Первый сайт об играх без цензуры

Первый сайт об играх без цензуры (http://gladpwnz.ru/forum/index.php)
-   У Ларька [Треш] (http://gladpwnz.ru/forum/forumdisplay.php?f=21)
-   -   Проценты и шансы =\ (http://gladpwnz.ru/forum/showthread.php?t=17957)

MakcT 07.10.2011 19:17

Re: Проценты и шансы =\
 
Смысла в этом не вижу.

noTrypwnz 07.10.2011 19:19

Re: Проценты и шансы =\
 
Мне это конечно нахер не нужно,но за расчеты тыкнул...

befirst 07.10.2011 19:19

Re: Проценты и шансы =\
 
Да не, минут 15 на все про все ушло (:

pAwka. 07.10.2011 19:20

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от befirst (Сообщение 582928)
Да не, минут 15 на все про все ушло (:

у меня бы пару дней:47:

noTrypwnz 07.10.2011 19:23

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от Boo*Android! (Сообщение 582931)
у меня бы пару дней:47:

:47:У меня тоже..:dobriychel:

befirst 07.10.2011 19:24

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от Нагибатор (Сообщение 582850)
Рахмет, но корейский рандом просчитать невозможно, так как весь урон рандомизирован, и высчитать его даже для какой-то совершенно идентичной ситуации практически не возможно. Но хотя бы приблизительные значения теперь есть, спасибо.

Ну здесь попроще и как например при заточке оружия не приходится учитывать такие факторы как например: игра, оружие, грейд или левел, качество ,прочность, крафт\дров, левел игрока, локаицю, кол-во игроков, кол-во успешных грейдов, количество "физлов", тип проточки, время суток, № трая... перечислять можно до бесконечности так :professor:

Просто ради интереса сделал простые расчеты для наглядности. думал еще написать пару моментво, но мб как нитьв другой раз (:

PeterStormare 07.10.2011 20:03

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от befirst (Сообщение 582835)
Сидя на работе и сделав все возможное на сегодня решил для себя посчитать коэффициенты проценты и шансы, но зная что коррейские формулы не расчитываемы смертным и отсутсвие значений привело по большей части в тупик но интерес остался и реши написать самые простые расчеты наших процентов при стрельбе. Да, сразу понятно что руки они не исправят и скила не дадут, но возможно для себя будет понятно почему авп не буило с подачи и очередной крик "сраная маска" затухнет в горле и так начнем:
Расчет урона при попадании идет от значения хитбокса и как мы знаем по известной картинке что он различается на: голову, тело, руки, ноги в двух частях:
дмг - урон оружия
%прку - прибавка от маски и купонов урона (процент прибавки)
%пркз - прибавка от маски и купонов защиты (процент прибавки)
деф - защита ли же коэфф. снижения урона на части хит бокса (процент защиты)

Урон = дмг + (дмг * %прку) - (дмг * (%деф + %пркз))

Как пример возмем ауг + купон на 10%дмг, соперник с 10%защиты при попадании в ноги у которых допустим деф 30%:

Урон = 26 + (26 * 0.1) - (26 * (0.3 + 0.1)) = 26 + 2.6 - (26 * 0.4) = 28.6 - 10.4 = 18.2 и округляем до 19

Далее решил расчитать шанс убийства с авп и за расчет взял, что урон указанный в таблице - это не дмг, а шанс в % убийства:
дмг - процент убийства
%дмг - +урон но повышающий шанс убийства
%деф - +деф, но уменьшающий шанс убийства
%нпу- процент нанесения полного урона

При расчетах взял такие же показатели защиты хит бокса ( понижения урона) и то, что урон у всех снайп. винтовок равен 100 и при отсутствии коэф. защиты убивает 1 раза.

Шанс убийства = %дмг + (%дмг * %дмг) - деф + (деф * %деф)

В этом случае взяв допустим шанс 86 ( вроде у авп) и добавив 10% - получаем 94.6 - это шанс убить в тело, поскольку не имеет никаких сопротивлений и вычитаний защиты. При допустим попадании в ногу мы вычитаем из полного урона 94.6 шанс защиты: 94.6 разделенные на сумму защиты и прибавки 0.3 + 0.1 и получаем 37.84. И вычитаем из полного шанса 94.6 полученный коэффициент защиты 37.84. В результате получаем 56.78
При прохождении 57.78% мы убиваем в ногу с первого выстрела, в остальных же случаях идет расчет первой формулы урона : Урон = дмг + (дмг * %прку) - (дмг * (%деф + %пркз))

До этого места все давно расчитано. С уроном все элементарно:
Урон магазинный = урону по туше + урону по стопе или ладони - урон по ноге или руке.
Купо на броню скашивает кол-во урона при попадании на 10%, например у АУГа урон по туше - 32 (при попадании в мужской скин), а с надетой броней - 29. Аналогичная ситуация с купоном на урон.
Урон падает с увеличением расстояния, а магазинный параметр "дистанция" показывает степень сопротивляемости падению урона с расстоянием.
Касательно снайперок все то же самое, но у них есть такая "плюшка" как пробивание. Если попасть челу через руку в тело, то будет ваншот (даже с ССГ).

А шанс пробить маску/каску ИМХО не расчитать.

Sanches_AR 07.10.2011 20:16

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от PeterStormare (Сообщение 583007)
До этого места все давно расчитано. С уроном все элементарно:
Урон магазинный = урону по туше + урону по стопе или ладони - урон по ноге или руке.
Купо на броню скашивает кол-во урона при попадании на 10%, например у АУГа урон по туше - 32 (при попадании в мужской скин), а с надетой броней - 29. Аналогичная ситуация с купоном на урон.
Урон падает с увеличением расстояния, а магазинный параметр "дистанция" показывает степень сопротивляемости падению урона с расстоянием.
Касательно снайперок все то же самое, но у них есть такая "плюшка" как пробивание. Если попасть челу через руку в тело, то будет ваншот (даже с ССГ).

А шанс пробить маску/каску ИМХО не расчитать.

согласен.:dobriychel:

Papirossko 07.10.2011 20:20

Re: Проценты и шансы =\
 
Цитата:

Сообщение от befirst (Сообщение 582835)
Сидя на работе и сделав все возможное на сегодня решил для себя посчитать коэффициенты проценты и шансы, но зная что коррейские формулы не расчитываемы смертным и отсутсвие значений привело по большей части в тупик но интерес остался и реши написать самые простые расчеты наших процентов при стрельбе. Да, сразу понятно что руки они не исправят и скила не дадут, но возможно для себя будет понятно почему авп не буило с подачи и очередной крик "сраная маска" затухнет в горле и так начнем:
Расчет урона при попадании идет от значения хитбокса и как мы знаем по известной картинке что он различается на: голову, тело, руки, ноги в двух частях:
дмг - урон оружия
%прку - прибавка от маски и купонов урона (процент прибавки)
%пркз - прибавка от маски и купонов защиты (процент прибавки)
деф - защита ли же коэфф. снижения урона на части хит бокса (процент защиты)

Урон = дмг + (дмг * %прку) - (дмг * (%деф + %пркз))

Как пример возмем ауг + купон на 10%дмг, соперник с 10%защиты при попадании в ноги у которых допустим деф 30%:

Урон = 26 + (26 * 0.1) - (26 * (0.3 + 0.1)) = 26 + 2.6 - (26 * 0.4) = 28.6 - 10.4 = 18.2 и округляем до 19

Далее решил расчитать шанс убийства с авп и за расчет взял, что урон указанный в таблице - это не дмг, а шанс в % убийства:
дмг - процент убийства
%дмг - +урон но повышающий шанс убийства
%деф - +деф, но уменьшающий шанс убийства
%нпу- процент нанесения полного урона

При расчетах взял такие же показатели защиты хит бокса ( понижения урона) и то, что урон у всех снайп. винтовок равен 100 и при отсутствии коэф. защиты убивает 1 раза.

Шанс убийства = %дмг + (%дмг * %дмг) - деф + (деф * %деф)

В этом случае взяв допустим шанс 86 ( вроде у авп) и добавив 10% - получаем 94.6 - это шанс убить в тело, поскольку не имеет никаких сопротивлений и вычитаний защиты. При допустим попадании в ногу мы вычитаем из полного урона 94.6 шанс защиты: 94.6 разделенные на сумму защиты и прибавки 0.3 + 0.1 и получаем 37.84. И вычитаем из полного шанса 94.6 полученный коэффициент защиты 37.84. В результате получаем 56.78
При прохождении 57.78% мы убиваем в ногу с первого выстрела, в остальных же случаях идет расчет первой формулы урона : Урон = дмг + (дмг * %прку) - (дмг * (%деф + %пркз))

Далее предположу простенький расчет на пробивание шлема. Предположим что у каждого оружия помимо масок, есть свой коэффициент пробивания шлема, как например у ауга больше чем у авп, а у дигла больше чем у питона (проверено), то:
Шанс пробить шлем = %защиты маски - (%проб. шлема на оружии + %проб. шлема на маске)
При отсутствии маски у оппонента - расчте получит отрицательно значение, что становится шансом убийства в голову без защиты более 100%.

Расчеты сугубо на личном опыте и скорее всего имеют большое отличие от реальных. Но на опыте разлдичных ммо, все знают что корейский рандом это либо БОГ либо имбаланседнеизвестнаяфигн я.
Спасибо за внимание, с уважением befirst.

я думаю лучще бы ты обозначил всякие прибавки от купонов защиты и купонов урона и т п хуиту латинскими буквами, чтобы у народа глаза в пизду н езаворачивались от кол-ва непонятных пиздоёбин.

befirst 07.10.2011 20:21

Re: Проценты и шансы =\
 
Получается

Урон = дмг + (дмг * %прку) - (дмг * (%деф + %пркз)) - дмг * Х

Где Х - процент уменьшения урона в десятичном виде, в зависимости от расстояния. В случае, если стрельба идет в пределе без изменений, то Х = 0


Текущее время: 22:32. Часовой пояс GMT +5.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Кто скопирует информацию с данного портала без ссылки на него, тот лох ибаный! \m/