![]() |
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Мне как говорят о новой мморпеге у меня сразу мысль: "Ну её, надо донатиться/оплатить подписку иначе не будешь на уровне." Пожалуй то что я жму на всё это дело денег меня и останавливает от исследования новых миров от корейских программеров.
Больше предпочитаю офлайн, с хорошим сюжетом. Я уж точно не олдфаг, по этому люблю Mass effect, Dragon age и прочие. Но тоже не без греха, вложил в пб за пол года около 3000р. Вообще, трудно найти игру которая бы по настроящему затянула, в большинстве своём они вызывают отвращение своей тупизной, шаблонностью и однообразностью. Восновном если рпг онлайнавая или нет это 9000 квестов аля: Иди в мухосранск, выеби гуся и приниси мне его голову. Офлайн игры может и становяться лучше по графике, но по сюжету и геймплею сдают последнее время. Что бы пройти игру уходит от 2х-6 часов. Дальше хуже, кто то говорит что если игра хорошая, то не важно сколько она длиться. Ну тогда в течении пару лет мы будем покупать на двд или в интернет магазинах пару файлов, которые запускаються через консоль. Хочешь меню - загружай длс, хочешь настройки - плати ещё. Геймплей 20 минут, остальное опять длс. Звучит глупо? Ну вот пример, мафия 2 - 12 миссий в основном "ежай туда, потом туда, убей, свободен" есть и исключения, но на фоне остального не особо заметно. Ну а длс для неё это вообще ёбаный пиздец, 21 задание(примерно) это 3, которые повторяются по 7 раз только в разных местах, притом, тупизм их зашкаливает: Угони, убей, еби гусей. Вообще, загружаемый контент это хорошо, разработчики зарабатывают деньги. Мы качаем с торрентов и продливаем интерес к игре. Но пройдя большинство игр класса ААА или как там его, у меня сложилось впечатления что их надо ещё года 2 доделывать. Разработчики явно экономили время, из за чего всё прохождение игры занимает так мало времени. Игры поставили на поток, следствие чего столько попсы, по сути разрекламированный шлак. Действительно стоющих еденицы. |
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Цитата:
Если я не ошибаюсь, то подобные люди называются драйверами. Интересная статья, спасибо. |
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Цитата:
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
ничё ни понял xD
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
оп треда тролль, лжец и девственик
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Цитата:
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Интересная статья! Спасибо
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Я играл, играю и буду игрть в онлайн игры, я вкладывал, вкладываб и буду вкладывать в них, банально потому что мне это нравится, мне не вжно куда пойдут средства итп тд, важно то, что за это получаешь удовольствие
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Цитата:
|
Re: Философский камень найден или как мы делаем деньги из "воздуха".
Цитата:
|
Текущее время: 12:57. Часовой пояс GMT +5. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/