
И где написано что за 2 года не возможно сделать годную игру?
Ну ка открой вики и поищи там ответы.

:20: посмеялся
Ну теперь по-порядку:
1) "А то что идея ( судя по скринам еще и текстуры) нагло спизжена у оригинальной версии" - как мне известо мир с аномалиями, зоной, артефактами давно описан в повести Стругацких "Пикник на обочине"
2) "Если пизидили то почему тогда графика на таком фекальном уровне!? Почему ?. Ах да , может это потому что мозгов не хватило движок игры спиздить ? " - ой, а Бог не предъявит разрабам оригинала, за то что те спиздели оригенальность его творений (трава, деревья, кусты и т.д.).
3) "Или может потому что первоочередная цель разработчика не геймплей и не графика , а "поиметь денег"???" - на создание любой игры выделяется капитал, который должен будет увеличен при выходе игры, если вы не вкурсе, то на таком принцепе держется вся наша сраная экономика.
4) "На сегодняшний день уйма готовых , работающих движков. Уйма готовых моделей. Уйма готовых сюжетов.
Так скажи мне , будь добр, почему не можно хотя бы слепить все эти готовые вещи в одну кучу и получить продукт на много уровней выше как по качеству так и по графике?
" - слово лицензия вам о чем небудь?. За все готовое нужно платить и не все совместимо друг с другом. А ты готов выложить круглую сумму для создания "продукт на много уровней выше как по качеству так и по графике".
5) " К тому же кто дал право этой компании так нагло пизидть идею?" - я :77: . Смотри мой первый ответ.
6) "И где написано что за 2 года не возможно сделать годную игру?" - к примеру: движок ГТА 4 разрабатывался до релиза ГТА Сан Андреас, пока гемеры пережовывали игрулю, разрабы допелили 4-ку.

Lt.Ricardo 12.07.2011 18:37

Re: Сралкер-онлайн или "Не ходите дети, по лесу гулять...""
 
Цитата:

Сообщение от Фаул (Сообщение 373243)
P.s. уважаемый, Lt.Ricardo такие глюки происходят только на территории Города. Я бы рекомендовал пройтись по всей Зоне или хотя бы посетить Рябинушку где атмосфера лучше,и лагов меньше и уже после этого писать обзор.

Я про глюки(я так понимаю, вы говорите о лагах?) пока ничего особо не говорил, зная какое у меня интернет-соединение.


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/